自从先前英雄联盟耐久度更新之后,峡谷整体坦度得到提高,坦克神话吃香,例如刀妹蟒蛇都已加入日炎神教。近来小编发觉还有玩家开发出肉装韦鲁斯的打法,究竟是哪些诱因引起韦鲁斯放弃ADC之魂的呢?
目前韦鲁斯的定位挺难堪的,坦度提高破甲被削,POKE流打不动人。而韦鲁斯主要靠技能打伤害,他又不像卢锡安希维尔那样有破防加成,买破防装也没啥性价比。最适宜韦鲁斯的公路还是特效流,但梅肯这件核心武器经历六次重做越改越弱,真要玩特效也是拿大嘴璐璐……感觉韦鲁斯在各个方面都有更强的上位取代,不仅大招以外真没啥优势了。
虽然设计师早已很关照韦鲁斯了,自从Q技能加冷却之后,前面版本对他连续八次强化,非常是被动和W技能简直是数值翻番的提高!诸如韦鲁斯W普攻一开始只有7~11的附加伤害,改着改着弄成7~27,凋谢层数也有明显的AP加成提高,被动攻速从固定5秒降低到最大11秒……
要是换成其他英雄,这种改动只能用数值怪来形容。但是设计师对韦鲁斯的八次强化仍救不回他的AD之魂,目前韦鲁斯是登场率最低的常规ADC,下路胜率倒数第三,估计只有在大乱斗能够看到他的身影。
不过近来有网友开发出肉装韦鲁斯的打法,思路就是对线带相位撕扯,再出冰拳和纳尔之牙,靠着刷新W打爆发!例如图中的男刀想找韦鲁斯的麻烦,结果一套技能打不动人,反倒被普攻夹带两Q秒了!
韦鲁斯W技能的数值是十分夸张的,只要有一把纳什之牙,三层被动能够对敌方导致24%的最大生命值伤害,他是全联盟打坦速率最快的英雄没有之一!
但是韦鲁斯引爆枯死层数之后就会增加基础技能的冷却时间,只要技能不空,才能通过QE无限循环刷被动,打的都是比率伤害,再加上技能原先的基础伤害,任何英雄都顶不住韦鲁斯的三套循环!
韦鲁斯晋升数值怪,不须要太多武器支持,因而就会出现这些冰拳流打法,直接跟人原地站撸。通常旁边都不清楚韦鲁斯的爆发能力,被冰拳黏上就回头原地对A,之后就是三轮满层枯死+W击溃+大招+普攻+技能基础伤害,韦鲁斯在短时间内能制造出十分惊悚的爆发伤害,对手稀里糊涂就被秒了。
不过这套肉装韦鲁斯打法只能走西路,下路等级不够伤害不足,也特别考验玩家的技能命中率,空个Q都会出现断档情况,熟练度不足的玩家不建议在路人局尝试。其实韦鲁斯晋升数值怪,但这些打法不太健康,还是希望设计师能把梅肯改回双修属性,让韦鲁斯重返特效流吧!
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