简介播报
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在单刷火焰之地时有一个小方法,在奥利瑟拉佐尔掉落羽毛时搜集两根,在快要击杀火鸟的时侯,捡起第三根并将其击杀,这样可以直接飞往贝丝缇拉克的神殿入口,无需打之前的小怪和走诸多的大路,在打完然后直接从飞入的口子跳下来,可以节约好多时间
BOSS介绍播报
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贝丝缇拉克
火焰之地截图(28张)
作为烬网蜘蛛的蛛母,贝丝缇拉克和她无情的后代们靠舔舐火元素残片上的岩浆和火焰来满足她们的胃口。为了给她的储君们提供更多的养分,贝丝缇拉克在她的神殿周围编织了一张巨大的火网,拿来诱杀误入其中的猎物。
战斗综述:
这场战斗有两个阶段,第一阶段BOSS在网上不会出来,所以我们要把团队分为上网组和地面组,上网组负责上网打BOSS,地面组负责处理三种小怪烬网织网蛛、烬网工虫和烬网幼蛛。
开场之后BOSS下来游荡一下才会爬到网上,在整个第一阶段就会呆在网上。BOSS有能量条,不断增加能量,降到0后会施放AOE技能阴燃毁灭,施放三次后才会步入第二阶段。
从网上会刷新烬网织网蛛,沿着蛛丝悬到半空开始功击我们,此时我们要把它们抨击下地尽早杀掉它们,一来减少医治压力,更重要的是杀掉它们后会留下蛛丝,上网组人员就可以利用它上网打BOSS。上网组人员须要留心的是BOSS的高近身伤害、陨石,并且每每BOSS要放AOE时,立即从网中间的洞落到地面去,等AOE结束后再通过蛛丝爬起来。
地面就会相继出现两种小怪,烬网工虫和烬网幼蛛,全部由地面组的人员负责处理。要注意不能让幼蛛紧靠工虫,否则会给其回血和加强BUFF;另外,工虫有能量条,不断增加能量,要在能量条降到0前击杀它,否则它会爬上网去吸BOSS能量,造成阴燃毁灭提前放出从而造成第一阶段过早结束。
当BOSS三次阴燃毁灭后,BOSS会爬下网开始第二阶段,注意,在此之前所有幼蛛必须击杀完毕,否则会给BOSS回血。
这个阶段BOSS会始终呆在地上,不再上网。它会获得一个BUFF狂乱,不断提升自己的伤害,所以这个阶段是软狂暴,须要在坦克和全团未能承受前杀死它,嗜血和各类大招要开在这个时侯。同时BOSS会对当前坦施放寡妇蛛之吻,增加其遭到的医治疗效同时使其对周围队友导致伤害,所以两名坦克要远离人群而且定期换坦。
H模式与普通模式的区别:
不仅BOSS及其小怪的血量与伤害增高外,主要集中在以下方面:
1.烬网工虫(大蜘蛛)获得技能注视。
注视:烬网工虫随机盯着一名玩家,无视其他所有人,而且他的伤害减少75%,持续10秒。
2.烬网织网蛛(中蜘蛛)获得技能烈焰织网。
烈焰织网:烬网织网蛛对随机一名玩家引导蛛网,令其晕倒25秒。可被打断。
3.新形成一波敌军烬网巢虫。
烬网巢虫:这种不稳定的蜘蛛随机盯着一名玩家,同目标接触后爆燃。
可燃爆燃:同敌军接触后,烬网巢虫会发生爆燃,对8码内的所有敌军导致46749打火焰伤害。
雷奥利斯领主
雷奥利斯领主
雷奥利斯领主是现存最古老的元素生物之一,他源自创造诺森德的巫族烈焰。他负责在火焰之地创造新的元素,同时他觉得这些将他迁移的泰坦们过分的傲慢,这股仇恨仍在他胸中燃烧。
战斗综述:
这是一场比较特殊的战斗。
在第一阶段战斗中,BOSS不会主动功击人,因而不须要坦克。它头上罩着使其深受的伤害增加80%的护甲,我们必须通过对它的四肢进行输出来控制它的行走方向,使其走去踩活动火山消去护甲;与此同时,场上每25秒会刷新一波小怪,须要远程DPS第一时间摧毁;据悉,我们还要规避好各类伤害技能,例如熔岩流等。
非常要提及的是,绝对不能让BOSS踩到场地边沿的岩浆,否则立即灭团。
当BOSS的护甲被全部清除且血量被打到25%之后,BOSS会化身为火人,此时须要坦克拉住DPS竭力输出早日摧毁它,由于它的每秒全团AOE很快会使团队崩溃。
H模式与普通模式的区别:
不仅血量与伤害这些典型的变化之外,主要集中在以下几个方面:
1.在英雄模式下,每每雷奥利斯领主踩中一座活动火山时,他的身边将会刷新5个液态黑曜石生物。液态黑曜石会企图紧靠雷奥利斯领主,之后使用偏析。其疗效是同雷奥利斯领主熔为一体,为他额外提供1%的伤害免除。
2.在英雄模式下,5只雷奥利斯领主的碎片将变为10只。
3.在英雄模式的P2,多了一个技能不受禁锢的烈焰,会像射线一样追逐玩家。
不受禁锢的烈焰:雷奥利斯领主释放一道火焰,随机追逐一名玩家,对火焰射线周围5码范围内的所有玩家引起10000打火焰伤害。
奥利瑟拉佐尔
奥利瑟拉佐尔重生成火鹰
当拉格纳罗斯的部队涌向海加尔山时,红龙奥利瑟拉陷害了苏军,帮忙把叛国的大德鲁伊范达尔·鹿盔放了下来。作为奖赏,她被烈焰所净化,重生成了一只可怕的火鹰。
战斗综述:
这场战斗总共有四个阶段。
第一阶段,BOSS在天上飞行着进行功击,与此同时地面上会刷新几种小怪,所以须要将团队分为地面组和上天组,上天组捡羽毛飞上天追击BOSS,地面组则负责处理地面的小怪。
第二阶段,BOSS仍然在天空,不过飞天组成员会被强制落地,所有人要开始不停联通以躲避随处联通的火焰飓风。
第三阶段,BOSS能量降到0,落到地上开始平缓恢复能量,不会功击任何人,同时遭到的伤害提升50%,全团开大招轰吧~
第四阶段,BOSS能量恢复到50,开始功击当前目标并进行全团AOE。在此期间以较快的速率恢复能量,能量恢复到100的时侯该阶段结束,回到第一阶段。这个阶段坦克拉住BOSS背对人群并定期换坦,医治拉好全团血线,DPS仍然竭力猛抽~
第四阶段后回到第一阶段。这么循环三次后,BOSS不再上天,仍然处于P4阶段。
H模式与普通模式的区别:
不仅血量与伤害这些典型的变化之外,主要集中在以下几个方面:
1.在英雄模式下,第一阶段,烈焰之末使者会周期性地出现,开始施放灾变流星。使者对所有伤害免疫,并且施放灾变流星后会立即死亡。
灾变流星:烈焰之末使者召唤一颗强悍的熔火流星,会随机朝8个方向中的一个滚去,对5码内的敌军导致500000点烈焰风暴伤害。
假如流星砸中墙上,它会断裂成三颗熔火巨石,向反方向弹回来。假如在没有砸中墙上之前被捣毁,熔火流星暂时静止,抵挡住视线,拿来躲避BOSS的火焰暴风。
2.英雄模式下,在第一阶段奥利瑟拉佐尔会面向竞技场的中央,放出一道强悍的火焰暴风。5秒后,竞技场沐浴在火焰中,每一秒对视线内所有的敌军导致50000打火焰伤害,持续5秒。这个技能须要借助熔火流星的抵挡视线功能来躲避。
3.在英雄模式下,第一阶段巢鸟的血量变为普通模式的1/3,而且第一阶段共会丢下3轮鸟蛋,即要处理3轮巢鸟、共6只要处理。
沙恩诺克斯
沙恩诺克斯
在火焰之地的元素守护者中,火妖是最为惊悚的一类。沙恩诺克斯也不例外。身为拉格纳罗斯帐下的首席猎人兼熔火野狗驯犬人,沙恩诺克斯巡视着这块元素的领域,陪伴着他的是两只最为凶狠的人渣:裂肢和狂脸。
战斗综述:
这是一场比较特殊的战斗。在战斗中,你除了要面对沙恩诺克斯自己,并且还要与它的两只宠物裂肢和狂脸作战。怎样应对BOSS本身及裂肢狂脸的技能而且针对其作出适当的应对,就是整场战斗的关键。
当裂肢和狂脸都被击杀后,BOSS会狂暴,伤害、攻速就会提升;同时,当BOSS本身的血量减少到30%的时侯,裂肢和狂脸若果还存活的话,它们也会狂暴。
因为上述狂暴机制,因而我们本场战斗的击杀次序为:狂脸>>裂肢(BOSS血量35%左右时)>>沙恩诺克斯。
H模式与普通模式的区别:
不仅血量与伤害这些典型的变化之外,主要集中在以下几个方面:
1.在英雄模式下,只要主人还活着,裂肢就难以被真正地干掉。生命值假如降到零,这么他会瘫倒最多30秒,之后满血原地复活,重新投入战斗;而狂脸的血比沙恩诺克斯的血还长50%……也就是说,两条狗将不须要被击杀。
2.在普通模式下2条拉布拉多的技能:狂乱护主(BOSS血量30%以下时,仓鼠会狂暴)被移除。也就是说,你们可以安心抽BOSS。
3.BOSS没有P2阶段,即不会全场那种AOE了,一切仿佛普通模式的P1。
护门人贝尔洛克
护门人贝尔洛克
在上古时代诺森德的元素战争中,贝尔洛克作为一名无情的战士而声名鹊起。现在他被困在了火焰之地,显得格外不理性上去。极少有元素敢来打搅他,生怕牺牲在他对战斗的盼望之下。
战斗阐述:
这场战斗没有转阶段也没有小怪,流程很简单。BOSS的火刀和暗刀会对坦克引起极高伤害,常规医治方式根本刷不上去,坦克不仅开大招以外,只有靠医治从水晶上获得的增益BUFF来刷血;医治要做的就是分成两组,轮流刷坦克和吃水晶的人,通过刷吃水晶的人叠医治增益BUFF,之后再去刷坦;至于DPS,不仅输出BOSS以外就是专门负责吃水晶,叠DEBUFF,让医治刷血因而获得医治增益BUFF。
H模式与普通模式的区别:
不仅BOSS的血量与伤害增多之外,主要集中在以下方面:
1.在英雄模式下,备受挫折debuff的时间变长至1分钟。
2.在英雄模式下,中了遭受挫折的玩家再同其他玩家形成近身范围接触,将会把遭受挫折传染给对方。
3.在英雄模式下,多了一个技能倒计时。
倒计时:贝尔洛克把两名玩家联接在一起,持续8秒。倘若被选中的玩家之间的距离高于4码,这么该疗效便会被驱赶,不形成任何影响;但若果倒计时完成,这么两名玩家就会爆燃,对100码内所有队友导致125000打火焰伤害。
管理者鹿盔
管理者鹿盔
在流沙之战中痛失爱子瓦斯坦恩一事,彻底击垮了范达尔·鹿盔的精神。如今,他被拉格纳罗斯灌注力量,成了火焰之地新任的管理者(顶替死亡的管理者埃克索图斯),并担任陷害塞纳里奥国会的烈焰德鲁伊首领。范达尔即便断送诺森德,也不要活在这个丧失爱子的世界里。
战斗阐述:
整场战斗基本都在鹿盔的蜈蚣形态和猎豹形态之间交替。
当7个以上的球员集聚在一起的时侯,鹿盔弄成蜈蚣,每隔一段时间会使用烈焰镰刀引起极高伤害;当你们分散的时侯,鹿盔又会弄成猎豹,每隔一段时间随机选择目标进行扑击,与此同时场上都会刷新复制体和火圈;据悉,每每鹿盔第3、6、9、12。。。次变型的时侯,鹿盔会先短暂步入人形态,但是根据你即将步入的形态的不同而使用额外的技能来加强难度,须要大家进行非常应对。
H模式与普通模式的区别:
1.在英雄模式下,鹿盔的血量暴增为原先的三倍。
2.在英雄模式下,所有挑战范达尔的玩家都将获得一条专注能量槽。这条能量槽随着时间下降而塞满,每25点专注提升伤害和医治量25%,最大100点。玩家遭到伤害或是被仙术击中,将会丧失目前全部累积的专注点数。从0叠到100点能量需大概20秒时间。
拉格纳罗斯
拉格纳罗斯
火焰之地的领主拉格纳罗斯象征着愤怒与毁灭,一如造就了诺森德的原初地狱之火。上古之神向拉格纳罗斯保证,他有机会把诺森德弄成一片火场,而耐普图隆和塞拉赞恩将对此无能为力。为了讨好上古之神,拉格纳罗斯妄图燃起诺达希尔的世界之树。
战斗阐述:
这是整个火焰之地最为复杂的一场战斗。
第一阶段,怎么完美的躲避BOSS的战锤重击及此后形成的熔岩波浪是一个难点,但是熔岩圈套的形成和应对也对DPS和医治有较高要求;
BOSS血量降到70%后开始第一次转阶段,场上会刷新8只小怪,大家须要在它们接触到BOSS留下的锤子前击杀它们,普通难度出现的小怪只可能为左4右4左2右6左6右2三种情况。
以后便是第二阶段,该阶段新增技能熔火之种比较考验团队成员的反应和传球,并且配合上噬体烈焰和战锤重击,完全可以让大家手忙脚乱。
BOSS血量降到40%后第二次转阶段到来,此次除了要处理掉8只小怪,还须要坦克拉住两只新增的大怪,但是被大怪点名的人员还须要像ICC女王战那样跑好火。
最后一个阶段中,不仅应付之前的技能,还须要团队成员熟练的应对场上不断刷新的陨铁,但是DPS也要尽可能快,便于在陨铁多到让团队崩溃前击杀BOSS。
H模式与普通模式的区别:
不仅BOSS的血量与伤害增多之外,主要集中在以下方面:
1.在英雄模式下,BOSS第一阶段的熔岩圈套爆燃后全团会得到一个DEBUFF,圈套伤害提升50%,持续45秒。
2.在英雄模式下,BOSS转阶段的8只小怪出现位置随机,不再固定为普通模式的位置情况。
3.在英雄模式下,BOSS第二阶段的熔火之种不再遭到减速疗效影响,并拥有伤害BUFF,多个小怪互相可叠加。
4.在英雄模式下,噬体烈焰由单独位置一次改为不同位置连续四次,但技能结束后地面不再残存火焰。
5.在英雄模式下,BOSS10%阶段后会再度重生,恢复40%生命值至41%到50%(取决于前一阶段摧毁的血量),此阶段会有3名NPC帮助玩家提供多种BUFF,直到整个战斗结束。
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