S7全球总复赛半复赛阶段的赛事于晚上全部结束,遗憾的是,我们LPL赛区的两支战队无法逆袭成功,双双失利无缘鸟巢总复赛。而在今天SSG与WE的对局中,SSG战队在联赛中选出了一个被绝大多数人忽略的AD英雄——韦鲁斯,以出众的表现帮助SSG战队拿下这一轮BO5的赛事。
这么韦鲁斯这个英雄有哪些样的独特之处,Ruler又有如何不同的游戏理解呢?
韦鲁斯的战术价值
首先在S7赛季的韦鲁斯是存在着很大的中日差别的,LCK对于韦鲁斯的理解和使用比LPL愈加出众,这样的差别如同是我们LPL赛区的大嘴一样,其他赛区的理解远没有我们更深。
韦鲁斯这个英雄的特性和豹女类似,都是综合能力极强的ADC,区别在于韦鲁斯不如豹女灵活,推线和补兵能力不如豹女,输出层面上豹女对脆皮的爆发高,韦鲁斯切坦能力快。
在卡莉斯塔、霞和豹女都步入BanList以后,韦鲁斯的综合能力是剩余ADC中最优秀的,而在WE抢掉豹女以后,SSG仍然选择用韦鲁斯做一个应对,一方面用大招的控制链配合中野辅打下路节奏,另一方面,随着等级和武器的提高,韦鲁斯的对拼能力不输豹女。
第三场赛事中,韦鲁斯凭着本身的先手和中野的增援优势成功化解了豹女的推线和一血塔优势,而且在中单对拼上丝毫不落下风。不仅这场赛事之外,小组赛对阵RNG的赛事中,Ruler同样用韦鲁斯对阵了UZI的豹女,当时即使最后输掉了大赛,并且韦鲁斯双人主Q快速清线,避免UZI拿掉一血塔的打法同样十分实用。
由此可见,韦鲁斯是为数不多的可以中单豹女不落下风的AD选择。
通过与洛、加里奥这样的英雄打一个控制链COMBO,很容易就能否借助强悍的控制和高输出杀人。而在游戏步入后期,韦鲁斯的个人输出能力足以媲美任何核心输出型角色。
5级的凋谢箭袋所导致的比率魔法伤害是韦鲁斯爆发伤害的主要来源,每一层就能引起目标生命值6%(在出到梅肯后)的魔法伤害,满三层就是18%的比率伤害,这对于坦克英雄来说无疑是毁灭性的严打。
RULER的符文天赋&出装
韦鲁斯这个英雄不同于大嘴、薇恩,对于符文天赋的要求不高,因而Ruler的符文天赋配置趋于于标准配置。
符文天赋
精华攻速*3,印记功击力*9,神符护甲*9,在奶德上选择了5个魔抗和4个攻速,Ruler的这套符文是在标配下作出微调改动,喜欢玩韦鲁斯的玩家毋须完全遵守这个配置,你们可以选择不以标配的形式进行配置,虽然适宜自己的才是最好的。
天赋上选择了18-0-12,比较意外的一点是Ruler在凶狠系点出了4点的先天资质搭配1点的吸血习性,这些点法通常是为了配合符文上的一个吸血精华,然而Ruler并没有选择吸血精华,因而这个点法的利润不高。你们假如想这样点,在符文上插一个吸血精华,缺位的攻速用印记和奶德来补。另一个让人意外的是Ruler点出了双刃剑,正常的ADC就会选择战斗专注,这个点法见仁见智。
出装思路
韦鲁斯的出装选择是很重要的,玩韦鲁斯的一定要注意自己的出装不要出错。首先,韦鲁斯最流行的出装路线是梅肯流,由于被动平A有额外魔法伤害,W比率也是魔AP加成,因而他对梅肯的利润最高,对梅肯收益高意味着韦鲁斯的必出武器就是梅肯,在梅肯的出装路线下,无尽的利润变低,因而韦鲁斯不适宜出无尽。
梅肯以后,有两个选择,一个是飓风/机枪,一个是智慧末刃,论单体伤害智慧末刃提高更大,论清线打AOE飓风更好,当你要快速带节奏参战的时侯选择智慧末刃,当你须要继续发育节奏,打清线转线选飓风。
如图梅肯流韦鲁斯的惊悚输出,高攻速平A搭配无缝衔接的EQ施放。
在出两小件以后,观察场上情况,选择梅肯-飓风-末刃三件套是拿来打伤害碾压脆皮的,出梅肯-飓风-残破,梅肯-末刃-残破是打坦克的,注意残破和黑切是黄金搭档,对于韦鲁斯来说,出残破以后才会出大黑切。
其实,假如你须要出装来保证自己的生存空间,这么大冰锤和复活甲优先级最高。
韦鲁斯的打法方法
韦鲁斯是一个平A手感挺好,很容易补兵,而且上手难度较高,不容易完全把握的英雄,须要玩家很高的熟练度,很强的大局观和跑位意味,由于这个英雄没有位移。
加点思路
韦鲁斯的正统加点思路是主E副W,由于E的命中率远远低于Q,加上之前的POKE被消弱过,所以选择主E副W有大点大,特殊情况有推线压力的时侯可以主Q保塔。
打法方法
韦鲁斯的中单能力很强,第一个中单方法就是AE(A),伤害稳定且无伤,第二个细节中单方法是你的被动在击杀小兵以后会有一个20%攻速加成,这个攻速加成让你的抬脚变快,搭配嗜血或则直接打出快速平A,然后再点出1-2次平A,给E打W的比率伤害。
中单期韦鲁斯可以配合强势辅助打一波流,也可以搭配护盾辅助打消耗和推线流,其实要注意做好视野,当与敌军对拼时,打出三层W是最为关键的,上单期切莫不可频繁放Q,不要把Q技能当作你消耗的手段,对拼时也不要蓄力,将Q技能单纯地作为一个打出W伤害的技能即可。
到6以后,韦鲁斯就有了一定的逼抢主动权,你的R技能范围比实际施放距离更远,通过练习你会渐渐地把握这个距离,可以在敌方放松提防的时侯打出R的控制,武器有领先的韦鲁斯搭档一个可以提供控制或输出的辅助,他的一套爆发伤害是溢出的,甚至不须要打出2个W就可以完成击杀。
中期韦鲁斯可以作为节奏点抱团,也可以在劣势的时侯先行发育,团战期跑位最重要,剖析好对自己有恐吓的技能,提早做好打算,找到最合适的时机进行输出滚落,一个不死的韦鲁斯的伤害是十分惊悚的。
结语
好多玩家在玩韦鲁斯的时侯就会经历如此一个阶段,韦鲁斯出众的补兵手感和被动会让你觉得十分舒服,而且韦鲁斯生存能力差的特性又会让你感觉这个英雄很弱,事实上韦鲁斯是须要投入练习,真正地找到自己的手感的AD英雄,只要你还能再多练习几场,你都会快速地突破困局,发觉这个英雄的优点所在。
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