序言:军团这个英雄从下来到现今仍然是路人中比较热门的英雄,近来在职业联赛中也没少出现,足以证明其优秀的能力。玩军团须要主动按的东西太多,相位、强攻、跳刀、刃甲、BKB、天堂、大招等,好多时侯要在短时间一起按下来。球球受限于改键和手速的缺陷,所以军团玩的不多,也玩的并不是这么的好。正好在知乎上听到了这个军团绝技哥的心得,特私信将其转载了过来,给你们学习。
整个回答球球看了,基本如该作者所说。球球不擅长军团,但擅长应对敌人的军团。从物品道具上来说,吹风绿杖天堂林肯针对军团挺好用。从英雄选择上,大牛屠夫大鱼全能神谕黑鸟那些具有强反手能力的英雄挺好用。
球球给自己这些手残党想了一个另类套路:出移速+肉装,打团不打先手,人群中W之后冲进去肉搏,找脆皮或则残血的英雄决斗。出装路线:不出梅肯(出不出沙王无所谓),相位、战鼓、双刀(连击刀)、刃甲、bkb、强袭、深渊、大电等。目前还逗留在YY阶段,有待实战验证,仅供参考。
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原文:
我do2玩了有300来把军团吧。dotamax上50-100名浮动吧(事实上前50有一半是组排刷的),自觉得对于军团的理解知乎上没有比我更深的了。
但我必需要说的是,想要真正了解一个英雄,靠他人教是没用的。
大局观,节奏,判定能力,远比一些小方法和共通的基础内容要重要得多。
而这种能力只能靠自己,所以不要指望“被教会”,还是要多玩多想,能够真正提高水平。
我接出来说的只不过起到个抛砖引玉的作用。
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【定位阵容】
1.军团的分路比较灵活,可以胜任123加上单,其实通常路人局里以劣单和中单为主。
2.中单发育永远最快的,而且一个好的3号位军团才是最能帮助团队取胜的。
3.旁边有救人4奶(全能神域奥法冰龙),请慎选军团,一场打完加一次功击并不好玩。
4.旁边有站撸3魔(骷髅王巨魔大圣),请慎选军团,宋功基说的就是你。
5.旁边有减甲4侠(大牛大鱼TASF),请慎选军团,骁勇跳大1秒躺。
6.旁边有后排3墙(美杜莎龙骑电魂),请慎选军团,你整场就会在苦恼中渡过,究竟是不动他手,还是不动他手呢?
7.还有类似于爆燃兄弟(斯文拍拍),圆圆胖胖帮(白牛小小海民梅肯),倒不是说特别怕这种,但这种英雄很容让你深陷糟糕节奏,前期毫无作用打团必死,后期沙王沙王打团必死。能翻还好,不能翻真是非常糟糕的游戏体验。
8.军团最喜欢的队友:团战英雄。土猫黑贤凤凰萨尔船长悬案等等。
9.军团拥有全dota最稳定单体控制,逼团能力强,配合团战队友发挥优势。
10.更重要的是,团战阵容会让对手自觉避团转而带线,而单抓带线英雄军团又是一绝。
11.军团也喜欢高爆发的队友,TK,卡尔,女王,宙斯,客机等等。并且这种配合更多出现在前期,军团自身缺少爆发的阶段,后期的军团应当要有单杀对方的能力。
12.所以永远记住要把自己打肥,要有梦想,要1V9,不要动不动就弄成一条跳大死的咸鱼。
13.前面那条的意思不是让你去当毒瘤,刷大婶的钱,刷野区的血。是让你在前中期找到自己的节奏,防止毫无疑义的死亡。
【打野】
13.中单出门装上单爪+吃树,不存在别的可能。
14.打完第一波野运个盾牌,然后你不再须要买任何补给。
15.衣服是必须的,可以补个减甲球,之后直接出跳或则沙王都是可以的,不要出徽章,绝对绝对绝对不要出点金。
16.个人打法先出相位,帮忙打几波,之后再出跳。
17.中单基本无伤,强攻提升效率,蓝用完了蹭一口坛子,7.0也可以边贴蓝边中单,6级一定留一套技能的蓝。多帮队友控F,赏金自己吃,总体来说7.0的野区发育速率也不比之前慢。
18.加点推荐323214之后看政局补1,旁边没有抱团推倾向的时侯也可以32对点,即使我很不喜欢见到队友的军团如此加点。
19.不要头软顶着隐刺赏金去中单。
20.中单发育很快,队友线上撑不住的时侯帮忙变个鸟买个粉哪些的,对自己发育也有用。
21.大家晓得一个蓝猫,东路一打2被打的不敢上线,回头发觉野区被队友军团刷光的觉得吗?晓得军团说到6级来帮你,却要只有鞋瓶半蓝的你划过去先手,结果自己和旁边一换一的觉得吗?
千万不要成为这些军团。前期别光顾着自己,多帮队友控F,击退旁边穿行英雄,后期有的是机会变革大婶。
22.我喜欢出相位,就是为了在上单期结束之前先干一票,第一个早上是抓人的好时机,对方常常处于断眼而队友也有足够等级的关键技能,1级的压倒性优势+相位的联通速率基本可以强行留到人,东路和优势路都是适宜你去的地方。
23.相比简单的憋跳或则水人,提早参战打法更早参战反馈队友,而且对于自身节奏掌握要求更高。
【3号位】
24.不管是劣单还是双劣,永远推荐主1
25.军团可以打败弱势组合,比方说小鱼+拉比克。穷鬼盾13对点,把自己当斧王玩,直接压倒性优势完起来A脸即可,兵线推过了就去拉大野,基本就是劣势路无解肥。
26.遇到强势组合就难玩了,比方说小鱼+拉比克再加一个穿行的蓝瘦子,会出现不敢上前补兵的情况。军团不像有些三号位有等级即可,没有钱的军团容易恶性循环成为废物。
27.这些情况有两个选择,一是强混,与敌军鸡精斗智斗勇,二是舍弃,回到野区中单,等兵线过来再去收线。
28.对自己没有信心的话可以选择前者,缺点也很显著,会解放对方两个英雄,对队友导致压力。
29.劣单到6以后,最好的节奏是依然能站住线,不要乱跑,让队友来配合你对对方产生击杀。
30.假如站不住线,再找别路的机会,和味精开雾等等。假如别路也没有机会,那就中单出武器,用1技能守塔。
31.3号位军团的出装更丰富,按照是须要先手能力还是正面战斗力来选择是先跳还是先徽章。
【中单】
32.上单军团须要配合一定的阵容,主动gank能力通常,战术型英雄。
33.军团的中单能力似乎很强,打败水人剑豪,小压蓝猫卡尔,不虚影魔女王,和伐木机都能55开。
34.嗯。。近来听到的对线军团全都是拿来搞旁边水人的。
【装备】
35.第一件武器,大多数情况下梅肯优于水人,分段越高,梅肯优先级就越高。
36.这两件武器并非二选一,中后期经常须要补出另一件。
37.越主力位置越须要徽章,由于须要当成后排。
38.梅肯并非必须,圆盾常常会是更好的选择。
39.这两件武器怎么选择?假如须要靠沙王大跌就能杀害对方大婶的时侯出水人。假如一把沙王就足够单杀时就沙王。
40.Why圆盾?沙王只提供决斗时的伤害,却不提高对其他目标的功击力,被动的吸血量,farm速率等等。一旦有了单抓能力,这么接出来的武器就应当为生存/团战/farm来服务。从这个角度来说沙王对于军团是一件性价比极高的武器。
41.其实不可证实沙王是仍是利器。比方说,遇到斯文,必出水人。再比方说,大逆风局,圆盾是翻盘的开始。
42.沙王/沙王以后的通常就是BKB了。两大作用:正面团战强秒,单抓/带线/逼塔后的BKBTP。
43.再往前强袭打正面,龙心上高,补跳/隐进一步强化先手,推推破林肯和提高灵活性,大雷锤加爆发和带线。
44.总结一下,发育不上去的军团,梅肯沙王BKB,三件套结业。发育的好的军团徽章沙王强袭,完全转成大婶。
【节奏】
45.喜欢的政局:一种是两侧不停干架,频繁的打斗中混功击。另一种是相互带线,兵线你来我往,英雄相互分散,这给军团大量的抓人机会。这两种事态中,前者尤其适宜。
46.最怕的政局:敌人抱团阵容,集体行动,抱团补兵,视野压制,兵线过不了半场,又开不了团。
47.少露线,少带线。线交给队友,避免敌军视野,对敌人是一种震慑。
48.兵线的位置和gank的成功率息息相关。三线过河,以为着对方会分散收线,这就给了军团抓人的机会。
49.上单期结束后,上单发育出关键道具。并且决斗的CD很快,不要沉溺中单,前期的打斗一定多参与。
50.一旦关键道具就位,双方又步入平稳的farm期,军团的黄金期就来了。
51.前期的军团输出不高,加攻要靠队友。但中期开始恰恰相反,最好的节奏是单杀,要远离队友。让队友的老兄去推其他路的线,让队友的鱼露出现在敌人的视野里。
52.越远离队友的地区,出现落单敌人英雄的机率就越大。
53.不具备单杀的条件时。多和队友开5抓人,作好一个开团的先手点。
53.视野对军团很重要。敌人野区关键位置的眼位可以大大增强单抓的成功率。
54.上一条说的敌人半场的眼位,并不主要是为了找到你目标,更重要的是,获得敌人大军队的信息,是否可以打敌人的野,是否有敌人香醋在蹲人等等。
55.至于你要动手的目标,【你应当提早晓得他会去那里】,而这正是能够玩好这个英雄的最重要的能力。
【单杀,团战先手】
56.军团的孩子名单上有一大串名子.
57.第一个名子叫敌牧师。
58.旁边还有水人剑豪女王等等等等你们耳熟能详的名子。
59.那些孩子们有两个共同点:喜欢单带,可以单杀。
60.针对不同的英雄,不同事态,出不同的武器。发育顺利的军团,梅肯沙王能够让沙王下跪讨饶。发育糟糕的军团,圆盾都会特别必要。
61.见到PA和SV无脑水人,打小鱼水人沙王更佳。
62.容易手忙脚乱的不要出太多主动武器。常见的沙王,骨法,圆盾,BKB,徽章。额外的推推大晕大雷,再加上压倒性优势,强攻两个buff技能。决斗前须要点的东西太多,很容易出现失误,更重要的是容易错过瞬息即逝的最佳时机。
63.比较重要的主动技能/物品:跳,强攻,圆盾,BKB。强攻能提供好多输出和回复,但一定要注意猛地。早已走入对方视野了,还给自己加了个T结果对方跑了的画面大家一定见过好多。
64.所以对于“跳刀距离”和“对方视野”的掌握很重要。
65.夜晚比晚上更容易先手。
66.地图最内圈的树林永远是最好的埋伏地点。随身带一把补刀斧,在敌人半场的树林深处跟随兵线走,埋伏对方收线英雄。
63.野外决斗是很弱的。在一群敌人小兵里决斗才厉害。
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