一、地图及游戏性改动剖析
熟悉DOTA2的玩家们就会晓得,在每年major级别的比赛后,就会经历一次版本的重大更新。上一次7.0的更新中,我们迎来了革命性的烧烤以及天赋系统,这么在莫斯科特锦赛过后,冰蛙又对整个游戏有什么改动呢?
综合补兵机制
现今成功补兵普通单位将给与己方30%的经验奖励
普通单位被补兵后的经验从50%降低至70%(被敌人英雄补兵或被野怪击杀反馈经验)
从魔兽争霸3的年代开始,补兵就是一个为了不让敌人获取到经验而存在的机制。这次更新后补兵可以获得经验,在整个DOTA历史上都没有出现过,而这一点也表明冰蛙在本次更新中的优缺放在了线上,指出中单获得的优势并依此滚雪球。
祭台
如今游戏开始时祭台会处于冷却状态,5分钟后可以激活
基地内祭台数目从5座降低至3座(移除上路和下路兵营后祭台)
祭台的魔法恢复速度从每分钟提高1点/秒增加至0.75
这个从诞生后被玩家们称为烧烤的东西,从7.0开始彻底改变了西路和劣势路的中单思路。曾经假如你solo能力过强,完全可以把东路的对手打的喘不过气,甚至可以一个人率领队伍迈向大赛的胜利。但由于烧烤的出现,我们发觉上单期虽然打出优势,也很难烧死对方。劣势路就更是这么了,原先劣势路的真谛就在一个混字,怎么混到金钱和经验是一个大侠的选修之路,有了烧烤过后,强势的三号位甚至能追着地方大婶打,这也直接到了三号位团队地位的变化。
如今5分钟后才会激活的设定,让上单期又回到了7.0之前的版本,怎样做好线上是每位团队的选修课,加上补兵机制的改动,之后又成了那种得线上者得天下的游戏。至于高低祭台的降低,多少消弱了守高地的能力,这下再也不用害怕手滑把锅给开了。至于最后一点则是无关搔痒,算是冰蛙顺手的一刀小砍。
祭台在开局时就有了5分钟的CD
中立生物
如今中立生物每分钟就会刷新,原为每2分钟
中立生物的击杀经验和金钱均降低20%
如今中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟降低2%(与小兵更新时间相同)
这三点总缔结一句话就是:前期野怪变弱但数目增多,随着时间降低野怪硬度和奖励也会降低。在这点上来看又不得不提及DOTA2中另一个极具特色的机制—拉野。众所周知,地图上的资源就这么点,怎么使资源降低就只能借助拉野,在特定时间内吸引野怪仇恨将她们拉出特定区域,然后原地点都会刷新另一波野怪。之前将野怪刷新时间改成了2分钟后,大大增加了拉野的效率。现今冰蛙又将这点改了回去,还是想推动游戏节奏,让你们就能更快的积累更多的经济。
兵线
在初始的15分钟内,西路降低一个近身小兵
线上,又是线上,冰蛙将降低一个近身小兵的设定只逗留在前15分钟的西路,就表明了在当前版本中线上上单的发挥是有多么重要。由于15分钟后通常都过了上单期,而东路则是最考验一个战队上单能力的地方。
东路的近身兵有了四个,而边路只有三个
经济
关于经济改动的地方有好多,但总体来说只有一个方向,大大增加了团队奖励。无论是补兵、兵营、圣坛还是成功打盾,每个玩家的利润都少了50左右,这是不是冰蛙从另一个方向鼓励毒瘤呢?
综合改动
又一次消弱了幻像,虽然我们都晓得消弱的是可怕的运球小娜迦。同时买活时间从7分钟降低到了8分钟,意味着后期更不能随便的挂掉。芝士也从第三次死亡掉落改到了第二次,看来之后要早早的开始对肉山视野的控制。
二、英雄改动剖析
在看完地图及游戏机制的改动后,接出来就来到了你们最感兴趣的英雄改动环节。根据冰蛙一贯的风格,消弱亚军队伍从来都是必不可少的一个环节。这么仍然处于强、无敌状态的OG,又有什么绝技被消弱了呢?让我们一上去瞧瞧本次非常非常的英雄改动。
1.游戏内42个重生类天赋均被替换
在7.0版本加入了天赋树系统以后,有42个英雄获得了重生类天赋,她们在10/15/20/25级的时侯可以在降低一定的复活时间。这就造成了好多时侯先手击杀对方低等级鸡精显得没有疗效,由于对手可以迅速回到战场。现今冰蛙将这一天赋移除,也是为了让先手秒人变的更有价值。
2.OG、IG绝技尽数倒下
作为将上个版本吃的最透的两个队伍,OG和IG擅长的体系和英雄都受到了不小的消弱。首当其冲就是炼金和小娜迦两个“膀胱”英雄。炼金的贪魔从基础金钱到额外金钱全面消弱,娜迦海妖的则是幻想和大招受到了大砍。还有我们熟悉的齐天大圣,除了大招不提供功击力加成,还不再承继晕锤疗效。之后大圣那种赖以生存的BUG团控技能将不复存在,恐怕在CW上很难再有出场的机会。
风光不再的齐天大圣
3.获得新天赋的英雄
在一众英雄的新天赋中,最让人眼前一亮的就是术士的新天赋。死亡时召唤地狱火除了非常炫目,在实际赛事中也是非常的实用。之后术士再也不怕被对手秒掉了,甚至有了点金后还可以将这个游戏弄成五个地狱火的游戏。
之后术士在团战中更像是一颗定时炸弹
兽王在15级时获得了+1召唤竹鼠的天赋,也就意味着最多可以有四只竹鼠来供你使用。无论是推动还是运球能力都得到了极大的提高。对了,可别忘了兽王在有了狂战书以后,配合大招和四只竹鼠,可以轻松单杀任何人。
兽王和他的植物园军团
斧王堪称是冰蛙的亲弟弟,别的英雄无论是强化还是消弱都有一定的周期,并且到斧王这,早已连续强化了不晓得多少个版本。此次,冰蛙嫌之前的A杖疗效不好,又给斧王加上了一个新的A杖疗效:战斗饥渴将使敌方的所有伤害输出增加30%。成功施放淘汰之刃时对700范围内所有敌人英雄施加战斗饥渴,配合上斧王25级的天赋,只能用可怕来形容。
一个淘汰之刃就可能决定团战的胜负
4.综合改动
之前海民的寒冰碎片和船长的幽灵船由于定位难的问题让广大玩家不敢尝试,在此次更新中,更改成了定点释放,最终这两个技能抵达的地点就是你键盘所点的地方,从操作的角度来说简单了好多。
祸乱之源的A杖让他有成为大婶的可能,两秒一口吸血团战中谁也受不了。陈和小鹿这野区两兄弟也得到了不小的提高,陈20级给劝化单位+1000血的天赋,会让他的孩子愈发耐揍,小鹿降低6%的推动伤害,让他只要有等级更容易变革大婶。
军团的A杖可以让他随便秒人,虽然可以成为BKB的取代品,美杜莎的A杖会让她降低不少输出。女王和骷髅王的25级天赋让她们都降低了AOE技能,不过须要注意的是,面对对手有削蓝阵容时,骷髅王还是点难以力消耗重生比较好。
三、物品改动剖析
DOTA2这款游戏的魅力,很大程度上取决于多样的道具和物品。没有任何一个英雄有一成不变的出装,而是要按照不同的对手和己方阵容采用不同的武器,下边就让我们一上去瞧瞧7.06这个版本中,物品上又有如何样的改动。
灵魂之戒
如今须要一个魔法菠萝,原为售价150金的图纸
当你使用劣单全能的时侯,当你使用中单悬案的时侯,有没有由于一个出门的灵魂之戒卷轴而烦恼不已,虽然在为数不多的出门经济下耗费150元订购一个毫无价值的卷轴是非常奢华的一件事。现今菠萝除了才能帮助你回蓝,同时本身也具有回血疗效可以让你渡过线上。
影之灵龛
新配方:凝魂之泪(225)圆环(165)守护戒指(175)图纸:(310)
单价:875+2全属性+2护甲+1.0魔法恢复
总的来说新的配方比老的配方对味精愈发友好,由于属性、护甲、回蓝都是每一个味精所须要的。对于幽鬼这样靠影之灵龛撑过前期的C来说,尽管血量变少了并且三维的降低也算不上差。并且从出门装的时侯就可以做好打算,Aggro君非常看好这一武器。
阿托斯之棍
新配方:1x魔力魔杖(1000)2x护具(980)图纸(1100)
单价:3080提供:+20智力+15力量+6敏捷+6功击力
不晓得冰蛙到底是有多爱这件武器,每位版本都有提高但出场率却仍然不高。此次在改动以后,双护具对于任何一个味精都是无比喜爱的道具,魔力魔杖也不过是1000块,相比影之灵龛其实价钱稍贵,但缠绕带来的控制疗效也非常超值。除了这么,比如龙勇士、拍拍熊这样的肉核也非常切合这件武器。Aggro君恐怕,这将是新版本TOP3级别的道具。
天堂之戟
技能免疫难以驱除缴械疗效
其实只有短短的一句话,却让这件武器有了质的提高。之后所有的数学输出英雄,都要面对一个困局,那就是怎样解决天堂之戟的缴械疗效,假如解决不了,这么像拍拍PA这样的纯英雄最后一定是不如魔物混和输出的英雄。
原力魔杖
新配方:魔力魔杖(1000)医治戒指(850)图纸(400)
单价:2250提供:+10智力+6生命恢复
新的推推从单价上没有改变,并且多加了两点生命恢复。相对来说医治之环的好处也远低于之前零价值的图纸。总体来说推推棒有了少许的提高。
以太之镜
新配方:能量之球(900)虚无宝石(850)图纸(600)
单价:2350提供:+250魔法+100%魔法恢复+6%技能伤害提高
以太之镜的改动方向是将这个道具完全改成了一个牧师向道具,虽然Aggro君之前也很奇怪为何以太之镜的配件有医治之环,想必这也是冰蛙的一次拨乱总之吧。
恐鳌之心
如今还须要一个活力之球,不再须要售价1400的图纸力量加成从45点增加至40点生命值加成从250点提高至500点
玩家们也称的龙心也除去了合成图纸,之后龙心的订购次序可以是活力之球→活力之球→掠夺者之斧,这样可以让幽鬼这样的英雄很顺利的渡过前期,也不会让龙心这么难出。
综合更新
减价击球不再是独占特效,魔法菠萝不能被转卖,点金手的价钱又双叒叕降低了,对于大婶们来说倒是没哪些影响,并且从香醋的角度来说很可能就要往前再拖一分钟。假如你是个命苦的味精,之后在憋点金前要做好心理打算,由于很可能最后憋不下来。
从本次的物品改动中,我们可以看出冰蛙改动方向一个很显著的趋势,那就是去图纸化。将图纸本身的金钱换成别的武器,也可以让英雄在线上的属性有更大的提高。这是DOTA2这款游戏发展到这个阶段一个重大的进步,这么接出来,就须要玩家们在实战中体验更新后的内容了,大胆去尝试你心里的看法吧。另外,假如你对地图和英雄改动还不够了解,可以关注一下Aggro君关于7.06版本的上中两篇,相信你一定会有不少的收获。
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