主宰是我玩的第一个DOTA2英雄,也是自己最喜欢玩的英雄。作为一个伪后,在前期却有牧师般的爆发。希望这篇功略能给DOTA2菜鸟,或是主宰控带来一些启示与帮助。
英雄背景:
没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人觉得他没有手臂。作为大肆反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反倒救了他的性命。他的岛屿在一个参杂着复仇魔法的清晨被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和枪术的惟一弘扬者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻练,他独创的剑法证明他未曾停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样无法理解。对于一位曾两度丧失一切的英雄,主宰永远不知疲累的战斗着,他相信,胜利终将到来。
介绍
1.序言前篇
主宰(也称剑豪)是我玩的第一个DOTA2英雄,也是自己最喜欢玩的英雄。作为一个伪后,在前期却有牧师般的爆发。希望这篇功略能给DOTA2菜鸟,或是主宰控带来一些启示与帮助。
2.英雄概况
初始射速(BaseRange):近身|初始功击间隔(BaseAttackTime):1.7初始联通速率(BaseMoveSpeed):305|初始防御(BaseArmor):4基本属性(PrimaryAttribute):敏捷/Agility|初始功击力(BaseDamage):44-48;初始力量值(BaseStrength):20|初始敏捷值(BaseAgility):20|初始智力值(BaseIntelligence):14力量下降系数(StrengthGrowth):1.90|敏捷下降系数(AgilityGrowth):2.85|智力下降系数(IntelligenceGrowth):1.40
施法前摇/后摇(CP/CBS):0.3+0.51|功击前摇/后摇(DP/DBS):0.33+0.84
3.优势和劣势
优势:
不错的推线与后期能力。拥有两个高输出值技能,每位都能引起相当可观的伤害。
中前期的参团能力十分出众,能提供相当可观的输出与回复,擅长干扰旁边布阵,须要武器但不依赖武器。
劣势:
主宰本身在中后期都比较脆弱,团战中常常会在释放剑刃风暴的时侯被数学普攻A死(在后期团战中释放剑刃风暴的时机尤为讲求,有一定武器的主宰平A输出的伤害是低于剑刃风暴的,除非你用魔免来躲避技能,建议在大后期不使用该技能),3维通常且智力与力量成长都比较低。
没有减速STUN技能,不仅CD相当长的大招可以打断TP,没有任何可靠的留人限制技能。
主宰作为一个偏讽刺英雄,容易遭到针对。
4.英雄技能
剑刃风暴
在主宰的周围引起一场剑刃风暴,期间主宰对魔法免疫,但是对周围敌军单位导致持续伤害,持续5秒。
魔法消耗:110
冷却时间:30/28/26/24
作用直径:250每秒伤害:80/100/120/140
前期剑刃风暴算是伤害相当高的aoe,无论是拿一血还是穿行gank都有可行性。剑刃风暴使用时可以使用物品和技能,还可以参杂普攻,小方法:1,主宰在使用该技能贴身gank时,可以使用M键追随敌人,防止由于旁边跑位而遗失目标。2,主宰可以开着剑刃风暴补兵防御塔。3,主宰借助该技能可以躲避好多技能,在旁边无魔免控时,剑刃风暴后直接TP可以使旁边gank你的效率大大减少。4,在真正的大后期,切忌不要用剑刃风暴作为你的输出手段,5秒未能中止的时间足够你空有大招CD却躺回血泉。
医治守卫
召唤一个医治守卫医治周围所有友方单位,医治疗效基于单位的生命最大值比率。医治卫可以联通,持续25秒。
魔法消耗:80/100/120/140
冷却时间:60
施法距离:350
作用直径:500
持续时间:25
每秒:2%/3%/4%/5%
细节:医治守卫有着300的联通速率,一次功击才会销毁医治守卫,医治守卫不能根治机械单位,可以作用于湮没牧师的虚无衰老,精细的操作可以借助医治守卫进行卡位操作,团战中常常选择一些树林,比较不容易被功击到的地方插下医治守卫。常规打法中该技能的学习优先权比较低,但在特定阵容或是特定打法中可以优先学习该技能。具体可参考TI2中Na'Vi的剑豪的赛事使用。
血剑
主宰的功击有一定机率导致双倍伤害。
触发概率:15%/20%/25%/35%
细节:主宰的破防是个相当考验RP的被动,两倍破防伤害在破防你们庭上确实比较低,而且35%的机率却又高的吓人,在赛事中常常见到主宰在与人对A时接连出红字,但是血剑可以和大招重叠,所以主宰后期硬拼速的提高十分重要。
无敌斩
主宰跃向对手导致伤害,然后可能斩向周围其他敌人单位,周围的单位越少,这种单位遭到的伤害就越高。假如目标周围没有其他地方单位,这么将导致全额伤害,无敌斩期间主宰无敌,但是在第一斩时会导致一个小耳鸣。
魔法消耗:200/275/350
冷却时间:130/120/110(110/100/90)
施法距离:450
作用直径:425
功击次数:3/6/9(6/9/12)
没击伤害:175-250
细节:主宰比较核心的技能,也是由于该技能主宰与月骑有沟渠狗男女之称~在一定区域内选择目标进行斩击,须要玩家在使用该技能时借助跑位让目标脱离兵线/野怪(A杖升级降低3次斩击次数,减短冷却时间)每0.4秒斩出一刀,每刀导致175-250点伤害,无敌斩最大的特征在于,在攻速足够的情况下,无敌斩释放的同时可以夹带着普通功击,这种普通功击可以出发功击特效,无敌斩是无视闪躲的,并且夹带的普通不能无视闪躲疗效,主宰在无敌斩释放过程中可以使用物品技能,比如推推梅肯。无敌斩第一刀与巫妖大的初始霜冻一样,有短暂头痛疗效,可以拿来打断回城。
5.技能升级次序
主宰在中前期应当加满剑刃风暴,这个是无可争议的,黄点通常会在六级之前须要点一点,假如抵达六级的时侯主宰不加黄点的话没有足够的魔法量释放剑刃风暴和无敌斩的二连,这点相当难堪。前期可以加一点的破防,由于破防可以降低大招无敌斩的输出,也可以继续加黄点提升属性。这样出来六级的主宰应当是五级剑刃风暴、一级黄点,一级破防(或2点黄点)和无敌斩。六级以后主宰把剑刃风暴升级满,之后主要加血剑破防,有大招加大招最后再选择加诊治守卫。其实前中期的时候也可以加诊治守卫,虽然医治守卫的血量回复速率非常给力,尤其是在推动与反推动上,医治守卫的作用非常给力。
6.技能解释
升满剑刃风暴和适当加点黄点是至关重要的,除非大家一开始就push对方了,在前中期升级血剑可以大大加大主宰的输出,之后学习医治守卫以后也可以立即获得明显地疗效。注意黄点与其他技能的学习次序,在一场激烈的赛事中,这可能会很大程度上决定你的定位与表现。
基本打法
7.总体介绍
主宰的主流打法基本可以分为两种,主要的差异还是在前期的打法与武器的选择不同,一种是前期忙音补发育的打法,一种是前期就Gank的打法,后者是属于主宰比较保险的打法也是比较常见的,前者则比较冒险,由于gank行为是把双刃剑,多次gank失败的话对主宰还是很致命的。其实也有一些非主流打法,在某些时侯才能起到意想不到的作用,在后文会有说明。
假如玩家选择前期就参与Gank,这么玩家一定要注意己方的阵容,譬如己方的阵容上面拥有控制型先手英雄。其实这些情况下我们须要值得信任的队友(有时侯在高端局上面你去Gank,发觉队友根本就无动于衷,那就比较惨剧了)。Gank型主宰的主要技能是剑刃风暴,这儿就须要玩家前期尽早的把相位鞋打下来再各路增援gank,其实注意上文提及的小方法:主宰在释放剑刃风暴的时侯须要M住对方的英雄,这样就能让对方遭到剑刃风暴最大的伤害。
假如玩家选择前期忙音的话,这么就须要一定的中单基本功。主宰尽管初始功击力比较低,而且其功击前摇比较短。补兵上去难度不大。假如旁边英雄点人太厉害的话,主宰可以出短剑转穷鬼盾来克制,主宰的高护甲出长矛的性价比十分高。绿鞋的高移速与即时回复对主宰来说也相当适用。但须要注意的是,绿鞋只能是个前期过渡装,中后期相位与飞鞋才是首选。
在中期的时侯,主宰须要积极出席Gank团战,在中期就积累经验等级的优势。虽然主宰是一个打斗型的伪核,不是真正的大后期英雄,所以主宰不适宜仍然在线上仍然刷钱。有了一定等级武器的主宰团战输出十分可怕,不过主宰其实冲脸能力很强,而且即便其还是一个敏捷脆皮,玩家还是当心跑位和估算好技能CD的时间(自己的技能与旁边的控制技能都要考虑进来)。
8.推荐物品
出门装
大药,
吃树,
盾,
树根2个,小净化一个。或则大药,吃树,敏捷鞋,头环,小净化。
出门不推荐不出属性装直接裸鞋,本身不错的联通速率配合队友足以在剑刃风暴的时间内跟住对方,对于三维通常的主宰来说,属性装和吃喝还是不错的。
中期核心装
相位,
鼓声,
大套索,
散失。
剑豪是个极其灵巧轻盈的英雄,并不适宜正面直接硬刚,要用跑位和技能来释放技能击败对手,所以加移速攻速的武器最适宜他!鼓声提供的属性十分适宜剑豪。大套索对于好多英雄来说都是中期利器。不仅这几件推荐装,中期有好多可选武器:路人非常常见的保命装先锋盾,还能留人并能解buff的散失之刃,相当适用的才能提高数学输出与大招伤害的勇气勋章等等。
后期神装
其中,太刀,金箍棒,大晕锤与A杖这几件武器可以按照旁边英雄阵容作适当调节。其实,后期武器并不是固定的,要有自己的看法,学会依照场上形势随机应变。假如旁边控制太多,一把BKB就变得尤为重要。假如旁边都很肉的话,强袭装甲的作用也会特别显著。
9.非主流打法盘面点
主宰在技能与物品选择上有很大的灵活性,这就注定了主宰的打法千变万化。我们把主宰在不怜悯况下的极端加点出装分为三个流派:
一.化学DPS型,这应当是你们看见主宰后的第1觉得吧,也是比较常见的主宰打法。拥有极快的功击速率,加上血剑的帮助,功击力也高,配合上装备,可以在团战中引起很强悍的数学输出,武器优先选择蝴蝶,相位鞋(或敏捷梅肯),强袭装甲,金箍棒,太刀,大炮。加点以黄点血剑大招为主,剑刃风暴理解成魔免切入技。
二.魔法输出型,这是相当非主流的娱乐打法,顺风才能玩脱,逆风也能翻盘。首先我们估算一下,主宰的2个技能都具有非常强悍的伤害,剑刃风暴(5*140*0.75=525),无敌斩(最低3*175=525,最高9*250=2250),出个刷新球,以上伤害*2加上5级红仗也*2,最低:1050+1050+1200(2*800*0.75=1200)=3300,最高:1050+4500+1200=6750,魔法不够如何办?选择另类武器,飞鞋,西瓦,林肯,尿血石,5级红杖,梅肯。武器全部拿来撑血撑蓝,多使用大招红仗抢人头,很快就有血便数了。加点就是把血剑这个技能的优先权降至最低,这样的魔法型主宰无论是输出,控制还是回复都非常强悍。
三.战场收割型,我们将打造一个在战场上来回迂回,神出鬼没的忍者型主宰。这种类型的主宰须要几件关键武器,来回切入的相位鞋,洛萨之锋,幻影斧,加上刷钱带线的利器狂战斧。之后出几件急剧增强功击速率的武器,蝴蝶强袭,总共加了百分之155的功击速率,血剑与大招无敌斩可以发挥出最大威力。再加上强袭的减甲,生存能力也不成问题。在战场上有很强的操作型,让旁边恨的牙搔痒。加点以血剑,剑刃风暴为主,有大点大,黄点前期点几点。
四,冲脸肉盾型,在己方阵容不缺乏输出的情况下,我们可以这样思索一下:主宰拥有剑刃风暴这个魔免技能,又有大招无敌斩,加上自带的回复医治,如何看都有在战场上冲脸吸引火力充当肉盾的可能性。但主宰的力量成长与护甲都不高,这就须要很针对的武器来填补。
前中期:梅肯,先锋盾,圆盾,鼓声,挑战丝巾。
后期:梅肯/飞鞋,龙心,强袭,吉他,BKB,蝴蝶。
这些打法的加点可以自己按照阵容调节,但根治守卫前中期就要学满。打法:插上守卫,开剑刃风暴冲旁边后座,圆盾,吉他全开,逼迫旁边集火你,除非你过于深入,在有队友的掩护与医治守卫的回复下通常不会被第一时间秒掉。这样强行搅乱旁边阵容,利于己方跟进。
10.最可拍的敌方——能够耗蓝的英雄/物品等
轻盈的主宰须要魔法的支持,没有魔法的主宰在团站中没有任何作用。类似小强,冰雷卡,lion这类的英雄,散失之刃,小人书之类的武器,在她们面前,主宰要勿必注意自己的魔法量。
强力DPS-类似拍拍,小黑,虚空的强力化学输出英雄,在团战中,她们会不停的滚落火力到主宰头上。假如你在中后期期被迫面对那些英雄的时侯,而队友又未能给你必要的保护,你可能要改变计划,为剑豪出一些类似先锋盾,分身斧甚至是绿杖之类的自保装。无视魔免的控制:主宰的剑刃风暴其实是一件可以近乎于BKB的魔免切入装,但5秒的时间会让这种无视魔免控制有机可乘,跟进输出,在武器有限的情况下,主宰只能带着大招回血泉。
结束语
主宰的功略就讲到这儿,这篇功略参考了好多资料。在这儿要谢谢好多同学对我的帮助,有好多不足之处希望你们强调更改。DOTA2韩服推出将至,假如你们对DOTA2韩服有哪些期盼或是建议,欢迎你们来到DOTA2韩服官方峰会讨论。
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