本以为幻影箭矢手神行百变不能在缠绕下使用后,会被一个阿托斯克制。可DOTA2这个游戏不只是一个套路的啊,猴子也能分身,也能林肯,也能BKB啊。
Ti8之前版本的基调不会改变,只会在目前7.16的基础上进行小调整平衡。此次更新出现了小骷髅无敌的说法,假如只听到躲避不限次数这几个字的话,我也会如此觉得。可小骷髅只是躲避有弹道的技能和远程功击,本期就要介绍小骷髅克星之一,其实在DOTA2的赛事中真没有所谓天克。克制所造成的只是要多出一些针对缺陷的道具。
沙王填补切入能力,大晕锤弥补魔免控制,怂逼三件套林肯分身bkb更是出现频度最多的道具。
7.16版本幻影长弓手被如此砍了一刀,并不是不能玩。甚至说,因为改动变相的让猴子更切合这个版本,本次就要和你们推荐一种百搭打法,龙心辉耀猴。zsmj成名之战你可能不了解,但7分钟再出3800这个故事你肯定知晓。
当时的分身硬度要大大低于目前版本。不过,在历经如此多版本,节奏变换。太刀打斗猴终于不再这么适用了,说实话,还是更喜欢看真空期怎样应对,来回牵涉政局,打打形意。而不是之前看完球赛,耳畔回响的是“哦哦哦哦哦”。
其实这个逆潮流的出装请诸位灵活看待,建议是建议,政局变化还是要灵动一些。(温情提示:猴子A杖疗效灵魂之矛在五个单位之间弹一次,神行百变如今不是隐身了,大招的幻像是在敌人是真身)。
技能加点:能混主冲锋(被动加敏捷),劣势主一技能远程补刀,没得玩主神行百变面的被杀起码能混经验。有大点大,有天赋点天赋。
10级天赋闪躲看似不关键最终影响有点大,相差超过6%对于分身来说就是天壤之别了。15级250生命应当没有争议,多A两下其实比这125的伤害要多更多。秉持能用辉耀烫绝对不起来的原则,分身其实是越多越好。25级点神行百变还是致命一击就看团队输出和旁边肉的强度了。
出装建议,天鹰大套索动力鞋渡过前期,出门别贪补刀斧和长矛缺一不可。第一个小件出净魂之刃不论是打钱还是你们都不会被队友骂也符合主流。不过前面,嘿嘿。控制多,能用神行百变躲技能其实破费,不行就分身斧解,分身斧的幻像质量很高也是必须出的。
之后就是龙心辉耀,龙心似乎没有争议。辉耀似乎能多早就多早,净魂之刃单价3150(说钱不够出,憋3800虽然也没差多少,不过这段时间的真空期有点难度过),分身斧单价4800是最合适和辉耀互换出装位置的,不过分身斧合成平滑死一波基本上就憋不下来辉耀的情况时有发生所以更推荐直接合成分身斧。之后就是中后期了,龙心辉耀二者虽然差不多,一个求生存,一个求输出。
备选武器梅肯倾力推荐,这个版本非常好用。为何酒神公正抨击,jibayang,就由于这个版本梅肯约等于否决、紫苑加天堂。其他看情况出,不太喜欢bkb,原本猴子就是躲在分身中输出,顶个BKB太出戏了。
666在韩服排位使用猴子,由于BKB开过被小Y直接盯住,一套控制就没了白亏了一身神装。另外玩猴子的可以在设置选项里将‘自动选着召唤单位’勾了,不管是追人还是逃走,一群人动总要比一个人动蒙蔽人一些。
以上都是建议,并不保证胜率上分。虽然自闭的功略都是欺骗。
不晓得你对这本版本的幻影长弓手有哪些好的建议?可以在下方留言,一起讨论一下。
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