文章结构:
卡组构成->相关营运视频->战士羁绊描述->卡组简介->武器选定->阵容特征->后期补卡建议
卡组构成(括弧内容为其别称爱称):
海象拳手(巨牙海民,一拳超人),赤斧酋长(斧王,憨憨),海渊守卫(大鱼人),剑客(主宰,牛犊,剑魔),狼人(萨摩),鬼灵御姐(御姐,屠夫),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日使者)或沉沦守卫(SV,斯温,流浪剑客)或狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱)或战神(门板,马尔斯)【4选2】.
相关营运视频:
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麻将菜,仅供参考。
战士羁绊描述:
上阵指定数目此职业的不同棋子触发羁绊,不同数目需求的羁绊仅触发最高层
3:所有友方战士护甲+5
6:所有友方战士护甲+12
9:所有友方战士护甲+20,遭到化学伤害或魔法伤害时回调纯粹伤害,伤害值等于该棋子护甲值
卡组简介:
S6赛季对9战士羁绊进行了调整,这就促使9战士成为了一个完整的体系,而6战士相对来说就要弱了。包括之前,在5人口时将海渊守卫赌到3星这些赌狗打法也不再适用了,像精英战这套卡组也就相当于判了死缓,玩战士只有9战士才厉害,玩6战士须要质量,在中后期很难维持住血线。也就是说现今玩战士几乎都是奔着9战士去的,而卡组成形须要9人口,也就须要用更多的月息去升人口而不是搜卡补质量。
当前版本前期猎人居多,中后期野兽和光羽居多,战士在前中期假如质量不高不是挺好混,因而比较适宜天胡开局。前期较早补出6战士羁绊,中后期质量不高时可以挂神父来卖卖肾,21回合左右补出9战士,在存钱拉人口期间倘若不卡条纹可以多拿一些低费战士,通常情况要将海渊守卫和剑客升3星。
目前战士中有两张恶魔棋子(末日审判官和沉沦守卫),而战士卡组要到9战士才厉害,因而对于恶魔战也是判了死缓,要保留恶魔羁绊,就要带双猎魔人,而9战士早已占满9格,这就造成战士体系难以带双猎魔人。不过目前环境,野兽恶魔要带双猎魔人,光羽族要带禁忌猎魔人,因而战士遇见这类卡组时是没有恶魔羁绊的,这么在场有这两套卡组时,我们出场末日审判官和沉沦守卫也就没哪些问题了,虽然俺们也未能保留恶魔羁绊,干脆就上双恶魔了。倘若其他家无猎魔人羁绊,这么此时可以选择保留2张恶魔战士其二。
武器选定:
假如养近身输出,这么通常必出的两件:轻钢夜刃,魔圆盾(当前版本魔圆盾在前期利润低于厚板甲)
同时也可以出折跃长刀,使己方战士跳至地方后座进行输出,折跃长刀也可以使末日审判官更快的开大,因而给末日审判官配戴折跃长刀可以较快控住敌人关键棋子。
假如养远程(狂战士),这么通常必出的是:疯狂面具,玄冰魔枪。
阵容特征:
特征:
克制阵容:
勇士和低质量哥布林。
相比起勇士的随机盾,战士的护甲加成是实实在在的,对于打通常的高护甲化学阵容都有一定的优势。甚至面对敌人高质量的冰川骑时,佩带3疯狂面具的灵刃勇士会9战士的反伤给弹死。
被克阵容:
4灵族和高质量牧师。
战士的问题是自身护甲高,而且魔抗低。假如遇见牧师,须要10人口能够补出海族羁绊,假如9人口就补出4海族,这么都会扔掉9战士羁绊,在面对非法系阵容时就没有较高的输出能力。假如后期世锦赛是和法系决战,可以提早打算好4海族。
后期补卡建议:
9战士的后期就是10人口了,10人口时可以补出2不眠羁绊,即补出灵魂收割者,可以降低己方输出能力。也可以补出2海族羁绊,即海妖,这样多一手控制,同时打法系能有一定魔抗值。同时也可以补出毁灭者暗之灵等输出型紫卡。
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