【后期】——除非自己发育十分好黑黄A杖等级领先人堆里站着放大之后撵着五个人跑,否则后期得团战找机会扔出C尽量找个龌龊的位置,打开加血活着放出8秒大即使完满了,诅咒哪些的……随缘吧有机会就甩下来,没有就留着打残局。不过若果有一定要秒的敌军,须要你冲身上放诅咒的时侯,也不能耸,不敢拚命打毛DOTA2。后期团战频度的增加基本上保障了你每次团战就会有大,而到这个时侯,随着敌方沙王黑黄吉他等道具揭晓,兵乓球和诅咒的作用相对就被淡化了,尽可能或则把自己的蓝量转化为团队血量,放个好大才是这时侯优先考虑的东西。而游戏进行到三四十分钟的时侯,无论几号位的祭师,最好能把自己的A杖做下来,全DOTA2蓝杖强化幅度最大的大招,诚恳一点,加个之一,你绝对值得拥有。
武器选择
出门装基本不会有太大变化,我只说一句话,衣服涨价了……有哪些能让你更顺畅的发挥超常射速及初始功击的优势的?答案就是联通速率
过渡武器
除非上单的是个很跳的隐身英雄会考虑第一个200送组真眼,不然还是优先把衣服做下来,变鸟补目光马的不着急。
衣服升级的选择
对祭师来说最好用的就是奥术鞋(也就是秘法)了,要晓得祭师6级裸装蓝量不够他放一套技能的……有秘法以后无论是打钱打斗续航都愈发从容。假如真是队友早已三四双秘法完全不须要你再出的情况,剩下三种鞋都可以考虑。相位的加速突进抢鲜手,**撑血量,绿鞋跑得快或则就直接草鞋直接出后续武器都好。
走中的话可以出杯子控符,但似乎对杯子的需求就这么回事。
圣殿这东西个人觉得祭师出有点占条纹,虽然祭师并不是指出推动的英雄,圣殿大部份作用仅仅是一个回蓝,但是现今好多敏系英雄就会出,但其实是好东西,队里没人出自己又做不出其他武器的时侯考虑一下。
骨灰盒是个好东西,对于智力英雄来说性价比非超高,尤其是对于有一套爆发的牧师(最典型莫过分祭师和剑法卡)。现今版本的骨灰伤害是生命移除,也就是说可以遭到诅咒的完美增速,不过总有队友抢着出好惨。上单的话必出,其他情况看队友。
大套索对祭师来说一点蓝就是两点血,15格套索就意味着675的血有时侯还要再除以2到5……
魂戒这东西祭师出有点非主流,虽然自己脆得一b。其实祭师蓝就是更多的血……不过真心不推荐--!除非你准备主2打速推……
护具/手链队友有人出骨灰的时侯可以考虑护具转鼓声,手链是顺风奔红杖用的。主要取决于你出门装带的是短剑还是披肩。
勋章可以给大招加好多输出,敌军比较肉或则奶比较多不好gank的时侯考虑。
精气球撑蓝撑血后续有用,意外发横财以后可以直接掏一个。
这种过渡武器都是性价比很高的大件,然而性价比高一般也就意味着绝对作用或则加码期不长,而祭师又须要频繁打斗能专心补经济的时间比较短,所以别把过多的经济浪费在这种武器上。尽快作出秘法,剩下的经济优先保障自己头上的tp雾以及视野,假如敌军有隐身还要带反隐的东西,前期回蓝不太够的话出门随手点一两个小净化。
二、加点路线&英雄定位
祭师虽然是个十分灵活的英雄,能线上保人能参与gank中后期团战也能提供不俗输出,多样的定位决定他的加点路线也并不固定。基本套路如下
主控制流
CVCECDCEEED……
主诅咒流
CVEEEDECCCD……
极限爆发流
CECEEDECC(V/+)D……
主C流是最为稳当的基本无论打哪些人,走哪条路,顺风逆风都可以比较稳定的发挥。前期高等级的兵乓球对敌军的跑位压迫极大,但是升级兵乓球可以间断CD,14秒的cd和流浪锤子一样,属于那个耗一耗还有希望可以放出第二个的技能。而弹射8次假如释放合理可以导致相当不错的控制疗效,缺点就是诅咒等级比较慢前期爆发会稍稍低一点,杀人须要更精确地估算。个人比较推荐这些乘法,虽然现今早已不是三三年前那种普遍路人连英雄都没认全的年代了,唱功不着痕迹的野生艺人越来越稀有。这些情况下,显著高等级麻痹药剂的控制疗效具有更高的容错率。
主E流一般是对线或则队友控制非常充足技能爆发也不低的时侯的选择,前期高等级诅咒的爆发力十分惊人,CED打个三四秒直接起身洒脱走人,笑看敌军疯狂逃跑,8秒以后一声惊叫人头到手的觉得怎一爽字了得?其实这只是剧本,你照做结果玩脱我不负责……但没人能够认,诅咒这个技能可以让gank显得十分有效率,但是只要中了诅咒再随意吃一些伤害,基本没有能红血逃跑的。缺点也很显著就是诅咒这个技能本身的限制,释放难度高,除非有隐身或则对方神唱功,否则很难在没有先手的情况下命中;另外冷却也比较长,一击不中只能择日再战……再有就是容易被奶妈破解。
极限爆发流虽然就是主E流,只不过是前期放弃掉巫毒投资到麻痹药剂上,提高控制以提升gank成功率。曾经玩的时侯比较喜欢如此点,杀伤力比较强并且适应性略差,前期的巫毒可以让你更从容应对一些突发状况,也让你有胆气在技能冷却的时侯跟他人对拼一记。假如对方前期对你恐吓很小或则是有突破口可以尝试。
其实早已注意到这儿只给出了前11级的加点,虽然上面也说过巫毒回复术是否升级主要看敌军的爆发强弱。基本上和黄点同一个级别随意点……个人比较喜欢11级以后先点三级黄点之后再补满巫毒。或则干脆和黄点对点也可以,总之基本思路就是,他人一套能秒掉你就点黄点,秒不掉就点巫毒。
至于加巫毒的时机,通常说来一级还是学控制技万能些,不过若果你确定是优势路保人对敌方劣势路单的话,一级学巫毒过线A也不是不行。只要你同路的会控线,三五分钟压旁边零经验不要太轻松。
英雄定位
祭师就是个万金油,不仅严格意义上无法胜任1号位,剩下的全都可以打。假如定位更多的是看阵容须要哪些。
有靠谱c,且敌军线上生猛,保人保出一片天。没有显著carry,队友战斗力超群,多人路打崩旁边。要人带节奏,对线基本不虚大部份英雄。等级优势,技能可以打出超高爆发,作出关键武器,团战也有惊悚输出。所以说祭师的定位,基本完全是按照阵容和政局来的。但太灵活的定位也很容易出现压根没有定位的情况,所以玩祭师哪些时侯该干哪些,团队须要哪些,敌军害怕哪些,自己一定要思路清晰。
三、全局思路&武器选择
祭师的分路无非两种情况
【中单】——优秀的射速出手和弹道保障了强悍的中单能力,再加上只面对一个英雄愈发容易控制麻痹药剂的弹射配合诅咒的爆发还有巫毒前期无节操的回复疗效,基本上祭师中单不虚任何英雄。而有控制有爆发,技能cd又不算太长,对线构建等级优势以后穿行上去也能保障杀人的效率。不过祭师的边路能力也极其出众,一般对上单的需求优先级不高。
【边路多人】——无论是保人,无核四人路,还是311实际上祭师须要做的事情都差不多,就是最大化的发挥自己的中单能力,通过施加击杀恐吓来给敌方压力,但是破坏敌方对己方的击杀意图。
基本只有这两种分路情况,总之我是没见过边路单,1级混野,直接双游的祭师……至于究竟哪些时侯中,哪些时侯边路,跟谁去哪路,则要看实际阵容和你自己实力了。
祭师的技能前期打小团很生猛,尽量多配合队友抓人,真要是旁边仍然抱团推动,皑皑多召唤生物小兵一顶祭师还真不好加码。所以,为了防止这些情况,祭师应当考虑怎样破坏对方推动节奏,让事态向自己喜欢的方向发展。
【确立线上优势】——600射速,弹道优秀,有控有奶有爆发,联通速率不慢,给我一个线上不虎的理由。除非对方两个路霸走一起,否则祭师在线上打出优势还是很容易的。
【带起前期节奏】——边路线上帮助通路队友确立优势以后,在保障对方难以给自己队友施加压力的情况下,果断动上去,三五分钟的时侯去西路游一波,假如才能帮助上单英雄击杀上单英雄,对方gank节奏将会很被动。而己方上单前期优势,到他加码的时侯则能给劫匪的你争取更大的空间,良性循环下大家整体肥,岂不悲哉?
【稳住政局】——gank期,尤其是第一个早上,一定要做好沟渠的视野,无论是抓人还是防被抓,把握对方动向都是最根本的条件。另外适时组织推动,前期死亡守卫就是最高的化学输出,尽管对塔无效,但把守塔的人射走了谁能够拦着你补兵。最好是在成功抓人以后就近转push,前期两人头/抢断加一座塔带来的利润绝对要超过单机farm三分钟,整体武器优势以后如何都好打。
【把握好节奏】——什么时侯抓人,哪些时侯增援,哪些时侯Push,哪些时侯补经济。原本祭师的定位就不明晰,假如自己的思路再不清晰的话,最可能的结果就是全盘节奏不对,不是抓人活活把自己抓崩就是你还没出山队友崩了再不就是硬推不下送几波团灭断送优势。对于这些有一定后期能力的法系辅助,我个人感觉大部份情况下还是先从辅助位打起比较容易找到节奏,前期先让己方的carry构建早期优势,之后放他去野生,抽出手来去帮助gank破坏对方节奏,当己方整体优势团击败面大的时侯,只要注意团战保护自己,活过几次小团哪怕没人头,光是抢断+塔钱就早已够祭师补出关键武器了。更即便诅咒死亡守卫有的时侯想让人头都难……
至于上单的祭师,gank顺风顺流姑且不谈一路杀串就好……如果gank不顺,最好不要盲目穿行或则抱团,最好的做法是自己带好tp和辅助位找条没人要的线占住,或则让须要补发育的队友忙音,自己钻野蹲他。掌握好麻痹药剂的cd和自己的蓝量,tp增援要比盲目扑人更有效率,打几次反gank,节奏就找到了。
大体上祭师的思路分成前中后期来讲的话就是
【前期】——辅助位尽量打出压迫感,自己跟他人拼几次命也无所谓。Gank位挡住对位英雄,保障抓人的成功率,由于是solo等级比较高,所以尽量避开送人头把他人等级养上去。无论是跟随队友gank还是带着队友gank,尽量充分借助好大招的cd,,保障一个大最少能杀掉一个人。拿得到拿不到人头都无所谓,这个版本两两人gank的抢断钱高得一B我会乱说?虽然越来越不适宜cw节奏但虽然冰蛙仍然在鼓励小规模gank……因此中高端路人中,把自己的杀人节奏打顺常常能保障发育速率不比忙音慢的
【中期】——做好视野带好tp,找机会补自己发育,辅助位补等级,gank位补武器。无论是趁队友抱团自己收线还是钻野借助c收大野同时蹲线上队友,其实一定要尽早把前期过线点人或则穿行让出去的经验金钱打回去,这也是为何推荐主c的缘由,一旦斗殴不顺,高等级的C效率收野是诅咒无法比的。假如是solo位就控好符,找准时机带队友gank拿塔。优势团战能到尽量到,劣势尽量避开盲目开团充分借助野区资源。另外只要祭师到了关键等级(6、10、11)哪怕没武器也有能力趁敌军不注意一套带走的比自己等级武器都领先的敌军的,假如敌军有某个非常顺风顺流的点,称号响个不停,一定找机会拚命遏止住。
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