艾瑞莉娅及所有皮肤更新,酒桶古拉加斯增强,Q、W 法强收益增加

qzone 2024-06-22 阅读:87 评论:0
艾瑞莉娅更新前瞻 艾瑞莉娅英雄预告 艾瑞莉娅英雄解密 艾瑞莉娅英雄介绍 艾瑞莉娅英雄传记 长篇故事:污名 艾瑞莉娅以及她的所有皮肤均已更新! 酒桶古拉加斯 Q法强利润降低。W法强利润降低。W伤害免除疗效将受惠于法强。W伤害免除持续时长减小...

艾瑞莉娅更新前瞻

艾瑞莉娅英雄预告

艾瑞莉娅英雄解密

艾瑞莉娅英雄介绍

艾瑞莉娅英雄传记

长篇故事:污名

艾瑞莉娅以及她的所有皮肤均已更新!

酒桶古拉加斯

Q法强利润降低。W法强利润降低。W伤害免除疗效将受惠于法强。W伤害免除持续时长减小。

和加里奥相像,我们觉得当古拉加斯处于领先状态时,为自己建立法强武器理应有好的体味。不过如今,他依然还可以拥有一些额外的硬度,于是我们还给与了他一些额外的空间来建立更激进的出装。

Q-滚动酒桶

伤害利润:0.6仙术硬度→0.7仙术硬度

W-酒醉狂暴

利润:0.3仙术硬度→0.5仙术硬度

【新增】【醉酒狂暴】为古拉加斯提供额外的伤害免除疗效,每100仙术硬度减伤8%(实测是100法强减伤4%)

高玩点评:Q,W的AP加成提升,W法强提供额外减伤,整体更鼓励出AP武器增强伤害。上路出岁月之杖,上单符能回声都是不错的选择

蜘蛛女皇伊莉丝

蜘蛛形态的Q基础伤害降低。人类形态的E冷却时间在低级时降低。

伊莉丝从历史而言是一名主上单英雄,但我们早已有一段时间未在召唤师峡谷中见到她了。为她引以为豪的技能——让咬伤更具毒性,让结茧更为频繁——应该能帮助她重回野区。

Q-剧毒之蜇

基础伤害:60/100/140/180/220→70/110/150/190/230

E-结茧

冷却时间:14/13/12/11/10秒→12/11.5/11/10.5/10秒

高玩点评:Q基础伤害提升10点,E前期CD降低2秒,整体小强化

战争之影赫卡里姆

W医治疗效降低。

假如一位须要使用半输出装的近身英雄想要在持久战中待得足够久,这么他在机制方面就须要更多的耐久度。为W技能加入更多的医治量应当能帮助赫卡里姆在更多的游戏中保时捷。

W-焦虑之灵

医治:敌军所受伤害的20%→30%

高玩点评:W医治疗效提升,小强化持续战斗力

翠神艾翁

W施法射速降低。小菊如今更积极地功击敌方。小菊的范围伤害免除疗效如今也适用于史诗级野怪。

季前赛的总体改动让清除野怪营地显得更容易了。但艾翁奇特的清野机制与这个改动没有太多关系,这也造成了他的表现有点不尽人意。我们总是在担心应当将艾翁的能力安放到何处,因而我们也举办了部份觉得良好的改动,如有必要,我们也会在后续的版本中持续优化。

Q-根深敌固

跨过外墙向野怪突进的表现愈加连贯

W-揠苗抢断

施法射速:800→1000

R-小菊!

小菊如今将更积极地功击敌军

小菊的范围伤害免除疗效如今也适用于史诗级野怪

高玩点评:W释放范围提升,R小菊更积极导致伤害,强化

死亡颂唱者卡尔萨斯

Q基础伤害提高。

这是对卡尔萨斯的一次明显加大,但值得我们如此去做。他如今在中单时受人摆布,于是我们想为他降低一些换血能力。

Q-荒芜

基础伤害:40/60/80/100/120→50/70/90/110/130

高玩点评:Q基础伤害提升10点,强化

影流之镰凯隐

被动在前期游戏给与更多的点数,后期减低。

凯隐的被动——随着时间的推移不断积累点数——意味着凯隐在游戏前期的大量行为并没有预期这么有影响力。首先,因为前期给与的点数较少,这意味着前期的夜袭和战斗没有太多的价值。其次,后期给与点数的降低意味着后期战斗的重要性偏低,造成了后期战斗比前期要重要的多。因此,我们改动了点数获取的准则,让凯隐在游戏前期的决策同样重要。

被动-暗裔魔镰

在游戏前10分钟,降低了与敌人英雄互动获得的点数

在游戏的15分钟后,降低了与敌人英雄互动获得的点数

Q-巨镰横扫

如今施放Q技能时也可以让其它技能步入施法队列

高玩点评:被动前期更容易获得化身,更早获得强化

曙光男神蕾欧娜

蕾欧娜的功击重置能力让功击力的价值对她而言尤其重要,因而我们调整了这一点以作为她的默认自适应属性。

蕾欧娜默认将功击力将视作她的默认自适应属性

光辉女郎拉克丝

R在游戏前期导致击杀所提供的冷却退还降低;退还疗效同时也适用于被【终极闪光】命中不久后阵亡的敌人英雄。

当我们为拉克丝的大招加入冷却退还属性时,我们想要给与她一个更流线型的形式来滚起雪球优势,最终博得胜利。目前而言,这段等待时间有点太长了。

R-终极闪光

击杀后的冷却退还:10/30/50%→30/40/50%

冷却时间的退还条件:一个或以上的敌人英雄死于【终极闪光】→被【终极闪光】命中后的1.75秒内死亡

高玩点评:R在1.75秒内抢断也能获得冷却退还,前中期更容易频繁使用R来扩大优势

熔岩巨兽墨菲特

功击力成长属性降低。E利润降低。R冷却时间降低。

墨菲特绝对是一位沉积岩型的英雄:由于他有一层岩石护盾。有些玩家喜欢出肉,有些则喜欢法强,有些甚至还选择【三相之力】。目前而言他的表现不佳,我们的改动致力给与他一些适用于任何出装的能力。

基础属性

功击力成长属性:3.375→4

E-大地震颤

利润:0.20仙术硬度→0.60仙术硬度

R-势不可挡

冷却时间:130/115/100→130/105/80

高玩点评:E伤害提升,成长功击力增强,R后期冷却时间降低,整体强化

永恒梦魔魔腾

Q影径的额外功击力降低。

幕刃的改动对魔腾的伤害比我们预期的还要严重,于是我们给与了他一些伤害提高。

Q-梦魔之径

影径的功击力加成:15/25/35/45/55→20/30/40/50/60

高玩点评:在Q的影径上作战,功击强化5点

狂战士奥拉夫

R初始联通速率加成降低。

随着越来越多的玩家开始选择【掠食者】,我们可以很清晰的了解到当这两项能力叠加激活后,R技能成为了一个过分强悍的开战工具。

R-诸神黄昏

面朝敌军英雄时的移速加成:50/60/70%→20/45/70%

高玩点评:R在前中期的加速降低,消弱

德玛西亚之翼奎因

修补了与R相关的一些BUG。

R-深入敌后/鹰翼天翔

修补了一个BUG,该BUG曾引起奎因重生后使用【R-鹰翼天翔】可能会失败

修补了一个BUG,该BUG曾引起假如奎因在【E-旋翔掠杀】冲刺期间被打断,她将难以施放【R–深入敌后】,直至她重生或回到召唤平台

修补了一个BUG,该BUG曾引起假如奎因在【R–深入敌后】的施法期间使用了【Q-闪亮攻势】,这么这个技能有时在视觉上穿过了目标

傲之追猎者雷恩加尔

基础功击力降低。雷恩加尔的Q不再引起他有时取消动作。

自Q技能的反弹(以及幕刃的改动)后我们就早已调整了雷恩加尔。他就要处于平衡线了,但在游戏前期他依然须要这么点能力。

基础属性

基础功击力:65→68

修补了在数个场合下,雷恩加尔在对我方英雄使用了Q后会停止功击并站在原地的问题

高玩点评:基础功击力提升3点,前期强化

机械公敌兰博

Q在游戏前期伤害降低;对小兵的伤害进行了调整,基本上未改动。

兰博在换血上还应降低一些硬度;同时,我们也不想给他太多的清线能力。

Q-放火盛事

基础伤害:135/180/225/270/315→175/210/245/280/315

对小兵的伤害:75%→60/65/70/75/80%

高玩点评:Q前期基础伤害提升,清军能力小骤降,影响不大。前期中单更舒服一点

北地之怒瑟庄妮

生命值成长属性降低。E在中级时晕眩时长减小。

瑟庄妮本应成为在小规模冲突中能力出色而在长时间进行的团战中稍有不足的坦克英雄,但她的强控制能力和高耐久度足以让她同时胜任三者。

基础属性

生命值成长属性:95→88

E-永冻领域

晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒→1/1.1/1.2/1.3/1.4秒

高玩点评:成长生命降低,E高等级晕眩时间降低,后期消弱

恶魔小丑萨科

Q额外伤害利润降低;激活额外伤害和冷却削减疗效的区间降低。

上个版本我们给与了【欺诈魔术】众多的能力来补偿幕刃的改动。但我们也许太慷慨了,于是这个版本我们提升了萨科借助这份能力的门槛。

Q-欺诈魔术

萨科脱离隐身后的2.5秒内→0.25秒内的上次普攻,导致额外伤害并降低【欺诈魔术】的冷却时间(激活后的冷却削减一直是2.5秒)

加强功击利润:0.7额外功击力→0.4额外功击力

高玩点评:Q的AD加成伤害降低,隐身显型后须要马上功击才可获得额外加成,增强了功击风险门槛,小消弱

诺克萨斯统领斯维因

Q冷却时间在低级时降低。Q基础伤害降低。

斯维因总算也达到了“太强”的临界点,是时侯降低他的一些基础能力了。

被动-狂食鸦群

【狂食鸦群】的技能图标现今可被指示,以向友军显示拉取疗效剩余的冷却时间

Q-解脱之触

冷却时间:5.5/4.75/4/3.25/2.5秒→7.5/6.25/5/3.75/2.5秒

基础伤害:65/85/105/125/145→55/75/95/115/135

高玩点评:Q基础伤害降低10点,前期冷却时间提升,整体小消弱

祖安怒兽沃里克

沃里克的Q不再有时导致两次伤害。

Q-野兽之口

修补了一个BUG,该BUG曾引起沃里克的Q有时侯会导致两次伤害

影流之主劫

Q对首个目标外的伤害衰减值降低。

幕刃的改动对劫的伤害比我们预期的更严重,因而我们退还了部份上个版本消弱的能力。

Q-影奥义!诸刃

对第一个以外的目标导致的伤害:50%→60%

武器与物品

鬼索的狂暴之刃

单价变高。

更新后,【鬼索的狂暴之刃】价格改动过大,于是我们重新下调了它的单价来保证这件武器会在更合适的时机从游戏中登场。

单价:3000金币→3300金币

高玩点评:价钱提升300,较大消弱,成形慢,不适宜第一件出

钢铁烈阳之匣

护盾的基础和等级利润数值降低;额外生命值利润在低级时降低,中级时降低。护盾冷却时间降低;护盾叠加惩罚更为苛刻。

【钢铁烈阳之匣】在当前的版本中确实很强,从辅助或中单坦克的各种辅助武器中脱颖而出,因而我们明显地上调了护盾的硬度。

基础护盾:38→30

基于目标等级数的护盾:22→15

额外生命值利润:2-36%(于1-18级)→20%

冷却时间:90秒→120秒

多个护盾所导致的护盾生命值降低:50%→75%

触发多个护盾所导致的护盾生命值降低时长:8秒内→20秒内

高玩点评:护盾值降低,冷却时间提升,较大消弱

忍者足具

护甲降低。普攻伤害免除降低。

【忍者足具】最近弄成了一件无处不在的武器。坦克选择这件武器很正常——毕竟,她们的核心工作是去坦伤害——但当巨蟹们也选择它时,这就有点过份了。我们想让【忍者足具】继续成为坦克英雄的核心选择,让她们继续承受来自双子或其他普攻型英雄的伤害,而让天秤不要纯粹由于看中它抵抗刺客英雄的护甲来选购。

护甲:30→20

普通功击伤害免除:10%→12%

高玩点评:护甲降低10点,普攻减伤增强。前期算是较大消弱,非常是对抗数学技能输出类英雄时,疗效大大降低

圣物之盾线

被动金币生成数目降低。

相较于其他辅助武器而言,【圣物之盾】还是稍为有些过强了。

圣物之盾

每10秒金币利润:2→1

巨神峰之擎

每10秒金币利润:4→1

星灵仅存物

每10秒金币利润:4→1

符文坚决系

游戏前期的生命值降低;后期降低。

游戏前期坚决系符文为坦克提供的爆发能力为她们带来了偏低的耐久度。于是我们将部份前期能力转移到了后期。

坚决主系:65生命值→15-135生命值(于1-18级)

坚决+启迪:130生命值→30-270生命值(于1-18级)

启迪+坚决:140生命值→35-300生命值(于1-18级)

【已更新】法力流绑带

使用技能命中敌人英雄将获得最大灵力值,最多10次。当达到最大次数时,每5秒【法力流绑带】将恢复部份已损失的灵力值。

对于可以最好借助它的英雄而言,【法力流绑带】已经默默的成为了最强符文之一。而为了降低这个符文的泛用性,我们决定把它的能力方向转移到游戏技能和施放技能上,而不是技能消耗本身。

【新增】使用技能命中敌人英雄获得25点最大灵力值,最多250点。

【新增】冷却时间:15秒

【新增】在获得250点灵力值后,【法力流绑带】每5秒回复1%你已损失的灵力值

【已更新】气定神闲

战胜敌人英雄将让你回复20%最大灵力值并退还10%大招冷却时间。

【气定神闲】在个别英雄上非常有价值,而在其他英雄上则鲜有问津。非常是这些拥有长冷却技能的游戏根本没法从它现有的疗效中获得利润,所以我们让它回到了一个对所有英雄都很一致的通用硬度上。

参与击杀敌军英雄将让你回复20%最大灵力值并退还10%的大招冷却时间

传说:硬度

乏人问津且表现不佳。

硬度:5%+每层1.5%→5%+每层2.5%

最大硬度:10层20%→10层30%

刺死

我们计划提升该符文对于全耐久出装英雄的伤害。

伤害增速:4-10%(最大生命值差异在150-2000之间)→4-12%(最大生命值差异在150-2000之间)

僵尸守卫

【僵尸守卫】所提供的双重视野疗效实在有些太好了,尤其是当它的使用者处于领先状态时。

僵尸守卫持续时长:60-180秒(于1-18级)→1-4级30秒;5-18级36-120秒

行进速度

相较于其他同类符文而言竞争力不足。

联通速率:10%→15%

绝对专注

BUG修补:如今将描述你1级时可获得的利润

小兵

近身小兵和炮车更值钱了。远程小兵价值降低。

炮车小兵是联赛进程中的自然焦点:她们是迷你版本的联通战略点。于是我们让她们显得愈发值钱——也更难被击杀——来符合情理。

近身小兵

基础金币:20→21

每3波兵线所带来的金币成长:0.125→0

远程小兵

基础金币:17→14

每3波兵线所带来的金币成长:0.125→0

攻城小兵

基础金币:45→60

每3波兵线带来的金币成长:0.35→3

基础生命值:828→900

每3波兵线带来的生命值成长:23,第16波后降低为32→50,第16波后降低为60

超级兵

让超级兵的金币价值等同于攻城车。

基础金币:45→60

每90秒带来的金币成长:0.35→3

余烬之冠

红BUFF赋于上单英雄在成功夜袭一名敌军后再进行补兵的能力实在太强了,它的作用才能决定一座防御塔的状态是被打掉还是半血。这在玩法上并没有哪些区别;它只是在告诉我们防御塔掉的能有多快,于是我们将它的拆塔疗效移不仅。

余烬之冠的燃烧疗效不再作用于防御塔。

根据键盘表针功击联通

“依据键盘表针功击联通”设置如今会在默认功击最接近的你的英雄的单位前检查一个较大的范围,以获取有效的功击目标

BUG修补

修补了一个BUG,该BUG曾引起【钢铁烈阳之环】(奥恩通过升级【钢铁烈阳之匣】获得)未能将护盾疗效施加在近日遭到【钢铁烈阳之环】影响的单位上

在使用了【E-正义重拳】后,【鸡里奥】不再具有多余的蓝色尾部视觉特效

当【鸡里奥】从低处向高处变化的地形施放【Q-战争罡风】时,技能的消退视觉特效不再错位

卡西奥佩娅如今会正确的播放普攻命中的视觉特效

【鲜血领主弗拉基米尔】闲置状态下的血水新星视觉特效已被恢复

当【R–狩猎律动】被激活后,【暗黑武士雷恩加尔】的玩家屏幕再度拥有了红色覆盖物

【SKT娜美】的回城的签名特效已被恢复

假如敌人队伍中也有阿狸,这么【星之守护者阿狸】的玩笑语音将不被播放

如已开启播放,【DJ娑娜】震荡形态下的台词将不再中断

当【美国小伙子瑞兹】使用【R–曲境折越】时,雄鹰的喊声将再度被唤醒

精典造型,游侠牧师,奥术光辉,ODST地狱伞兵,星际迷航拉克丝的魔杖再度拥有了闪耀的视觉特效!

【恐惧新星德莱厄斯】的回城视觉特效已被恢复

【武装战姬噩运小妹】的头部在数个动漫下不再伸展

【武装战姬噩运小妹】的手臂在她的群舞动作时不再错误地加重

当普攻时,【送比萨的小弟弟希维尔】不再使用精典造型的的视觉特效和音质

【送比萨的小弟弟希维尔】的普攻投射物不再方向偏离

【甜心之翎洛】以及精典造型洛的【R-惊鸿过隙】已被调优,修补了花屏现象

假如【被动-凯旋狂吼】在回城时被触发,【海克斯科技阿利斯塔】身上的锁链在回城动漫中不再改变位置

【春晖神女拉克丝】在阵亡时将再度拥有光效

在克隆大作战中,敌对的辛吉德不再偷取【养蜂人辛吉德】的【E-过肩摔】视觉特效

当使用表情功能时,【战地巨兽科加斯】的喉咙不再异常

巴德在大笑时不再呈T-坐姿

当放置【W-游神祭台】时,【冰雪游神巴德】与【长者之森巴德】不再使用精典造型的视觉特效

当点击【E-神奇旅程】试图步入传送门时,精典造型巴德与【巴德·吟游作家】不再遗失前进路线

【爵士克烈】的装备纹理不再在他的剑刃上错位

【野火之藤婕拉】背后的荆棘喷射者叶子如今都早已遍布了纹理

以下皮肤的缝线线均已被最小化了,包括:【兔婴儿提莫】,【海牛大大塔姆】,【灭世天帝内瑟斯】,【美酒节特使古拉加斯】,【英仙座珀尔修斯潘森】以及【绞肉机角斗士赵信】

调整了【喵凯】下巴的重量来防止一个奇怪的纹理破裂

在多个图象设置中,【铁血帝皇德莱厄斯】腰带纹理显得愈发连贯

复活时,【美猴王孙悟空】不再拥有一层石头覆盖物

【美猴王孙悟空】的佳苑卫士动漫疗效已被恢复

【冰雪节格雷福斯】的【W-穿甲弹】地面指示器如今正确地呈现地形高度的变化

【防暴士兵格雷福斯】的面甲早已完全不透明了

修补了一个BUG,该BUG曾引起:卡莎可以通过狂刷她的笑话来在一定程度上抵抗强制位移疗效

修补了一个BUG,该BUG曾引起:雷恩加尔可以在Q的功击中途取消联通指令

修补了一个BUG,该BUG曾引起:丧尸状态(死后还可以继续行动的各类状态,比如赛恩、卡尔萨斯的被动技能)才能打断并避免灵力流绑带的叠加

修补了一个BUG,该BUG曾引起:从云端亚龙的身旁进行功击时,会周期性地引起额外伤害,可看作是它拥有峡谷先锋之眼的机制

新加入版本的皮肤&表情

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与形式敬请关注相关公告:

大地之灵的大招_大地之灵技能详解_大地之灵怎么出装

废土男爵兰博

大地之灵技能详解_大地之灵怎么出装_大地之灵的大招

破空塞琉古孙悟空

以下表情已在版本内容中,售卖日期与形式敬请关注相关公告:

大地之灵技能详解_大地之灵怎么出装_大地之灵的大招

1.玩家在线更换头像后,其它玩家须要重新登陆后才可以看见头像更换疗效,该问题会在下个版本中修补。

2.银河魔装机神千珏皮肤在进战斗时没有显示“史诗”标,该问题会在下个版本修补。

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