在展望未来座谈会上,游戏经理IonHazzikostas带我们大致了解了《魔兽世界》第八个资料片《暗影国度》的信息。而在深度开掘座谈会上,中级游戏设计师PaulKubit、首席战斗设计师BrianHolinka和首席设计师KevinMartens则带你们深度开掘了该资料片正式带来的多个系统和改变。
暗影界的盟约
在暗影界,玩家会周游四片全新的区域,它们分别由四个古老而强悍的盟约统治。当玩家达到最高等级60级以后,就可以加入其中一个盟约,继续探求《魔兽世界》宇宙彼岸世界的神秘奥秘,开始精彩的冒险。
当你选择自己的盟约以后,还有好多地方可以探求,比如盟约召会——你会在这儿渡过许多岁月。你的选择将决定你是置身晋升堡垒召会的华丽厅堂之中,还是潜伏于玛卓克萨斯通灵领主的暗影尖碑之下,或是抵达炽蓝仙野暮色飘荡的法夜召会,甚或是步入雷文德斯的温西尔召会,那是一座哥特式的古堡。
盟约技能
你还须要掂量盟约会赋于你的奇特技能。盟约的第一技能是所有盟约成员都可以习得的技能,无论角色的职业、种族或专精。这个技能可以让你用更有趣的形式探求暗影界,无需战斗即可解决问题。
以下为当前各盟约的实例:
盟约
技能名称
施法时间/距离/冷却时间
说明
基瑞安
羽化之负
1秒施法时间
1分钟冷却
化为纯粹的心能,使你的联通速率提升300%,缓解下落速率,同时促进你往前,持续4秒。
急剧减少敌方可以探测到你的范围。
法夜
灵魂变型
炎爆
1.5分钟冷却
变为一只幽灵之狐,使你的联通速率提升30%,而且敌军会忽视你。持续10秒,在休息区域会持续到你取消该疗效。
通灵领主
金蝉脱壳
炎爆
3分钟冷却
将你的灵魂和肉身分离,持续20秒。你的灵魂变为隐型并未能被选定,但你的肉身仍然很脆弱。
假如你的灵魂离肉身的距离超过60码则该疗效才会结束。当金蝉脱壳结束或则被取消时,你的肉感受驶向你的灵魂并与其融合。
温西尔
暗影之门
40码距离
2秒施法时间
2分钟冷却
穿过暗影,出现在指定位置。
盟约的第二技能则是职业限定的强悍战斗技能。这个技能可以帮助你用武力解决问题。
以下是目前牧师技能的部份示例:
盟约
技能名称
施法时间/距离/冷却时间
说明
基瑞安
闪耀火花
2000点灵力值
1.3秒施法时间
40码距离
30秒冷却
召唤一道闪耀火花,立刻引起4854点奥术伤害,并在8秒内额外导致1892点伤害。
你接出来的4次直接伤害技能击中被闪耀火花影响的目标时,伤害会提升25%,最多提升100%。
法夜
吸取能量
15码距离
需引导
45秒冷却
从脚下的大地吸取力量,对附近的敌军导致5500点自然伤害,持续3秒。用于引导的时间会提升你的极速,每秒提升5%,持续15秒。
通灵领主
传染之箭
40码距离
2秒施法时间
1.5分钟冷却
对目标导致5000点暗影伤害。在接出来的8秒内,你对受此技能影响的敌方施放单体目标仙术会让癌症扩散到附近的敌人身上,导致3000点暗影伤害。
温西尔
摧残之镜
40码距离
2秒施法时间
2分钟冷却
召唤3面围绕目标敌方的穿衣镜,持续6秒。当她们施放技能或仙术时,会遭到7000点暗影伤害,并被定身1.5秒。
哪些是灵魂绑定?
在暗影界,两个灵魂可以通过某种典礼彼此绑定。这一般见于情侣和密友,或则用于并肩作战的盟友,使彼此显得更加大大。当你达到最高等级并加入盟约然后。你就可以将自己的灵魂与强者的灵魂绑定。这种灵魂绑定让你可以从盟友哪里习得新的技能,有些可能是一般情况下你的职业无法使用的技能。
以下为温西尔灵魂绑定的部份示例:
随着新的灵魂绑定不断加深,你还可以深入了解这种灵魂的故事,并解锁新一阶的技能。你还可以使用在暗影界冒险时获得的导管来自定义你的灵魂绑定技能树。与调整天赋类似,你可以切换灵魂绑定,让你在冒险中才能随时选择最有效益的灵魂绑定。
盟约奖励
作为盟约的一员,你可以获得该盟约风格的护甲与装备、替换一般长袍的头部装潢物品,还有可以升级的灵兽。每位盟约都会提供其他的奖励来帮助你完成冒险,比如作为通灵领主的一员,你还可以定做自己的厌恶。
当达到最高等级以后,你就可以按照自己选择的盟约开始奇特的盟约架役。
请仔细掂量各个盟约提供的奖励,慎重地作出你的选择。其实你可以毁约,但改变盟约并非易事。
盟约护甲套装
基瑞安头部附件
未来的升级过程
历经15年的发展,《魔兽世界》的玩家可以体验到数千个小时的故事,而你在升级角色的过程中有太多的探求的可能性与选择,各个资料片之间的故事常常很难衔接,致使故事表述出现显著的破裂。诸如当玩家游览不同的资料片时,步入铁炉堡会听到不同的大酋长。
但是升级的时间也过分漫长,造成许多新玩家难以快速加入她们的男子伴,一起体验最新的内容。我们以前用等级分层来解决这个问题,但如今我们将着眼于更宏观的整体升级系统。我们的目标是让我们的资料片故事愈发顺畅,同时提升玩家的升级速率,让她们可以早日与她们的好友一起体验最新的内容。我们想要你的每次升级都饱含意义和收获,比如获得新的仙术或技能、升级早已习得的仙术或技能、获得新的座骑或则可以得到其他的奖励。
升级更新
为了精简《暗影国度》的升级体验,玩家的等级将变为1至60级,新的最高等级为60级。通过调整等级范围,我们可以创造更好的升级节奏,确保每一次升级都真正地让人倍感意义非凡。你每次升级就会为角色解锁新的东西。这会让玩家觉得升级的速率急剧推进。
玩家可以自行选择自己喜欢的资料片,完成1至50级的升级体验。
当这种改动生效以后,目前已有的角色的等级就会进行调整——但她们的力量不会改变。这就意味着120级的角色似乎会变为50级,但她们还是和现今一样强悍。她们一直才能使用相同武器和物品,而且还能出席目前可以体验的内容。其他没有满级的角色也会按照当前等级调整到相应的等级。当《暗影国度》上线以后,玩家将在暗影界体验50至60级的升级过程。
流放者之地
在创建新角色过后,玩家会来到一座名为“流放者之地”的神秘海岛。你的阵营领袖之前派到这儿的探险队都音讯全无,为此派出了新的冒险者前去一探究竟。
玩家会在流放者之地的冒险中遇见部份诺森德耳熟能详的敌军,此后步入一个奇特的故事线。一个食人魔狂战牧师捉住了之前的探险队,想要献祭她们来复活一头巨龙。这儿会将《魔兽世界》的风格彰显得淋漓尽致,玩家须要完成一个有两位首领的迷你地下城,结束这一段冒险。任何职业都可以体验这个地下城,无需组满队伍。
请注意,《魔兽世界》的新角色就会在这儿开始她们的冒险,无论职业、种族还是所属的阵营。
体验新流程
《魔兽世界》的新玩家在创建角色过后,会先体验流放者之地的内容,之后抵达阵营的市区,并体验最新的资料片《争霸诺森德》。这让新玩家可以体验大多数玩家早已经历的故事,之后再一起加入《暗影国度》,让新玩家有更好的基础,拥有和你们一样的体验。
而对于老玩家和创建大号的玩家,这个流程则有一些差异。她们的出生等级为10级,出生地为现有种族的菜鸟区域,之后抵达自己阵营的市区。克罗米会认出你之前来过这儿,之后让你选择想要在10至50级体验那个资料片(包括原版《魔兽世界》)。达到50级以后,玩家还会抵达暗影界,开启通往60级的冒险。
职业本色回归
《魔兽世界》发展的15年来,职业经历了许多的改动,职业的设计理念也几经变迁。随着游戏的不断扩充,也出现了许多的仙术、技能、天赋,目前早已变得有些笨重。之前在《熊猫人之谜》中,我们为了解决这个问题而对天赋作出了调整,甚至在《德拉诺之王》中移不仅部份相关内容。《军团再临》中我们引入了利器系统,让每位职业专精都有自己独到的故事和装备,借以创造36个奇特的职业。其实这让《军团再临》的故事愈加精彩,但结果是职业愈发重视专精的差距。
在《暗影国度》中,我们想要重新聚焦职业本身。其实专精一直是职业的一部份,但我们仍想做到职业优先。随着升级系统的改动,我们觉得应当重新评估玩家在升级过程中何时获得相应的技能。我们也评估了玩家每一次升级可以获得的所有奖励,希望真正做到让她们觉得每次升级都饱含意义,自己也显得更加大大。
这一改动也彰显在我们的盟约系统中。如我们之前所说,当你加入盟约然后,你可以获得一个所有专精都可以使用的职业技能,我们更重视的是玩家是祭司或则萨满牧师,而不是只关注是暗影法师还是元素萨满。
我们还想要确保我们的改动不会影响到早已对目前职业得心应手的玩家,但是确保我们可以让各职业都能获得成功。
定义职业
当我们想要对职业作出改动的时侯,我们就在考虑哪些是定义职业的机制——例如圣勇士的光环、萨满牧师的图腾、潜行者的毒素或则术士的诅咒。这种机制是属于整体职业的,并且专精可以进一步加强个别机制,比如夜袭专精的潜行者就尤其擅长用毒。
我们还计划让更多专精特有的技能重新返回职业的核心范围,包括标志性的基础技能,比如猎人印记和恶魔法阵。当你从头开始体验某个职业时,你将不再一开始就使用某个专精或则担当某项职责,而是可以体验一系列的职业技能,这会帮助你在以后时机成熟的时侯更好地决定该使用那个专精。为了实现这一点,我们会在天赋树中开辟新的公路,提供新的选择。
我们也想确保职业的技能可以与她们的装备选择相符,比如装备战士用右手装备会更有威力,而提高萨满则可以双持装备。这会可以让职业的特色愈发鲜明,比如圆盾闪避或症结严打也更能彰显职业特色。
职业技能回归
多年来我们因为各类缘由调整了许多技能,有时侯就会降低玩家可以使用的技能数目。对于许多玩家来说,部份技能的消失也让她们觉得到自己的职业不再像先前那样得心应手了。我们希望让大量这种的技能回归,同时找到方式来让它们显得有用、酷炫,而且有一席之地,比如野兽之眼、夺命射箭、末日典礼等等。
最后,我们想要确保为玩家提供有用的工具,让她们可以体验《暗影国度》中有趣的全新内容。
噬渊和托加斯特,罪魂之塔
噬渊是一片危险的满级野外区域,它被摧残和焦虑所统治。这儿也是神秘的典狱长的老窝,噬渊是一座水牢,禁锢着《魔兽世界》宇宙中最邪恶而不可救药的灵魂。并且死亡的机器早已被打破,所有的灵魂都被送入了噬渊。
作为诺森德的骑士,你拥有一种奇特的能力,可以逃出这片区域。暗影界的市民将你称为踏渊者,而你可以进出噬渊的能力也让你得到了盟约的注重。你可以接受从噬渊营救其他灵魂的任务,并最终面对典狱长。
你在噬渊展开冒险的时侯,典狱长之眼有时会注意到你。你在噬渊的行动会吸引他的注意,但是改变这片区域的特点。典狱长向你施加新的惩罚,诸如他会放出暗影狼犬,它们会在远处就注意到你,主动采取功击的距离也会增强。以后他甚至会派出特遣队来剿灭你。在噬渊生存出来的关键就是慎重地选择你的对手,并注意你在噬渊中逗留的时间。
罪魂之塔
噬渊中矗立着一座名为罪魂之塔的建筑。玩家会在塔中获得冒险和探求的全新体验。
托加斯特,罪魂之塔是一座副本地下城,可供1至5名玩家出游,游戏难度会按照队伍的规模作出相应的调整。随着你不断攀越罪魂之塔,你和你遇见的敌军就会显得更加大大。你将会在极其复杂的环境中遇见新的挑战。
你每次步入罪魂之塔它就会发生变化,让你可以有多样的体验并鼓励你去其中探求。你在攀越罪魂之塔时可能在某个地方要左转,但下一次你可能就只能直行了。变化的除了是塔内的布局,你要每次挑战要面对的怪物、陷阱、获得赏金和奖励就会有所不同。
你在攀越时还要注意自己的速率,由于每上一层敌军就会显得愈发难缠。典狱长会派遣更多危险的生物去阻碍你和你的队伍。每一层的环境也会显得愈发复杂。为了攻破这种挑战,你须要搜索并搜集心能。
攀越罪魂之塔并不是限时的体验,所以探求每一层裙房可能是决定胜败的关键,由于你可以在其中找到帮助你继续攀越的力量。你在噬渊中遇到的心能是一种潜在的能量,它会提供相应的增益供你选择。例如说,你可能要在奥布勒隆之毅和奥布勒隆的防具之间作出选择,后者会让你的最大生命值提升10%,前者会让你的精通提升5%。你也可以通过此方法叠加许多的伤害疗效,而且假如你不选择降低自己的生存能力,挑战中依然会面临死亡。
再举一个反例,你可能会发觉名为腐化感应的技能,它可以让你的功击有一定机率诅咒你的目标,在8秒内对其导致35440点暗影伤害。以后你可能又发觉了暗影虹膜,它会让你在导致暗影伤害时致盲目标,使其命中率减少75%,持续12秒。这种两个技能可以配合上去,让你的功击愈发有效。
你还可以在罪魂之塔找到强悍的道具,比如黄金佛像,它还能让你看见带有心能的敌方。这让你和你的队伍可以确定剿灭什么敌方可以获得最大的利润,决定须要剿灭什么敌军,什么可以略过。
你的队伍在攀越罪魂之塔获得心能还可以体验许多有趣的疗效。你可以尝试与盟友彼此配合,最大化团队的效益——但也不要过分自信。在某一层挺好用的疗效可能到另一层就难有建树了。比如,你可以获得饱胀草料,它会让塔内的噬渊鼠在死亡后爆燃,对附近的所有敌军导致10631点瘟疫伤害。只要通过这种厌恶的生物你就可以叠加此技能,之后对附近的敌军导致大量的伤害。假如一层裙房中有许多的噬渊鼠这个技能都会派上用场,而且假如下一层没有这些生物那它都会没哪些作用。
你每次步入罪魂之塔它就会出现变化——同时也会随着时间而变化。随着你不断深入噬渊,典狱长也会改变针对你的战术。
在《暗影国度》资料片上线后的几个礼拜内,噬渊会发生狂心野兽风波,届时典狱长会施放一群怪物步入噬渊和罪魂之塔,改变游戏的体验。在风波期间你可以获得新的强力疗效,帮助你对抗那些野兽,比如指挥链,它可以召唤出强悍的暗影猎狗霍谷尔,击晕敌军并吸引她们的注意力。你就会找到暗影精华诱饵,它可以召唤强悍的食魂者法洛克,导致范围伤害并沉默敌方。
符文与传说物品
随着你不断突破极限攀登高塔,能够获得优厚的奖励。你在不断攀越托加斯特的时侯会搜集到用于符文浇铸的符文,符文贤者会帮你浇铸传说物品。你还可以了解到标志性传说物品的起源,比如霜之哀伤或统御头盔。你对你制造的传说物品也有了更多控制权,这就意味着你才能决定物品的镶嵌槽、给予你的增益甚至是提供的副属性。
《暗影国度》充满了全新的特色,我们这儿也只说到了其中的一部份。随着这个全新资料片的不断开发,我们还将与你们分享更多的信息。
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