IT之家2月19日消息,《DOTA2》游戏昨日下午迎来7.38版本游戏更新——奔流不息。本次更新对地图进行重大更改,地图的丛林中降低了会提高联通速率的水路,肉山神殿与苦闷魔方位置也进行了调整。
据悉,中立野怪焕然一新,全新的两栖生物会在赛事过程中进化;推出中立物品构建系统,用以构建全新的中立道具;莲花、经验符的获取机制更新;大量英雄与道具平衡或大改;还有众多交互与显示优化。
IT之家汇总更新内容如下:
【地图重制:全新水道影响移速,肉山与苦闷魔方搬家】
如今上路和下路的外围区域被可游走的水流吞没,这两条奔流的迈向都是从三塔下方的区域(原先小型生物营地所在位置)开始,向一塔(原先的双生之门所在位置)流去。沿着奔流而下会提高当前和最大联通速率,而逆流而上没有惩罚。基地附近的起始位置到二塔附近的大瀑布处是“强流”,提供最高150联通速率加成;其他所有的奔流区域都是“中流”,提供最高100联通速率加成。
相应的,区域内的观察者、营地和大路都有略微调整,为奔流让路。
肉山的两个祭坛早已迁往了沟渠,新家紧靠两个灵符点。游戏开始时肉山会在下路神殿形成,从15:00开始,肉山会遵守昼夜更迭,顺着沟渠迈向指定的神殿:晚上为上路,晚上为下路。肉山在神殿之间联通时假如撞到英雄,会停下并将英雄抓起再扔出去,英雄落地后会头痛并遭到伤害。
痛楚魔方的形成地点不再是双方基地附近。如今同一时间只有一个苦闷魔方,这个痛楚魔方会在地图角落的两个地点之一形成,苦闷魔方也会按照昼夜更迭出现,而且总是与肉山出现在相反的阵营——夜晚时出现在天辉方,晚上时出现在夜魇方。痛楚魔方首次会在15:00时形成。痛楚魔方还获得了新能力,被剿灭后会留下医治的范围疗效,在900范围的光环内,所有单位的生命恢复提高,数值为最大生命值的2%。持续15秒。
不仅上述调整,地图中其他地形也进行了迭代,区域特定的地图加成疗效(如强悍煤矿)等早已移除;坐落地图角落的前哨早已移除;双生之门的位置改为地图角落里全新的高地区域,紧靠痛楚魔方;在整体上更改了地图,略微调整了中立生物营地、树木和高台的位置。
【狂石隆重推出,助你塑造全新中立物品】
如今中立生物不再掉落中立物品代币,取而代之的,在容许的情况下,清空一个中立生物营地会使击杀者所在队伍获得狂石:搜集狂石的玩家会获得2块,一名随机队友会获得1块。
玩家在搜集了足够的狂石后玩家可以选择一件宝物和一个防具,塑造一件中立物品。构建1级中立物品须要5块狂石,构建2、3、4、5级中立物品须要10块狂石,5级中立物品可以重造,第一次重造5级中立物品须要20块狂石,第二次重造须要30块,以这种推。
中立物品如今由两部份组成:宝物和防具。宝物决定了物品的技能,技能可以是被动和/或主动。防具为物品提供被动属性和状态,如可以降低功击速率与额外夜晚视野的“警觉”附魔,可以降低生命值与生命恢复的“壮实”附魔,让英雄每分钟降低600经验的“睿智”附魔,降低100功击速率和80魔法功击伤害但会让承受伤害降低10%的“冒险”附魔,目前一共有18种防具供玩家在游戏的不同阶段选择。玩家在塑造中立物品时玩家可以从4个宝物和4个防具中各选择一个。
据悉,本次更新全新推出魔力药水、蝌蚪防具、撕裂之鞭、炽热纹章、烈风护体、火药手套、锯齿匕首、致残之弩、放大单片镜、皮洛士外套、不屈之眼等全新中立宝物。
小偷之刃、精华戒指、杂技玩具、天崩、恶牛角、网虫腿等物品作为中立宝物回归,还有一些中立物品在成为中立宝物时行了平衡性更改。
【进化吧!小蝌蚪!全新的两栖中立生物登场】
水路更新后,坐落奔流中的中立生物营地被视为奔流营地,奔流营地里居住着全新的两栖中立生物。那些营地分别由那些中立生物组成:大型营地是三只蝌蚪,小型营地是两只沼蛙和一只沼蛙牧师学徒,小型营地是两只长须蛙和一只沼蛙牧师,远古营地是两只远古长须蛙和一只远古沼蛙法师。
随着战争之潮的激增,这种特殊营地的中立生物就会进化,每5分钟,这种营地里都会有一个生物永久升级至下一级。每位生物只能进化两次,这也意味着大型营地永远不可能抵达远古状态。
据悉,玩家“最喜欢”的“远古萨特”——远古侍僧潜行者与远古萨满潜行者也早已回归至远古中立生物营地;狗头人和远古雷肤兽则是进行了平衡性调整。
【抢占神像!经验符与莲花获取机制改动】
智慧灵符早已被智慧神像代替,坐落劣势路一塔和二塔之间外围原本远古中立生物营地的所在位置。玩家须要操控英雄站在300范围内超过3秒来“获取经验符”。有敌人英雄步入范围时神像不会开始倒计时,只有在敌人英雄离开或被击杀就会继续。与先前的智慧灵符一样,经验会由堂屋300范围内一名随机英雄和经验值最少的队友同时获得。
疗伤莲花从莲花池中采集的方法早已改变。莲花池现今有三个入口,中心有空区域。英雄坐落莲花池中心的350范围内才会手动采集莲花,只要她们的物品栏中有空位。首朵莲花的采集时间为1.5秒,接出来每一朵的时间就会降低30%。只有步入范围的所有英雄来自同一阵营时倒计时就会开始,假如有敌人英雄步入区域则会暂停,敌军离开后会继续。假如范围内有多名友方英雄,莲花会由一名随机英雄获得。
现今第四级中立物品可以构建后莲花池会形成大莲花;第三级中立物品可以构建后莲花池会形成超大莲花。
不仅莲花和“经验符”,如今赏金灵符每4分钟形成一次,而不是每3分钟,赏金灵符提供的金钱有所降低。
【大量物品与英雄更新,游戏性和机制调整优化】
与往年的大更新一样,奔流不息版本对大量物品和英雄进行了更新。
魔瓶携带者拥有粘滞的泉水恢复状态时不再灌满,这意味着“灌瓶”这一操作早已成为历史。
新增物品冰霜之珠,可以对敌方减速并增加目标遭到的医治疗效,同时也是斯嘉蒂之眼的全新配方之一。
天堂之戟、缚灵索、腐蚀之球、绝刃、英灵耳环等道具重做。
通才英雄得到平衡调整,如今通才英雄的每点属性提供功击力从0.7降低至0.45,相应的好多英雄的基础功击力和属性成长有所改变。独行德鲁伊、狼人、凤凰、发条技师等英雄不再是通才英雄;天穹守望者、死亡先知、幽鬼等英雄加入通才英雄。
凯和百戏大王更新了命石,还有许多英雄的属性、技能、命石都得到了调整、重做或新增。
不仅对游戏本身的更新,游戏机制与游戏体验也在奔流不息版本中得到调整和优化。
新增肉山计时器,把键盘放在小地图旁的肉山计时器,可以查看肉山的位置和存活状态(存活、可能存活、阵亡)。
如今可以将一件物品标记为待售,等你(活着)回到基地或抵达神秘商店能够立即转让。而且信使也能看懂这个标记,运送货物后会把标记的物品带回泉水。
如今添加了好多物品的视觉特效——从微光斗篷到清莲宝珠等等——有助于更好地传达出那个英雄是物品疗效的来源。
新增全属性点显示,目前为止加上了几点天赋树属性点就一目了然了。
新增挎包宽限时间,如今可以把新获得的物品从挎包里拖出,没有六秒的冷却时间,可以直接使用。在团战中关键物品的送达应当是扭转战局的时刻,而不是在挎包冷却重置的前1秒眼看着队友阵亡。
新增刀塔Plus功能界面计时器,如今只要按住ALT键才能在屏幕底部见到灵符、智慧土地庙、莲花和野区营地计时器的状态。
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