Dota这款游戏堪称是游戏中的精典之作,自发行以来火爆程度有增无减,这三年更是发行出细节疗效愈加完美的Dota2版本,不断给广大玩家带来新的游戏体验。
Dota的诱人之处在于它实现了人与人的互动,游戏过程中又彰显了合作精神,面对不同的政局须要玩家选择灵活的战术,虽然是在无形中调动了你们的主动性。
这款游戏须要玩家充分参与并投入到游戏中,说简单点,就是须要用头脑去玩游戏,这是它与别的游戏不同之处,也是它能经久不衰的重要诱因。
记得小编第一次接触Dota是在4年前,还是我朋友带我入的门,当时对这个游戏完全不了解,但玩了一次后就深深爱上了它,自此一发不可拾掇,对它着了迷。那时侯哪些都不晓得,不会补兵,不会合武器,更不战役术,只晓得傻傻地A地板,死后复活了再慢悠悠地从泉水走出去继续A地板,不晓得可以传送,当时甚至连TP是哪些鬼都不晓得,如今看来认为当时的自己真的好傻啊,但自己当时却玩得不亦乐乎。
渐渐地打得多了,看得多了,晓得的也多了,懂得如何合成武器,分得清斧王和剑豪,晓得A最后一下补兵能够打到钱;再到后来分得清每位英雄的主属性,大约晓得哪种英雄适宜出哪些武器,渐渐地晓得了游戏的配合,懂得了简单的游戏战术;再到现今,对每位英雄也算是颇具了解,对每件武器也如数家珍,哪些时侯该上能不能单杀或则会不会被杀也大约能进行判别,虽谈不上是游戏大神,但对这个游戏确实了如指掌。
但是现现在对这个游戏却再也没有当时那个热血激情的觉得了,不是由于游戏本身,而是深感现今的游戏环境变差了。
虽然Dota里素养差的玩家仍然存在,初期有A武器送信使,亦或则泉水挂机,更有甚者不断拉自己出去送,后来地图改版了不能A队友武器了,信使也只能送一只了,于是现今能突显素养差的方法主要剩下一种——挂机喷队友:这也喷那也喷,一言不合就是喷,总之不合他心意他就要喷,结果好好的一场游戏弄成了一场哈喇子大战,有人打趣道:“文能挂机喷队友,武能越塔送人头。静则百年不见人,动则千里送超神。”形容得很贴切。
仍然很喜欢舞儿的一句话:输赢不重要,超神是王道。
游戏原本就是为了放松给人娱乐的,假如太在乎输赢只会让你深陷游戏的泥沼,被游戏俘虏了,而不能真正感受游戏带来的快感。
玩游戏的时侯不妨摆正态度,抱着就是来玩的心态,谁都有失误的时侯,对队友多一分包容多一分理解,给队友一分鼓励永远比谴责能带来更好的疗效,良言一句三冬暖,谁都喜欢听坏话。请不要随意骂队友菜,由于你的水平也高不到那里去,不然如何会匹配到同一局游戏呢?
假如你的水平真的很高,几把出来你自然会把你觉得的“菜鸟”甩开,之后去和前辈战斗,所以大可毋须和队友发生任何的不愉快。
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