风暴英雄:弱化操作,理解至上,提升胜率的关键要素

qzone 2024-06-18 阅读:151 评论:0
对于一个缩减了几乎所有何必要设定,存在即为了在地图上取得胜利的5v5游戏来说,它包含了好多游戏的特性但将她们发展升华了。所有人的目的只有一个:胜利。而弱化操作的风暴英雄,在未抵达天梯顶尖及职业水平的时侯,理解几乎抢占胜利的全部构成。(其实个...

对于一个缩减了几乎所有何必要设定,存在即为了在地图上取得胜利的5v5游戏来说,它包含了好多游戏的特性但将她们发展升华了。所有人的目的只有一个:胜利。而弱化操作的风暴英雄,在未抵达天梯顶尖及职业水平的时侯,理解几乎抢占胜利的全部构成。(其实个别英雄的确能用操作水平来登峰造极,例如以前有个维拉达到简单的条件就能达到团战必胜的优势。所以我们暂且不考虑操作的情况,纸上谈兵这数十分钟)

对新人来说的第一件事是怎样取得胜利,对有一定水平的玩家来说是怎样提高胜率,对顶尖玩家职业选手来说是怎样找到新的思路理解让自己的队伍抢占“先手权”。

下边我会从大局开始,大致包括:阵容—地图,兵线掌控,野怪掌控,少数英雄举例来梳理一遍团战思路、游戏过程。在举例时我会尽量降低个人理解,用大众水平的共同认知来说明主题。

骷髅王打野路线_6.83骷髅王打野_打骷髅王条件

大局

我们须要明晰的:

1:从选人开始,所有的一切都是为了推掉旁边核心,包括团战,上单

2:从游戏开局时,所有人做的一切分线gank机制团野外团推动团根据次序重要程度依次增高,赢下最后一波团九成才能获得胜利

3:这是个团队游戏,两个人就是比一个人要强

4:假如你能确保每波团战都能打赢,这么以上以及接出来所有话都是废话

有了这几个最为重要的东西,不须要其他细节便可以得出:

斗殴及营运都是为了下一波团战打下基础,为下一波团作出优势的铺垫,多人合作可以提升铺垫的速率提高效率

在前期一些巨亏的重要程度远不及后期一波团,但这不意味着哪些都不做,由于没有铺垫最后一波团的胜率会增长

才能越早的推动便意味着离最终目标推掉核心近一步,且远小于非强力机制团战打赢的疗效5个人就是比4个人厉害,意味着健康团队血线下,击杀掉对方第一个英雄大几率才能取得团击败利

在团战及整个游戏过程中,活着意味着贡献,哪怕残血使对手分心冲动也是贡献,尽量保持自己的生存再去完成自己的职责,哪怕变强的慢一点,养成的习惯会渐渐发挥出它的作用。

在2020.1.19时,我们有一些基础游戏设定:

经验:被动获得经验,捣毁外堡不提供经验并且会增强被动经验,炮塔提供、野怪提供、小兵经验须要吃黑色的经验球来获得、击杀英雄提供。

共有机制:泉水兵线野怪(姑且不论类型)外堡被打掉对方每几波兵会出现投石车内堡被打掉对方每波兵就会出现投石车、英雄等级会获得天赋,同时每级有4%整体属性提高

阵容—地图

根据重要程度此节应当是地图-阵容,以永恒战场为例,机制相较于其他地图非常强悍,一方若有较强的打boss速率,即把握了先手选择权

***先手选择权:简单的想有上下两条路,每条路双方各出1个小兵,基地被碰一下才会爆燃,两方只有1个英雄,这意味着才能先处理掉某条路小兵的人就有了决定逼抢另一路还是拖住对方英雄使没有抵挡的小兵推掉基地的选择权

有了这个概念,我们就可以借助到所有对局所有地图中,例如上路诅咒谷机制,这么下路攻城巨人只要在机制前抵达兵线,旁边便身陷被动——防守意味着正面少人不逼抢意味着下路将会遗失炮塔以及可能被打掉的外堡。这么不论对方怎么选择敌方都有优势,去人逼抢的情况,敌方可以强势开团击杀英雄取得机制;不逼抢的情况敌方可以通过远程消耗拖住对方让下路巨人取得更多优势(炮塔经验,后续投石车恐吓,很长一段时间内的兵线优势)

阵容构成

在此节时不讨论地图特征不讨论数值及某个英雄的数值高低仍然沿袭“公共认知”来作为基础,提出个别地图只是为了我们便捷选择某几个英雄来作为引子,而选择那个英雄还可以依据:老娘很强选下来就赢、队友先选了我相信他我要配合他老娘不相信他老娘要自己打来增加阵容契合度、对方选出某个英雄被我这个克制降低团战优势

```阵容契合度:仍然在永恒战场,对方是白痴ban了一些莫名其妙的,我们选出了狼人、大主教,稍微夸张一点假定:我们拥有所有选择权`,对方难以先手开团未能先手打boss,可以做的是接团打斗以及势均力敌的吃线(本身就2条路4个野点)。这么我们相当于在一个只有10个英雄的空地上。

想要借助好大主教和狼人,不妨想她们的特征是哪些:狼较其他输出略硬、近战大量伤害、有诛杀能力;大主教较其他副坦略怕控制,QE连招可以先手,可以选择激光集火或致盲对方化学输出,平稳的输出能力。想要这2个打出疗效须要哪些呢:近身的空间,尽量不被控,跟上一定伤害让狼诛杀。这么一个才能集体冲脸带稳定控制避免对方反手高于平均水平的奶量稳定能跟上集火目标的输出便是一个契合的阵容。

而现实情况对方不是傻蛋必然会做出一些克制冲脸集火单杀的反手手段:比如坦克挡住:乔汉娜致盲;强行破坏对方冲锋布阵:毛子三连拍强行打退一波;强保被集火目标:乌瑟尔直接给无敌,麦迪文无敌;干脆不怕被先手开集火:身板极硬的少数输出医治和大部份坦克等等

同样借助好得下来的东西,我们有了选择一个良好阵容的判定方式:按照地图契合程度决定第一或第二个英雄,已有英雄怎么配合。

擅于思索,克服本能,借助早已得到的经验理解时,要不断改进不断重新思索,不要将他认定为真理,除非它是物理

细节

前段补充'公共认知':等级达到2000以上的纯快速非排玩家简单的认识、精通某个或数个英雄的白金以上玩家对单个英雄的认识、宗师前30或则各位置占比30%以上大师段位单排玩家,多数认同的推论。可能依据玩家水平和政局不同有不同的理解,快速300级伊利丹和宗师1的伊利丹必然是不同的,但在操作层面可能不相上下。

个别技能数据和天赋可能随版本改动而更新,如时空利刃对老练的加成如今是有效的,但整体思路和应用情况依然不变。天赋技能对整局的影响仍然是较少的,使用的理解仍然更为重要。

如菜鸟萨尔打团可能劈完地板没形成伤害以外的疗效放完2个Q一个W就死了,而成熟的萨尔就能借助劈地板先手开团强秒、拆火、分割战场,数个W提供控制提供2次Q击溃集火目标的机会大量的近身持续伤害承受一定的伤害同时并能存活,这两种不同的萨尔[在操作上可能仅仅只有跑位的区别,而时机跑位须要正确的理解和一定量的经验]

因为每位地图不同阵容甚至单个英雄都有无数种理解方法,而本篇目的在于梳理思路引导思索和增强的方向,不一一展出,所以将用泛英雄类型和少数地图野怪表明特征,在可立刻使用增强实力的方向上提供一些成熟但仍有上升空间的概念。诸如:花村的大刀野怪在任何水平的局都极为重要,前中期优先级低于地图机制

从英雄类型及其基本职责思路开始

英雄类型:且分为主坦、副坦、主输出、副输出、治疗(辅助者)及重要程度

主坦:尽量不吃线团队两侧穿行抓单(目的是机制前制造多打少)5人团确认人数到齐

主输出:承当某条线团队中部开团第二位到位承当持续输出责任通常来说队伍位置中心

副输出:承当一条线侧面或则中部开团第四或第五位到位承当接控制爆发伤害*

医治者:尽量不吃线尽量在尾部不仅补线及抓人全程可跟随主输出提供控制和保护*

副坦:承当一条线敌阵or队伍两侧深入分担伤害分割战场*或在团队两侧提供保护

注释

承当一条线:没有打团时须要保证这条线不要漏

尽量不吃线:由于控制和先手的诱因倘若能抓死人或抓野对下波机制团有巨量帮助,同时给予队伍营运选择的空间,所以不仅开野时须要补线确保基本经验有更多的空间思索自己应当在哪

医治者控制:一般时是为了拆火保人,可转变为先手击杀和集火控制,前者重要性反倒较大,但不要影响医治和保人

深入或保护:深入不意味着与队伍相悖;依据主副坦英雄特征和阵容,二者的位置随时变换,但一定一前一后,在同一位置意味着1+1

布阵方面:将主坦(位)、副坦(位)、主输出看做为三个支点,任何一个点被冲开即团战失败。团队的前进退后布阵建立在5V5时尤其不要自己撕破自己,医治及副输出在后两点附近活动(不强保主坦不开团时,技能距离应足够跟集火)

主坦相关

定位:理解方面最难且容易甩锅的位置,但主坦思路就能帮助你快速学习其他英雄的基本操作,路人局非常非常容易甩锅,学习时容易迷失方向,须要强悍的心中承受能力,但一般饰演着领导者哪怕使用讯号指挥顺利的获得胜利后成就感非常强悍

主坦细节...

开视野:以左方蛛后墓上boss为例,若决定开boss,在有人承当boss伤害时,应在左侧烟雾处站住,防止队伍毫无防范被先手开

开团:确认5人到齐后,找到不让队伍三点撕破的位置>同时是我方阵容打的舒服的地形将控制技能或身体卡位将对方第一第二位容易击杀的人控制住给出集火讯号

团战中的视野:在使用过你的开团技能后,再继续深入便几乎没有意义。眼里优先确定敌方后座英雄的位置>对方切入英雄的位置,以及敌方整体布阵,往前靠保护输出打伤害。(敌人打在你头上的伤害若能躲尽量躲躲不了的倚赖自己或医治的技能保证活着砖石以下一般压力并不会很大保持后座活着以及不散阵形是团战时最大责任)

抓人:带节奏,与团战不同的之处在于人数较少地点不在机制附近。这是主坦最为重要也是决定一个主坦玩家会不会玩的最重要条件。按照大局方面我们得到的东西,机制前导致对方人数降低决定了下一波团战的先手权、极大提升胜率。

怎么选择目标:晓得他在一个人中单、吃线,晓得他逃生技能不太强,队友在附近且有击杀能力。怎么选择时间:机制提示在30秒前,完美时间为0秒时击杀便于最大借助复活时间收机制、多打少。怎样决定抓不抓:敌方不漏线的前提下,若无需中单,则观察上单英雄类型找到目标进行尝试,机会十分多,但失败后不要停留过久影响机制团战

新人学会怎么搭配自己的阵容优先级:剖析对方主坦克→我方团战特性→双方后座并不是重要程度,仅在于个人选择上有一个简单的方向,若在某个方面理解深刻则可改变次序

医治相关

定位:这绝不是传统思路里一个简单的位置,以上述推论里控制技能的使用决定一个诊治的优劣,表明接出来大部份基本思路必需要执行到位,同时要用自身跑位和控制技能影响单个英雄的击杀。不要带着轻松混分的态度选择医治者,医治者基本功的优劣决定一个团队的下限,夸张的想像一个队伍有着无限血量会有多么强

医治细节...

抓人:大多数医治有着一个或数个控制技能,而不承当常规吃线任务的医治者便是第二位ganker,与主坦同行或是双人增援,有时增援时提供一定量的医治一般能为副坦solo位提供大量优势。但同样不要影响团战

确保团战时自身位置安全:基本功之一,以丽丽为例若位置过前所有医治量都给了自己,意味着有效团战医治降低,给控救人要在此基础之上练习

团战时:确定要根治的对象,不要一味奶某个人。目标重要程度一般是:正式死亡的>高于安全血线太多的>主坦>血量未满可开团的>血量未满的主输出。医治者应有意识预判谁将遭到伤害便于提早紧靠或给出保护技能(如护士护卫减伤或祖先医治等延后医治)

怎样决定控制技能的使用:简单来说保护被击杀的队友>跟集火>找先手,不要随便交掉控制技能尤其是安娜

学会怎么搭配自己的阵容:剖析主输出类型>敌方集火构成≈对方阵容同时选择正确的大招(如嗜血)

并不是重要程度,仅在于个人选择上有一个简单的方向,若在某个方面理解深刻则可改变次序整体方向:优先保证尽可能少的承受伤害(丽丽除外丽丽迟疑被动的存在须要学会蹭少量伤害获取蓝量减CD来提供医治)

输出相关

定位:思路非常简单,但因为半藏这类的英雄存在,几乎是风暴英雄的操作上限,可上升空间非常强悍,若能完全精通某一个输出英雄,找到在不同风格阵容时自己的位置,就能达到上文所说“我选下来才能团赢”极大提升团队上限来创造补仓空间,即使要赢还得看队友,可能提供的直观胜率却是低于其他所有位置(完全精通的情况)

无论主副输出的基本:活着活着活着,只要活的时间够久,玩的局数够多,同时用头脑思索自己喜爱的某个英雄,自然就能学会:跟集火、开团技能使用、最优化天赋选择、知道怎么追人享受杀人快感获得额外团队利润

输出细节...

跟集火:不要悻悻打自己的目标,注意队伍里其他人的集火讯号(审判等显著大招和所有小控制),哪怕你是雷诺刚点完一波上来的穆拉丁,对方跑位失误被敌方控住,立即舍弃70%可能被击杀的穆拉丁转火100%可能被击杀的被控目标

开团技能使用:对于输出来说这方面较为少,且多数有延后释放的可能,在未把握时还是尽量等待主副坦的技能再来跟上保证击杀,100%就是>90%,如吉安娜冰环墨菲斯托锁人泽拉图囚禁玛维两个大招凯子吹风

最优化天赋选择:思路同样在上文详尽表述过,明晰自己是主输出还是副输出,须要持续伤害压整体血量,还是几秒内的稳定爆发伤害杀掉集火目标,第一时间5打4且团队血线正常意味着团击败利拿下机制

因为输出位上限非常惊悚,以上输出细节内容仅对未全面接触输出位的玩家和菜鸟标出永远不会错的重点:活着很简单但必须多次提起活着比哪些都重要,不要拉散自己的阵形,打出现阶段自己全部的伤害,便是最大的贡献

副坦相关

定位:一般作为团队三哥一个人支撑起一个点,主坦背后有医治和输出帮忙,而副坦从开局时便要单独吃线,开团时也作为后手进场补缺跟进(亦有先手开团型副坦),是一个须要仅次于主坦的冷静脑子和优秀大局观的角色,同时必须具备一定的操作来支撑自己或则,一般医治英雄的技能给上限更高的输出和保证主坦存活便以榨空。

副坦细节...

吃线开野:除非对方副坦也要去团,不要丢下任何一波兵,可能的话副坦在一定水平局里要吃双线同时做到增援击杀的任务。也有情况是对方副坦留在线上而你必须去的:对方副坦(位)上是德哈卡鸟人伊利丹等、你去了能迅速赢下团战取得机制立刻回去的……而目前开野两个瘦子一般会有输出开,F4也会有医治带着输出开,假如你不能消除的晓得这波线会有人补,不要尝试在13级前只身开野大部份副坦英雄的确才能开F4,但因而丢线落下等级反倒得不偿失,13级后大多数则可以在30秒内打完回到线上

个别阵容与特殊副坦应有的可交换(副坦位)特性:意思是英普瑞斯这些弱清线弱中单,但对正面有着巨量优势的副坦英雄,可以与队伍里副输出鸟人泽拉图等容易吃线、需要吃线的副输出位在前期及开野情况下交换位置,吃紧靠队伍这边的线便捷频繁参与4V4团战。一个队伍有2-3个副坦位置的英雄才能有效强化团队强度和容错率,但大部份会增加输出总额和灵活性,假如最后一手须要副坦副输出可依照双方玩家水平及自己心中预期选择是否3个[副坦位置]的英雄

怎样开团:以萨尔为例,劈地板是非常有效的开团技能,强制对方位移,给出控制,显眼的特效相当于强烈的集火讯号。与主坦相像,人到齐了与位置合适两个基本点,但不同之处在于副坦英雄的开团技能是大招,长CD的存在使斗士的开团更要非常谨慎。假如等待一手队伍里其他人控制能够100%击杀便尽量将第一手开团的机会让出去,就能杀人→团赢→拿下机制→最后打赢胜利才是最重要的

中单:禁区巨龙镇的副坦中单算是风暴英雄留下的惟一传统类dota地图的中单元素。并且某两个英雄的中单可能有多种结果,说操作细节又会更多,而好多输出英雄又能否兼任双人上单的角色,所以数据总数非常巨大。野怪和经验球的出现又造成难以简单的只要活着就不会亏经验。只能简单推荐几个强势的斗士位保证英雄不会克制和少量几个斗士位互相克制的关系来。强势英雄打团型英普瑞斯、吃线针对型马萨伊尔、万金油型骷髅王伊瑞尔萨尔熊猫、还有合适阵容里目前较为强悍的桑亚是新人及乐意练习副坦位的玩家可以选择的英雄。桑亚克德哈卡伊利丹、萨尔线优雷克萨(不能站机制)、伊瑞尔对大部份才能不落下风、英普瑞斯操作得当对大部份都有小优。

才能做到不要漏不该漏的线,打完不是最后胜负团主动吃线拿经验,认为要打团了提早到位,不要恋战,团战后别把自己当队伍里的人,16级前和19级关键点永远都是优先吃线,只要机制团到位就好。被不理解的菜鸟质疑时我们应该思索自己所做的是否正确,若没有漏线几个关键点外的机制团都到了,就不会迷失方向,起码不会怀疑自己做错了。

总结

多用脑筋思索,自己做的不一定错,队友的意见也不一定错,但既然是一个没有多余要素的游戏,我们在确认基本思路正确的情况下做的选择和延展是可以按照录象和使用基础思路点找寻答案的。其实风暴英雄未能像dotalol那样任何可后期英雄都能凭着着个人实力来获得90%以上的胜率,但一个正确的大局观辅以有无限上升空间的操作、灵活的脑子,仍然能在头脑清晰的局里获得明眼人的赞赏和胜利。游戏里补仓的营运思路依旧可以用在其他方面,我们既然难以影响别人,便将自己提高到最好,不错事,捉住一切能赢的机会同样才能提升整体胜率。

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