赤精大帝(亦称骷髅王)
联通速率:315
视野范围:1800/800
功击距离:近身
弹道速率:直接
功击前摇/后摇:0.56+0.44
施法前摇/后摇:0.35+0.51
基础功击间隔:1.7
骷髅王的主要输出都是化学型输出,他还能充当团队的肉盾角色由于他属于力量型英雄并且他带有重生技能,并且在吸引火力的前提是你的队友要跟上你的节奏,假如你冲起来了而你的队友选择撤退,这么除了你的重生技能白献给了对方甚至可能自己也会被殴打致死。
他也可以充当团队的数学输出角色,作为一个团队的后期核心,骷髅王有着干练的身体与重生技能促使他的生存能力十分的强,而且应当注意到的是他同样须要避免被GANK,有好多克制骷髅王的方式,例如净魂之刃、敌牧师等。
骷髅王很容易被放风筝由于他缺乏切入技能,所以他须要配合一些具有控制的英雄借此在团战中获得自己的良好输出环境。
一、骷髅王的技能
骷髅王是一个极具功击性与控制力的英雄。若果成为一名出众的骷髅王玩家,除了须要把握他的技能组合,更要懂得怎样运用他的优势与防止劣势。
1)一技能:赤精破防
作为“锤子帮”的成员之一,骷髅王是少数几位具有自带控制能力的大婶之一。他还能挺好地与队友协作,一起击伤敌人。并且因为其他技能更强,所以打1号位骷髅王时一般只学习1级一技能。
暗灭破防前期特别耗蓝,所以无论是释放的时机对蓝耗的掌握都要非常的注意。菜鸟也要通过多次的使用能够达到熟练的程度,暗灭破防具有晕眩与减速技能,初始伤害加上持续伤害后所导致的伤害总数也很可观。
因为这个技能的抬脚动作较为显著,但是弹道速率十分慢,因而很容易被仙术反制或则类似相位转移这样的技能躲掉。据悉,对手一旦听到了锤子的弹道,常常会马上后撤,比如石鳞弓手可以看见赤精大帝的锤道时马上虚张阵势退回安全距离。因而,在企图使用锤子击杀对手时须要愈发注意位置,最好先由队友发起功击。不过同样也可以借助假动作来愚弄对手,迫使对手提前使用关键技能,因而进行反制。(有些英雄释放技能的后置动作十分显著,可以借助这点,在技能放出前,按S键取消释放,产生假动作骗出对手的技能。)
暗灭破防会命令附近存在的骷髅兵强制功击目标,所以击杀时尽量先召唤出骷髅兵再释放暗灭破防,以实现集火。
2)二技能:吸血灵魂
这个技能对于混线、赚钱、推塔以及团队战斗都有很大的帮助,但主要作用还是提高挣钱能力。须要注意的是,高等级的吸血灵魂除了可以推动挣钱速率,就能让赤精大帝更早地低消耗地刷远古,但是成群的骷髅兵补兵效率也很高。
召唤骷髅兵的同时,假如英雄死亡,剩下的骷髅兵将不会被召唤。因而,当遭到致死的技能影响时,不要等到最后时刻才使用吸血灵魂技能。假如在濒死时被捉住了,须要认真考虑是否要释放骷髅兵。
骷髅士会引起炼金术士的贪婪技能,但这并不意味着不能选择赤精大帝或使用二技能,只需避开显著的错误,比如当对方炼金术士在这条路线消失时,不再释放骷髅士技能。
骷髅兵拥有175点生命,基础功击力31点,魔抗50%,技能冷却50秒,持续40秒,每波可召唤8只。
加完天赋后每位骷髅兵拥有60点功击力,技能CD为37.5秒,骷髅兵持续时间50秒,每波可召唤13只。也就是说,加完天赋后,骷髅王最多可以拥有2波骷髅兵共26只存活(不包含大招形成的骷髅兵)。26只每只60功击力的骷髅兵,假如没有AOE技能的话,光骷髅兵都可以打赢一场团战。
骷髅兵的形成间隔是0.25秒(8只须要2秒召唤完,13只须要3.5秒召唤完),骷髅兵复活时间须要3秒,击杀复活后的骷髅兵可以获得5金钱和5点击杀经验。
吸血灵魂是顺发技能,不须要引导,所以不用原地等召唤,可以边走边召唤。
因为骷髅兵不能主动控制,所以骷髅兵击杀的单位数目不记入骷髅兵能量中。
3)三技能:本命一击
这个技能很简单,就是字面意思,单纯的每4秒一次普攻破防,与船长的水刀类似,是固定触发的,所以攻速对骷髅王来说意义不大,骷髅王的伤害主要依赖于每4秒一次的破防和召唤出的骷髅兵的集火伤害。
4)大招:绝冥再生
绝冥再生是骷髅王的招牌技能,相当于自带ROSHAN复活盾,三秒后满血满蓝满状态,假如骷髅王携带ROSHAN盾的话这么他就有三条命。骷髅王的重生才能促使他再次在战场复活,意味着骷髅王并不担心对方的集火秒杀,只要有队友增援,哪怕第一轮火力杀害了骷髅王,重新站上去的他将配合队友组织一波反打。
所以在骷髅王6级后,有大招一定要积极参团,但是冲在最上面吸引火力,第一轮吸引的技能越多,复活上去越安全。而且复活期间,深受减速疗效影响的每位敌人英雄,就会形成3个骷髅兵(满级大招),加上死前二技能吸血灵魂召唤的26个骷髅兵,最多可以有41个骷髅兵在场上,基本可以达到骷髅王锤谁秒谁的程度。
骷髅王大招现今可以自动释放,在团战关键时刻,你快没蓝时,可以自动释放,刷新状态继续战斗。
5)A杖及魔晶疗效
骷髅王的A杖可以使周围1200码范围内的友军英雄和自身延后死亡7秒,但是在延后死亡期间仍然可以释放技能和功击,延后死亡期间的英雄将处于无敌状态,难以被杀害,但可以被控制。
可以化解敌人的集火技能,但是克制一些击杀叠加BUFF类技能特别有效,比如:莱恩的死亡一指、NEC的死神镰刀、军团的决斗。延后死亡状态会使这种技能未能叠加BUFF。
骷髅王在出完A杖后一定要及时提醒队友,防止队友死亡后下意识的挂机。
骷髅王的A杖疗效其实难以制止死亡,但可以让队友在死前释放出更多的技能,打出更高的伤害。
骷髅王的魔晶使绝冥再生不须要消耗魔法,但是触发时附近每位敌人英雄就会额外形成的3个骷髅兵。
所以魔晶和A杖都是骷髅王的核心武器之一。
6)天赋树加点
10级:通常选择左侧,+25%骷髅兵持续时间/-25%技能CD
15级:通常选择左侧,+23骷髅兵功击力,骷髅王的输出主要借助4秒一刀的破防和小骷髅兵的集火
20级:通常选择左侧,+5最低骷髅兵形成数目,加完天赋后,虽然只有1层能量,也可以召出6个骷髅兵
25级:通常选择左侧,-2秒本命一击冷却,重生暗灭破防的弹道速率为500,只有正常暗灭破防速率的一半。在大后期,敌人可能会有BKB或逃生道具,这时平缓的锤子就不太有效了。相比之下,-2秒本命一击天赋才能急剧增强输出能力,也愈发通用。
假如对方阵容AOE技能特别多,骷髅兵还没近战就被清除掉了,这么可以选择左侧天赋,借助本体输出,不过这样打,会变得骷髅王十分麻木,很难发挥出应有的疗效。
二、骷髅王的玩法
骷髅王目前的打法可以是1号位,也可以是3号位,我更推荐打3号位,由于3号位的冲脸定位更能发挥骷髅王的大招优势。
在骷髅王刚6级的时侯,假如是满蓝,是可以释放两个锤子,之后还有蓝可以复活,所以在你刚6级,有了大招主动出击的时侯,心中默默记住,可以释放两个锤子,之后还可以满血满蓝原地复活,假如是单挑基本没有人是对手。
骷髅王要刷打结合的发育,借助小骷髅兵能提升中单带线的速率,出了徽章、跳刀能极大提高第一条命的利润,你要做的就是不停地砍,但时刻记住,在没有魔晶之前,要留蓝复活。假如被针对,也不是不能打,没有魔晶之前买套索或则小菠萝。套索起码11点能量再起来斗殴。
三、骷髅王的出装思路
前期骷髅王是十分缺蓝的,所以要带2个菠萝和属性装,确保前期有足够多的蓝量扔锤和复活。
因为骷髅王并不是借助平A输出,而是借助4秒CD的破防和小骷髅兵输出,所以攻速对骷髅王来说意义不大,而骷髅王一个近身英雄,但是没有减速技能,是很容易被对方放风筝的,所以须要出相位鞋,进行追击或逃命。
骷髅王的打钱手段也十分贫乏,只能借助自身和小骷髅兵的平A进行补兵,辉耀除了能为骷髅王和骷髅兵提供闪躲,也可以推动骷髅王的发育速率,提升骷髅兵能量的积攒速率。
至于点金手,我在之前的《DOTA2版本圈套武器——点金手》中早已做过详尽对比,这儿就不再重复介绍了。其实不建议骷髅王出点金手。
所有近身输出英雄就会面临一个问题,那就是打不到人,所以梅肯就是这类英雄追击的必备武器。骷髅王也不例外。
骷髅王的武器有两次质变期
第一次,出梅肯+魔晶后,骷髅王有了稳定的先手能力,而且拥有两条命,此时就可以带着辅助队友开始全图GANK追杀,通常追杀成功率十分高。
第二次,出A杖、刷新后,此时的骷髅王相当于拥有了不死之身,可以立即拉着其他四名队友抱团推动,有你顶在后排,敌人须要交大量技能来击杀你,两条命+A杖的加持下,敌人基本很难打赢这场团战。
经过两次武器质变期后,骷髅王都会开始走上坡路,越往前越会变得输出头晕。由于骷髅王的主要输出点在骷髅兵头上,一旦后期敌人的AOE技能伤害及武器多上去,才能快速清除骷髅兵时,骷髅王就很难再打出高额伤害了。
四、骷髅王的技能加点次序
骷髅王的加点次序网上留传有好多版本,我个人更推荐这套加点次序。
首先,核心打钱技能吸血灵魂是肯定要优先加满的,吸血灵魂技能等级的提高不但可以降低骷髅兵的数目,但是可以降低吸血比列。
其次,骷髅王前期没有武器支持时,普攻基数是很低的,所以前期破防属性的利润并没有想像中这么大,主要伤害还是要借助骷髅兵,所以三技能本命一击通常学1点就够了。
最后,1级锤不论是伤害还是晕眩时间都十分低,而且冷却时间也很长,所以在加满吸血灵魂技能后,要尽早把锤子的技能等级补上去。
五、骷髅王的克制关系和阵容搭配
特别克制骷髅王的英雄类型
一个是削蓝型,比如:敌牧师、恶魔巫师、幻影长弓手、娜迦海妖等。
重生是骷髅王最具代表性的技能,但由于须要消耗大量的蓝量,致使这些具有消减蓝耗能力的英雄都可以让骷髅王未能重生(买魔晶前)。其实带两个菠萝可以提供第二次生命,但对蓝量的关注依然会限制其发挥。
另一个是风筝型,比如:毒龙、骨法、蚂蚁等。
由于大多数时侯骷髅王只有短暂的时间才能自由输出,一般是在使用锤控住敌军或使用BKB时。例如蚂蚁这样的英雄特别灵活,只要骷髅王没能在第一时间秒杀她们,这么在后续的团战中就很难击杀她们了。而毒龙等英雄则有低成本高疗效的减速技能,一旦骷髅王的BKB时间用完,都会被无限制地放风筝。水人是所有平A核心的克星。
骷髅王的好搭档,比如:巫妖、冰女、蓝胖等
因为骷髅王本身拥有控制能力,因而与他最匹配的线上队友应当是能否提供一定输出而且还能创造环境,让骷髅王多砍上两刀破防的英雄。若能打出线优,则获胜的可能性高达一半,因而应优先选择具备破击杀能力的五号位英雄与骷髅王进行搭配。
六、玩法关键
首先我要再度指出,除非实在没哪些好的C位可以选择了,否则千万不要选择骷髅王来打1号位。这个英雄无论是打3号位还是打4号位(也不推荐)就会比1号位对团队的提高更大。
尽管骷髅王只有一个指向性功击技能,但是拥有复活,看上去容错率很高,而且DOTA里是没有真正简单的英雄的。想要玩好骷髅王,还是必须拥有足够的基本功,和对节奏掌握的经验积累。
因为骷髅兵会手动功击其视野范围内2000范围内的敌人单位,因而要确保视野是高效刷钱的重要事项。其实骷髅兵有一次重生,但由于血量很少,所以须要尽可能保证骷髅兵存活。
好多时侯,在每分钟的0秒,骷髅兵会在砍死野怪,而野怪没才能及时刷新的缘由大多是由于它们所处的刷新范围内还有骷髅王的本体存在。实际上,只要骷髅王的本体离开该刷新区域,野怪就能否正常地刷新。
注意细节,在中单的时侯不要把本命一击用在残血的野怪上,合理转火目标避免伤害溢出。
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