《魔兽世界》多年以来都经久不衰的一个重要诱因就是它的团队副本以及副本中的BOSS,可以说在所有MMORPG游戏中,魔兽世界的团本BOSS设计是最优秀的,自成一档。老玩家们印象中最深刻的肯定也是一个个开荒到半夜甚至熬夜开荒的BOSS,不夸张的说,好多BOSS开荒几十把甚至上百把都是家常便饭。
我个人是从TBC版本末期入坑,仍然到今年韩服关服,也算是玩了十几年的老玩家了。在那么多年里也换了好几个工会团,出席了不少副本的开荒,各类难受的,难度离谱的BOSS几乎都碰到过。不过仍然有如此4个BOSS令我至今都印象深刻,它们可以说是代表了我在魔兽世界这个游戏里一路走来的变化。
冰龙辛德拉苟萨
这个BOSS坐落精典团队副本冰冠堡垒,作为整个副本的倒数第二个BOSS,仅次于最终守关BOSS巫妖王的存在。肯定有人会倍感诧异为何我会对它印象深刻而不是巫妖王,由于在哪个时侯我和我身边的男子伴都没有哪些副本开荒经验,所以我们这个10人小团队压根就没打过巫妖王,对我们来说冰龙就是这个副本最终击败的BOSS了。
以现今的眼光来看,冰龙虽然很简单,无非就是上天阶段的点名分开站好,其他人注意躲冰前面和均匀修血就行。不过在当时这个阶段却成为了我们这个10人团队常常崩溃的阶段,不是被点名的重合站了就是BOSS下地后有人的冰还打不碎引起被点名的人阵亡。因为当时我们团队几乎都是没哪些副本经验的玩家,所以冰龙这个机制稍稍复杂一点的BOSS就让我们开荒了得有1个多月,最后在打败它的时侯我们也明智地舍弃了巫妖王的开荒,这个BOSS也成为了我印象中参与《魔兽世界》副本开荒的开始阶段。
阿克蒙德
这儿的阿克蒙德并不是海加尔山那种副本的阿克,而是6.2地狱火堡垒的最后BOSS阿克蒙德,在难度上要比海山阿克高了好几个档次。而这个阿克蒙德也是我印象最深刻的BOSS没有之一,由于在地狱火堡垒之前,我并没有开荒过最高难度的团队副本,而它则是我加入新团队后面对的第一个最高难度副本的最终BOSS。
在此之前我的团本经验只限于普通难度,地狱火堡垒则是我加入新团队后开荒的第一个史诗难度级别的副本,最后的BOSS阿克蒙德更是让我晓得了哪些称作最高难度守关BOSS,我至今都还记得最终过BOSS的那一刻早已快下午3点了,开荒次数总计396次才击杀了这个燃烧军团的二统领。
史诗阿克蒙德的难度相当之高,光是一阶段的精炼混乱若果不依靠插件的话就得磨合几十把,更别说第二阶段的小怪击杀压力以及隐藏阶段的多种灭团技能的组合疗效。可以说每一种灭团的方式我们都见识到了不止一次,连当时世界第二的Paragon工会成员都说史诗阿克蒙德是她们这么多年以来开荒过的最难BOSS,也让我第一次认识到了《魔兽世界》副本的真正难度以及开荒的真正硬度。
堕落的变身
好多开荒团队包括之前不少角逐世界首杀的团队都说过萨格拉斯之墓是她们觉得最难的团队副本,不仅仅是由于最后BOSS基尔加丹的变态难度,还有一点缘由就是有好几个非关底BOSS的难度也非常离谱,比如堕落的变身这个BOSS,它身为倒数第二个BOSS,而且它的难度放在其他团队副本里当最后BOSS都绰绰有余,甚至比大部份团队副本的最后BOSS都要难打。
变身总共分为两个阶段,第一阶段就早已相当难处理了,甚至对团队职业搭配还有着极高的要求,DK是必要的职业,没有DK几乎无法打,那时侯的各大团队都为了这个BOSS疯狂招募DK。到了第二阶段BOSS会每隔一段时间破坏当前场景的可躺卧区域,一旦团队的DPS低了没有在BOSS破坏完所有区域前砍死BOSS这么都会团灭,只能下一把继续。
堕落的变身这个BOSS无论从机制上还是数值上都是非常变态的,和《魔兽世界》以往版本的团本只要躲好技能才能过不同,这个BOSS要求团队的每一个人都得在躲好大量的技能的同时还必须保持极高的输出才有通过的希望。我们团队在它头上也耗费了300多把的尝试次数才得以最终击杀,它也是惟一一个我们团长让我们打过以后休息一周的非关底BOSS。
基尔加丹
要说《魔兽世界》历代版本最难的BOSS是那个,大部份玩家包括首杀团的成员都选择了基尔加丹,这个来自萨格拉斯之墓的最后BOSS在一刀未削的情况下让当时世界第一的method开荒了几百把都不能稳进第三阶段。直至暴雪大砍了BOSS硬度以后,才得以有团队通过这个BOSS,但是在以后的更新中暴雪也是连着大幅度消弱了好几次BOSS才让非职业团队有通过的可能性。
史诗基尔加丹也是我们团队在军团再临这个资料片惟一没有打过的BOSS,那时侯我们团队为了过前一个BOSS堕落的变身早已是心神俱疲了,哪怕是休息了一周后再开荒的基尔加丹,第一阶段的接圈和各类须要反应和接球的击飞技能以及第二阶段各类高额伤害的组合都让我们团队开荒了几百把连第三阶段都不能保证全员存活步入。那种时侯距离下一个版本早已只剩1个月的时间了,最后团长无奈决定舍弃开荒迎战新版本,萨格拉斯之墓也成为了我那种参与了好几个版本最高难度开荒的团队惟一一个没有打通的副本。
基尔加丹这个BOSS也是让暴雪彻底区分开了职业团队和业余团队,哪怕是一周开荒7天的半职业团队,在面对这个BOSS的时侯也是在暴雪大幅度消弱了几次以后才得以通过,而普通团队可能连变身都过不了,连基尔加丹的面都见不到。也是这个BOSS让我看清了自己不再是念书时有着大把时间精力拿来开荒的玩家了,从那以后我也渐渐转为了秘境玩家,不再投入太多时间在团本开荒上了。
总结
《魔兽世界》的BOSS总是在开始给人一种难以击败的觉得,然而随着一把一把的灭团尝试过后,我们又可以逐步找到它的弱点,打败它的信心一会一点一点累积上去,在最终战争BOSS的那一刻有一种水到渠成的觉得。这一点虽然有魂类游戏有点像,只不过二者不同的地方在于魂类游戏在于突破自我的成就感,而《魔兽世界》在于团队磨合成功后对其他19个队友的信任感,这也是为何《魔兽世界》是我心目中最好的多人合作游戏的诱因。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。
发表评论