优点:阵亡后的李奥瑞克能够继续制造减速控场,快速原地复活的特质更是让敌方烦不胜烦;非常是在前期,变相的降低了人数优势为团队争取得更多地图机制。
缺点:因为功击速率太慢、施法破甲特别大的关系,导致了李奥瑞克的操作感非常笨拙!这表示他突后座的疗效会很牵强,事实上李奥瑞克就是一个更擅长刚后排的角色:骸骨重击(Q)制止敌军前进、绝望吸魂(W)能对肉盾导致更可观的伤害、幽灵步(E)则可以切出逃命或则追击收割。
一句话功略:死亡后借助一切可以借助的手段加速复活!(绝望吸魂W、天赋提供的复活手段)
《风暴英雄》骷髅王李奥瑞克技能介绍
恶鬼不灭(特质)
所谓误导死亡指的是通过自身回血手段来加速复活,包括:绝望吸魂(W)、秒回、恢复之球(1级复活天赋)、至死归顺(4级天赋)、骸骨再塑(7级天赋)、活力吸收(16级天赋)。
恶鬼状态下仍然可以使用骸骨重击(Q)来减速控场,甚至可以用于做视野......
假如你的队友都已“逝去”,而敌军布控着你打算再轮你一次时,请按“B”回城!
绝大部份天赋在恶鬼形态下是无效的,才能作用的天赋会标有说明。
骸骨重击(Q)
类似圣教军的Q,前方半方形AOE,导致减速疗效,并且施法速率比较慢。
该技能赋于李奥瑞克出众的清线上单能力,同时也能对玩家的召唤生物导致大量伤害。
绝望吸魂(W)
非指向性施法(弹道技能),可以穿透小兵,只会命中英雄单位,包括恐魔和龙勇士。
伤害和回血数值会在4秒内逐步递增,也就说,吸魂刚生效时的作用是很不显著的,只有持续的吸住目标能够将伤害和回血疗效最大化。
所以,这些活蹦乱跳的后座英雄不是你释放吸魂的最理想目标。加上比率扣血的伤害机制,用它来打后排站桩肉盾是最佳的选择;越早将敌军的后排打萎,战局也会对大家更有利。
幽灵步(E)
幽灵形态无视碰撞,可以穿透建筑、僵尸墙,并且不能穿越地形。
保命型位移技能,不可抵挡的特点能让你快速脱离敌军的集火,极限一点甚至可以挡掉穆拉丁的飞锤。也可以用于追击敌军,收割残血。
缺陷是在幽灵形态下敌方仍然可以痛扁你的躯体!主要借助加速和不可抵挡的特点快速撤出敌方的集火圈(例如暴风雪的伤害范围、僵尸之墙、根须缠绕等等)。
乱葬墓地(R1)
制造一个U字型墙上将敌军抓走,而李奥瑞克庞大的身材刚好可以挡住出口。类似祭师的僵尸之墙,并且生效速率要快好多。
技能本身没有任何杀伤力,比较依赖团队和配合的大招。
黑王挺进(R2)
表面上看这只是一个AOE技能,但设计本意可不是用它来打伤害的。这是一个十分优秀的保命和回血神技(难以抵挡)。用得好就是一个自动“春哥”!
缺陷是释放过程中未能调整位置和角度,动作速率也比较慢,很难打中机动性高的英雄。
《风暴英雄》骷髅王李奥瑞克天赋推荐
纯输出和生存路线
天赋概述:
黑王涉足路线的纯输出和生存加点;黑王涉足可以当成是一个自动的“春哥”,危机时可以快速拉起自己的血线。其他天赋则以回血为主,同时也保证了复活的速率。
天赋变化:
假如是在蛛后墓、巨龙镇这些以兵线附近交火为主的地图里,4级可以考虑选择至死归顺来加强恢复能力和复活速率。
墓地控场型天赋
天赋概述
主打团队配合的大招路线;放弃黑王涉足的存活能力会增加不少,因而4级选择E减伤、20级坚毅护盾以提供更多的生存手段。其他天赋则以回血为主,同时也保证了复活的速率。
天赋变化
《风暴英雄》骷髅王李奥瑞克天赋解析
第一层(1级)
魔能饥渴:续航回蓝型天赋,不推荐。
求生渺茫:绝望吸魂(W)通常会施加在肉盾和机动性低的目标上,增强作用范围的意义并不是很大,但是同层的“复活”天赋实在太优秀了。
闪避:专门针对敌人的高普攻输出英雄,但同层优先级不如“复活”。
复活:强烈推荐,提供出众的续航能力,也能显著推动你的复活速率(非常是吃到恢复之球后)。
第二层(4级)
至死归顺:加强恢复能力和复活速率,适宜常常在兵线附近战斗的地形里选择(蛛后墓、巨龙镇)。
意志躯壳:加强绝望吸魂的回血疗效,只可惜在恶鬼形态下无效。
硬化骨骼:保命型天赋,确保幽灵步能让你腰部而退。
王室专注:只能用于战场切入、追击时生效,实用范围不高。
第三层(7级)
惨白之触:追杀补兵和反隐时会比较有用。
幽魂徘徊:主要价值也是彰显在追杀敌方时,或则开团前用于探探路之类的。
截瘫之怒:加强控场能力,保护后座以及追杀时的作用都很显著。
骸骨再塑:看起来比急救术亏一些,虽然不然,由于李奥瑞克的血量是低于通常暗杀英雄的。注意按照战场情况来决定要不要用这个天赋来加速复活,由于你重新站上去后将会缺乏一个保命的手段。
第四层(10级)
大招选择前文技能剖析一栏已有提到。
第五层(13级)
盛燃之怒:不推荐,李奥瑞克不缺少输出手段和清线能力。
粉碎希望:提高绝望吸魂的输出能力,主要针对后排肉盾。单凭W,4秒时间才能摧毁肉盾35%的生命值,这等破坏力在战斗系英雄里无人能及。
吸魂动能:假如你想用W去打后座,则可以考虑点出这个天赋来保证机动性,但疗效不会太显著。
仙术护盾:用于对抗高技能爆发,防止被秒杀,为脆皮英雄提供额外容错率;该天赋对肉盾意义相对低一些,除非旁边阵容里拥有多个技能伤害力爆表的英雄。并且肉盾一般都站后排,护盾很容易在开战前就被小技能耗掉。
第六层(16级)
连续猛击:加强输出和控场能力的天赋,变相延长了一倍的减速时间。
活力吸收:生存回血型天赋,该天赋可以作用在恶鬼形态,能显著的推进复活速率。
不灭绝望:加速绝望吸魂的冷却速率,在对峙的胶着战比较有用,只可惜在恶鬼形态下无效。
盛气凌人:加强版闪避,专门针对普攻流英雄的天赋(例如:伊利丹、重锤军士)。
第七层(20级)
活埋:性价比超低的天赋,总伤害大约等于两次普攻。
死亡涉足:因为黑王涉足很不灵活的功击形式,该天赋的作用也是十分不稳定。在窄小的场景下会比较好用一些。
幽魂吸取:普攻才能对肉盾导致巨大的破坏力,并提供回血。对阵双后排阵容时的最佳选择。
坚毅护盾:继风暴之魂后成为肉盾英雄几乎必点的天赋,后期对抗高爆发的主要生存手段,也是血线危机时刻的救命稻草。
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