剑豪对于我们来说是两个极端:顺风的时侯神挡杀神佛挡杀佛,左刀影右梅肯,中间来个残破,无论是坦克还是脆皮几秒砍翻;逆风的时侯毫无作用,20分钟过去头上就一把刀影和两个拳套,脆的一批的同时伤害还低。
尤其在越来越重视“掠夺”的版本,剑豪的登场率和胜率日渐增长,已经沦为了T3中单,但说来说去,还是由于剑豪超长的发育期和核心装跟不上现在版本的节奏而造成,这个问题在分段越高的局越显著,对手会捉住剑豪的缺点进行放大早早地拿下赛事。
剑豪的这个隐忧谁都晓得,熬到剑豪核心武器成形就是无脑,但只要提速让剑豪武器远远跟不上同等时间的武器,剑豪就变得很困乏。
关于这一点上,最具有影响力也最突出的改建方法就是宝石+剑豪的野核套路,把线上经济和野区经济全提供给剑豪让他快速成型,之后无敌大招促使剑豪不用非常在乎进场时机,这个套路也享誉一时。之后,就被砍了,但除此之外为了改善剑豪发育期的弊病,还是有更多的尝试的。
残破到智慧末刃:不再追求极至输出
在经济具有压倒性地优势时,梅肯残破刀影肯定是最具有威力的三件套,这毋庸置疑,三件武器的疗效和被动契合,让剑豪能对劣势的敌军导致致命严打。
曾经的剑豪在我的真金白银局从来都是非BAN必选,缘由有三:1.武器上去了就无敌,三件套砍谁都是切肉,没有谁站撸得过;2.水平不高,防GK意识和限制关键英雄的观念不强,剑豪很容易通过前中期收割迅速成型;3.节奏偏慢,难以通过团击败利压缩对方野区和视野,劣势剑豪也有翻盘机会。
但事与愿违,随着玩家整体和平均水平的提升,剑豪的缺点被摸得一清二楚。若果只依赖刷野而没有大量的人头优势(K头是必须的),剑豪的成形速率并不足以支撑他在中期的统治力,相反男枪、豹女那些同样刷野快且伤害高的会压制剑豪。
为了改善这一情况,推动剑豪的成形进程,残破渐渐地被智慧末刃代替。
固然,智慧末刃并没有残破的额外伤害和吸血,也没有残破的主动偷移速,但是只能在半血以下才能提供医治疗效,但事实证明智慧末刃的出装反倒提高了剑魔的胜率。
更多攻速的增益、魔抗的降低、以及400的经济优势,在满足了剑魔对于核心属性(攻速)的要求下,也平添了伤害类型和容错率。这或许就是改善剑豪弊病的手段:武器价位的降低推进核心武器的成形、抗性提高促使容错率提升更具有战斗力。
核心替换:是否喻示着打法的改变
梅肯作为各类特效流的核心武器之一,有着多重契合的BUFF:双输出属性的增益、攻速的提供、普攻的额外伤害、双穿的获取、攻速的叠加以及最关键的梅肯特效,这一切都极为适宜剑豪,特效流剑豪BUG的点就在于武器的相互增益加持到输出手段上(普攻、被动)。
一个英雄的表现强不强,不能只考虑完全成形期,这样阐述是毫无意义的,会衍生下来各类六神装无敌论;将前中期英雄和大后期英雄对比,将爆发和持续输出对比,将不同定位混为一谈,得下来的只能是谬误。
但似乎也有几个指标能判定这个英雄当下的硬度,看登场率和胜率,这是最为直观的表现。假如硬度足够,我们这种分奴肯定会把他的层级抬起来,剑魔目前的登场率到底怎样,这是我们都心知肚明的。
这是不是也从侧面说明了一个事实:看似BUG的特效流剑豪,虽然表现不尽如人意。
尽管症结还是在于剑豪本身的机制弊病,很难从根本起来彻底解决这个问题,但改善的方式还是有的。优势局的剑豪就会玩,梅肯核心一出逮着人就砍,劣势局的剑豪或则想要提升他的下限,应当如何去玩?
两个方式,一个是坚持特效流,进一步压缩成形期,但对剑豪来说很难有其他武器超过梅肯的性价比;一个是提高容错率转变打法,梅肯的替换必然会改变特效流的格局,新出装的表现能够追上甚至赶超特效流,这才是衡量标准。
这个思路虽然是从同学蛮子打法的改变得到的,和剑豪一样,蛮王也属于三大憨憨英雄。
蛮王的打法也随着版本更替过多次:饮血破防流到AP混伤流、攻速流到CD流,CD流也是留传到现今最适宜高段位的打法。这个流派会用到一个很雷人的武器——吸蓝刀,它的主要被动对于蛮王来说毫无益处,但其CD和破防率却是必不可少的。
以CD为核心,致命节奏填补攻速、吸蓝刀无尽提供破防,真谛在于破防降低E的CD提供多次位移,这样能有效提高蛮王的机动性,这也算是蛮王最大的打法改变。
他的打法,替换了拿来填补满CD的单相,取而代之的是智慧末刃+死亡之舞,通过续航能力的提高让对方引起一种错觉:他马上就要开大招,之后被风筝至死。这样的出装肯定不如无尽单相带来的一刀999的快感,但却更为有效。
剑豪和蛮王类似但核心却不同,双方都是通过普攻导致主要输出,但蛮王由于被动和E的诱因对破防武器更为依赖,剑豪由于被动和E的诱因硬拼速更为依赖,只要不死就有机会导致更多的输出。
梅肯无疑满足了剑豪对于核心属性的需求,但它会让剑豪更脆,而剑豪的收割定位又会让他“备受瞩目”,要么找好进场时机和收割次序,这须要不断地磨炼;要么有着一定的抗性保证不会进场被瞬秒,才能挨过第一轮爆发。
有一件武器,对剑豪来说远超刀影、羊刀,它就是死亡之舞,第二高的是智慧末刃——64.27%,30双抗的提供和延时伤害的被动,就是提高容错率的关键。
征服者是剑豪的标配,它的原意就是为了剑豪能在持续对战中享受功击力的提升和续航能力的降低,让剑豪能始终输出;这么搭配上智慧末刃和死亡之舞,在更不容易死的情况下进一步提升续航能力,和征服者的本质是相通的。
其实,死亡之舞比梅肯更贵,但它和梅肯的作用完全不同;这样的出装也并不如特效流的伤害和收割能力,它加强的是剑豪的战士属性,它可能会转变剑豪一贯而至的核心输出打法。
但这样的改动是值得一试的,能跟上版本的并不是输出最高的,也可能是最具有容错率的。
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