AP剑豪无敌中单,满满都是追忆!盘点这些LOL重做英雄是否成功。作为一个从LOLs2末期就开始接触游戏,s3末期开始打排位的人来说,那些年经历过太多版本,大多数时间我都是在打排位,但是我基本上重做的英雄都摸过,所以如今做个汇总,来讲讲这种年重做的英雄究竟是哪些情况。
剑豪:这个英雄实际上最被人称道的是哪个AP剑豪的版本重做,这就要说当初AP剑豪的强
度了,虽然我当初是玩ad流剑豪的,AP玩的少,总认为剑豪嘛用砍的,出AP总有点违和。。。当初泉水是估算双抗的伤害,而且AP剑豪的w是8.0的AP加成,之后还加300的双抗。。。所以站在泉水回血的剑豪是真的。。。重做前这个英雄十分强势是真的,至少路人局通常放不下来,不过由于我当时的分段缘由,所以虽然没活多久就锯掉了。。。这个是由于有点强,之后确实体验不好,9个人陪一个人玩的,前期他也增援不了队友就是刷,4打5,后期基本上也是看他qqqqq。并且杀人抢断立即刷新,都不带砍人的。。。我认为重做是对的,很成功。
中单:虽然中单重做之前是纯路人英雄,硬度如何样呢?觉得就是掏出上单的,要么是高手,要么就是中学生,基本上没有哪些中规中矩的中单,虽然当初的中单跟现今定位不一样,当初的中单如同个刺客,并且砍肉通常般,线上假如取得优势了,你打他他a你都不带掉血的,假如劣势,一套就灌死了。当初瑞兹中单也是很火的,十分怕这个玩意儿,直接骑你脸换血,你换不过他,到6半血直接给你个r,你只能等死。不过当时玩个肉怂一下,出个护甲鞋,基本上就不怕他了,选当初秒q的诺克,潘森,剑魔都是打败他的。实在没技术就玩肉,他大吸血做下来之前也打不过你,至于1秒五刀秒ADC?讲道理虽然我见的不算多,可能是会玩的中单遇见的少吧。虽然中单优势之后跟如今也像,也是带线,他人来守似乎也容易捉了他,并且这个东西吸血怪猛,优势容易直接原地开个r把你换了。很弱智的一个英雄,我玩的不好,(不擅长砍人),而且我真的没怕过他,这个英雄最大的问题就是没比率伤害跟真实伤害,平a跟通常弓手是加成伤害不同这个玩意儿是吸血,所以拿个剑豪,狗到6级,出护甲鞋,直接看见他就开r,他闪现我们就q,他开r我就开w,之后开e对砍就完事了,砍不过我们。后期带线也打不过剑豪的,无脑打败的就是潘森跟诺克,一个机制克制,一个伤害碾压。。后来重做以后,弄成一个联赛英雄,单带王者,可玩性很高了,我认为是最成功的重做之一了。不过老上单玩家通常都不喜欢,由于不再简单了,但是原先的中单鼓励无限换血,现今讲求时机被动位置了。有博弈。
波比,这个是我认为最成功的几个重做之一,波比这个英雄假如s6以后才玩这个游戏的人,是不晓得之前这个英雄多小众的。这个英雄重做之前拥有完美技能,q比率混伤高伤害,w加被动加物抗功击力,开启就加速还直接满层,e跟现今一样,r是LOL历史上最牛逼的大招,免控加无敌,比奥拉夫还天使。。被动血越少你对他伤害越低,半血就出触发了,反杀之王。对上波比很容易错恐怕自己的伤害跟波比的伤害被反杀。说实话,这个英雄就两点让他不能上,蓝耗跟清军。。这个英雄假如活到现今才是真正的ADCin2017,这个才是真正无解的ADC杀手,奥拉夫要出肉装还没突进伤害不够,天使时间太紧手短还怕控制,这个英雄,给ADC套个r,就开个疾走冲进来,aqaea科技枪qa带走你。。。这个英雄真活在现今才是灾难,由于以前提亚马特贵,日炎贵,没清军,如今都实惠了,波比解决了清军问题,发育20分钟下来,单挑带线基本无解,打团大招套ADC头上直接乱怼,ADC根本活不了多久,风女都护不住他。并且最好的波比没碰到如今这个版本,当初的波比就是个版本惨剧英雄,1950的提亚马特,1200的耀光,难于上青天的补兵跟遥遥无期的单相科技枪,天生自带被压刀buff,结果就被重做了,如今是一个战士跟坦克,功能型很强,这个英雄是不可能活在现今的,也不须要吹他当初多厉害,总之我认为即使在这个版本里老版比新版要厉害的多并且是无解的,而且无解就是对的么似乎不对。说实话,不仅我自己玩,我就见过旁边拿过一次波比,1000场的老波比,被我100场的老版金属大师吊锤,直接锤到20投了,这个英雄当初的版本是没有后期可言的,通常选下来就是被打成20投了。。
瑞兹,这个是我怨念最大的一个英雄,s4的瑞兹置于明天也是个很平衡的英雄,平衡且奇特。瑞兹大部分时间都是个下水道英雄,又冷又弱,只有赛事能让他放光,之后就再度被砍或则重做。s5的那次重做我认为是失败的,一个会连招就可以3级秒满血,6级一个随便换2个满血的存在是绝对不健康的,前面其实瑞兹又改了,平衡,并且不再奇特了。马上又要大改。s4的瑞兹才是最平衡的瑞兹,也很奇特,基本上算是最弱的远程牧师了吧前期,所有牧师的缺点都有,还没伤害,而且基本上算是最强的中后期英雄之一了,由于缺点全部弄成了优点了。原先的瑞兹,假如上单期给他领到东西,基本上就gg了,并且这个英雄基本上是不可能打死人的,而且很容易给人打死,推线也差对拼也差,没啥回复能力也怕生打脆。并且只要有一定的武器,他可以躲掉你控制以后来贴脸干你,近身的身板远程的施法范围。不过拳头的大势似乎就是见不得那个必中技能,非要全改成不是必中的。虽然没必要说实话。瑞兹其实是必中的,而且他手短,跑位也是须要博弈的,到后期怕ADC点,怕长手消耗的问题仍然存在,也不是后期绝对无解的。现今的瑞兹,说实话,仍然联赛强势,而且路人局基本上就是个gg英雄了,很弱。并且比之前更小众,由于这个英雄早已不算菜鸟英雄了。s4的瑞兹真的是在菜鸟手上也能玩,在前辈手上无解的英雄的,高低手分的很显著,很平衡有可玩性奇特英雄,这个是为了改版而改版的代表。说实话,挺操蛋的。
加里奥,这个英雄是重做最成功英雄之一了。保留了对抗牧师的特性,又让他成为一个坚强的护盾而不是龌龊闪现一个r的那个,可以随时保护身旁的队友,这才是雕像鬼啊!虽然圣杯重做前,加里奥仍然是小众并且不弱的一个专门对抗牧师的半肉输出型AP。打持续输出的,这个英雄曾经的输出很可怕,发育成形的加里奥吞掉基本上所有的牧师技能,之后打出高额的AOE伤害跟控制,并且怕ADC点,怕刺客秒后座以后围观他也是一个大问题,但是前期虽然对抗牧师也没这么轻松。对抗ad刺客更是吃瘪。圣杯重做以后虽然加里奥就路人局哪怕都是AP也不会选他了,由于鬼书出了太催出了圣杯又没伤害也不适宜。真是操蛋啊。并且如今路人局,5局上面就听到有人选个加里奥了,而且对抗AP和ad都不错,就能增援队友,这是很成功的重做了。假如我自己的英雄再被重做,我就去玩这个东西了。
狼人:应当是上单的入门英雄,刷野无伤,而且没有aoe所以很慢,但是初期的时侯没有斑比的熔渣,提亚马特要1900快(老狼人出功击力利润也通常),所以清野仍然是狼人头痛的问题。同时蓝耗也高,S5曾经狼人中单刀是出火炬的,不能回蓝,十分恼火,还好那种时侯有蓝杯子,然而狼人有自己的优点,到六级之后抓人特别稳,大招1.8s必中的压制,基础伤害和加上海很高,还可以附送五下功击特效,配合智慧末刃和残破伤害比较客观,只要队友补一点伤害就可以击杀。W是全英雄联盟混kda最强技能之一,老大远吼一声给队友价钱聊胜过无的攻速才能蹭盖帽。,S5季前赛是狼人的颠峰,由于那种时侯野区大改,出门只能带两瓶药并且野怪巨厉害,通常中单例如盲僧中单很伤,这么无伤上单的努努狼人稻草人崛起,并且拳头出了一个攻速防具中单装,提供巨额攻速,之后普攻附送40魔法伤害,但是杀人杀野怪可以叠加伤害。那种时侯狼人就是无敌,原本就么哪些操作,一个纯肉+中单装,一个大招可以打近千点点魔法伤害420+80X5。若果出了智慧末刃就是rq红惩戒秒脆皮。之后很快就削英雄,w持续时间和大招伤害,之后削武器,最后发觉武器有问题就改成了吞噬者。吞噬者是出门给30点普攻魔伤,刷满30层人狗合一,剑豪最强的版本,狼人的利润也挺好,但不是最强,不如剑豪贾克斯等人。S6改了天赋,基石天赋战争热诚非常强叠满普攻附送80点化学伤害,配合吞噬梅肯站撸无敌。毒瘤的吞噬版本也持续了一段时间而已,和当时十分牛B的梅肯合并了,攻速中单刀就弄成如今大伙都认识的刀影,很鸡肋,伤害通常。到了S7战争热诚弄成加功击力了,最高叠60点对狼人又是一个巨大消弱,出巨像只能大招触发,武器天赋的利润降到特别低了,英雄本身也没用补偿回来,加上哪个版本全是中单男枪千珏,刷到六前早炸穿了,就弄成下水道英雄了重做之后全面强化,有了er两个控,配合w主动加速没大招也能随意gank,q有了ad加成和功击特效,武器利润更高了伤害也高,大招更远,但会空大(其实也可以拿来逃走),杀残血的时侯攻速随随排便到2.5。缺点能够接受一波没杀害人怕被风筝,不好蹭kda,总体重做很满意。
慎:腰子是当初拿来对付潘森最好的选择,没错,老版的腰子,尽管我自己没玩过谈不上怀念,而且作为一个对线潘森的玩家,我是最痛恨老版腰子的人。q是一个标记,cd跟潘森q一样,标记过后a一下可以回血,所以辅助慎在当时并不是一个雷人选择,w是护盾,魔法加成,不多不少,刚好档你潘森的q,气不气啊。哇好气啊。e跟现今一样是讽刺,r一样。之后有个被动就是额外伤害,9s一次,不过a一次就少1秒cd。很实用。当初就靠着增援和简单的技能,慎尽管小众并且拥有一批精通玩家,腰子是一个假如我先手选潘森我就无比恶心,而且假如你先手敢拿慎,我的乌鸦,瑞兹,都是专门拿来对付慎的。并且可悲的是我通常都是被后手康特的,好气啊。重做的慎跟之前的慎都可以上赛事,我认为吧,重做不成功也不算失败吧,并且考虑到路人玩家的看法,还有玩腰子的人的性格,我认为这是一次为了重做而重做的举动,是根本没必要的。总体来看,慎从一个简单英雄弄成了一个强行操作的英雄,是很失败的。根本毋须要的。
奶妈,曾经有个说法,夭寿了,暴力奶妈杀人了。。。虽然我就是对线奶妈玩家,奶妈这个英雄改版前,有一部份人是拿他打双人路的,由于这个英雄打辅助,说实话,大部分时间都挺弱的,倒是打双人路,短手的牧师例如瑞兹,还有就是刺客,要被教育成儿子,奶妈是专门拿来康特瑞兹的,圣杯系的英雄,q是个清线的AOE消弱魔抗,cd短的令人发指伤害还高的一笔,w奶一大口,q中一次英雄降低cd,然而cd还是很长,e是个指向人的沉默,沉默时间难受的可怕,最关键是无消耗,无脑沉默你,有伤害,给友军是加蓝,因而那个缺蓝的ad可以跟他配合,例如ez奶妈的终极混子下路。。r跟现今一样,被动可有可无是加魔抗的,因而对付牧师更有用一些。奶妈当时打双人路虽然十分强势,出半肉AP,也可以出全AP,主q辅e一级w,对拼给自己奶一口,加双抗,之后怼技能贴脸q,一不注意就给q死了,若果人家弱智跟你打被你打出两口奶,对不住,基本上就走远了。。。这个英雄改版了以后我也玩的少了,而且我认为这才符合奶妈的定位嘛,奶妈就应当躲在队伍前面加奶,而不是出个半肉跟个战士一样去贴人家脸。这个似乎把我的对线奶妈搞没了,而且我仍然认为挺合适的。很成功的重做。
塞恩,这个老版我玩的挺好,而且前面随着玩家水平提高,都晓得把他护盾打破了他就是个渣渣,之后拖就完事了。s4虽然他早已走下神坛了,AP加成被砍的干干净净,之后蓝耗还被砍了,总之就是贼弱,而且掏出来,有套路,上分挺好用而且很无趣。s4是个抱团版本,并且塞恩这个团战很废物,所以最后要重做的时侯,不仅像我这些老粉,都是很期盼的。改版以后化身老司机,说实话,有趣多了,而且我一盘没玩过。。。由于车开不好,没办法,酒驾司机嘛,操作不过来,并且并不影响我赞扬拳头,这个英雄是真该重做也重做的很成功。无论是改版前的AP两个技能塞恩,还是走ad流的单机塞恩堪称三大后期的,都是无趣,无脑,弱,4打5英雄,只不过有趣的是,AP的塞恩是究级前期英雄,20分钟以后就没用了,ad的塞恩是究级后期英雄,30分钟之前没这个队友。。。这个英雄带有显著的DOTA印记,前期靠技能combo打出高额伤害达成中单压制,后期靠farm成形团战打出武器伤害无解。并且DOTA不是LOL,仿效过来如同畸形儿,两个游戏的体系完全不一样,仿效过来的塞恩变得在LOL上面无所适从。这个英雄应当改也改的很成功,这才是重做的模板。
船长,这个英雄好多人都高估了老版船长的硬度了,这个英雄老版无趣,简单,而且绝对不弱,可以说,玩船长的人,都是老油条的中单。这个英雄当初的硬度,就是个没控的潘森(其实当初这个英雄被潘森吊上去抽)1级船长2级信,3级蟒蛇要你命。1级的扛把子,最强最卑鄙的中单被动之一,q跟现今一样,而且q可以触发被动,减速魔法伤害,所以所有跟船长1级对a的,最后都死的很惨很惨。w跟现今也一样,而且是高额的AP加成没有生命值的问题,所以当初我的多兰戒船长也是很残忍的,e是一个DOTA技能,给队友加功击力跟速率,自己被动也加,开启后双倍。大招跟现今一样AP加成的大招,而且不能升级。船长不用说,这个是最打脸的重做,我还记得当初游戏区一片船长已死的鬼哭嚎叫,旁边就是一系列的打脸。而且我要说当初的一枪船长也很残忍,出贪钱刀q兵,出饮血贪钱刀q兵,是属于老船长玩家们独有的乐趣,没有人会懂。会玩的船长5件套打你4件套,饮血无尽单相绿甲春哥的船长,一枪让你脆皮受孕。。。一口香蕉让你怀疑人生。其实团战也麻瓜,并且带线也不错。很好的英雄,关键是这英雄单杀率似乎特别高,跟现今人见人欺的新船长不一样,曾经是潘森级别的线霸。不多说了,老船长玩家先哭一下。
妖姬,对于一个本命乐芙兰玩家,妖姬的重做是真的很失败。。作为一个爆发流ap刺客,有多样连招和秀的空间,不像现今改成一个美其亦称有更强的aoe能力,而且所谓的印记被动直接诛杀了这个刺客。。。后期打团之困乏。。。秒c?等你把印记的被动打下来都被秒了无数次了。印象最深的两个片断是msi当初小虎的爆燃伤害秒几次李哥的沙皇,打成麻瓜。而如今则是前一段时间s赛各个对线(以狐狸队的poe那场为代表)全场中后期完全成了一个恐吓角色。不停地w上来科技枪点你一下,之后链一下又回来。。看着真的操蛋。。重做前妖姬是我拿来上分的主力英雄之一。,如今。。不说了。。个人觉得妖姬算是重做比较失败的代表。
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