操作
首先要会以下三个操作。
第一个自动取消后摇。由于剑豪没控制,只能蹭他人控制打伤害,手操效率就非常重要,尤其上单期剑豪伤害高,常常差一刀能够杀,没A下来就傻了。
第二个记剑刃风暴持续时间。好多剑豪傻傻的,转走到别人脸上正好结束,被人卡猛地一波晕住干死。记住风暴没了剑魔就是个脆皮,不早点跑就没命了。做任何要转的决定,都要考虑到这一茬。
第三个就是开转躲技能。跟BKB一样,任何有扭头的技能都应当躲掉,其实谁就会有疏漏的时侯,但并没有开不下来的托词。非常提下,斧王跟军团一定要能开下来,开下来就不会被沙王单杀。假如你能稳定开出转,他上次Gank只得叫队友一起,节奏都会变慢,刷钱会安全好多。
其它操作建议,棒子要单独编一个队,不须要微操,但要能做到按照大军队的站位,及时调整位置。之后全选其它单位设一个键,由于剑豪分身斧出得多。他分身很强,有1.4的攻速,承继破防,两分身跨河堤稳吃一波兵线,放下来操作一下利润很大。其它没啥可操作的,就是要多注意小地图。像白牛冲是可以打断魔免Tp的。还有注意扫描对方武器,非常看谁有莲花,谁有吹风绿杖微光,这种会影响开斩时机的选择。
大方向
依据有没有钱,以及想凯瑞还是想当混子,分四个象限。
有钱想当凯瑞,魔神单刀刷A杖金箍棒和大晕,用A杖金箍棒的强势期一波砍死;
有钱想当混子,出电钻或则疯脸刷打结合,分身后选择爆输出或则撑肉,打爆你的对位对手。
没钱想当混子,奶棒工具人,前期用相位鼓声单刀带带线推推塔,给真正的凯瑞拖时间,等它们成形后围着端茶倒水,队友起来杀人你在前面推推塔就行了。
没钱想当凯瑞,换英雄吧。
为何要用A杖?由于A杖给的小斩非常地强。小小VT二连的爆发大家有目共睹,苏美尔在Ti上曾靠这招杀了30多个。而剑豪的A+转=沙王+VT+BKB。凯瑞节奏下,A杖18级伤害为1000,20级+金箍棒伤害为1600~1800,搭配魔力箭袋/智灭/毁灭球,伤害能上2200,用时0.8秒。假如这个伤害还不够,剑刃风暴能够提供800~1500的伤害,这个输出投射量在30分钟前有多猛,自己体会下就晓得了。
为何要撑肉?由于在没有A杖的时侯,剑豪更适宜打肉核。他有完整的肉系天赋,又是敏核护甲奇高,除了自带魔免,还随身携带泉水。反观功击方面,就一个无敌斩,再者并无控制与切入。与其冒险打输出,不如顶身上吃技能,之后反身开斩,利用转和奶棒,实现金蝉脱壳,又给队友创造机会,活了血赚,死了不亏,这才叫混子嘛。
为何要分身?由于15~22分钟出分身总是不会错的,做别的武器都须要理由,也容易被人揭穿意图。曾经流行过太刀,但如今太刀更偏逼抢,反倒分身只卖4600性价比很高。
分身后出哪些武器?撑肉出冰眼、强袭、大晕锤,时常做大水人,打萨尔可以直接BKB。打输出还是A杖金箍棒管用,在后期可以不做金箍棒,改用血棘打爆发,部份情况考虑否决,或则直接圣剑。疯脸肉搏流出太刀冰眼金箍棒,捡个吸血剑像兔子那样玩。不过30分钟前输出都比较低,刷的也不快,A杖问世后就不太推荐了。
工具人如何打?武器就是全属性加移速流,想方设法搞破坏。如同现今抢糖果一样,前期叫几个兄弟在上路玩,之后你去下路疯狂带线偷塔,确定旁边TP人出来后,就开转Tp到上路,之后插个棒子带着队友爆打上路防御塔。假如旁边回救不及时,塔就偷掉了。倘若被旁边打还击,随意找个站在外围的最菜的斩死,之后开转跑路,千万记得别跟队友跑一起,免得被一锅粥。无论成败,我们凯瑞再刷钱就不亏。
凯瑞上去后就没你啥事了。例如美杜莎剑盾一波,你跟随一路摇旗呐喊就行了,上高她嫌视野不好你就起来当路灯,死个废物不亏。像黑鸟杀人厉害但打盾拆塔不行,你就要负责打盾拆塔。出装由于没钱就捡实用得出,好多人分身后直接做晕锤的,当控制打。先前我很喜欢出祭品配强袭,全家加10甲+25攻速,小兵强无敌,一片混乱中高地就没有了,可惜如今祭品护甲也没有了。正常就是按核心的武器出,只是由于没钱不可能出得完整。
法系咋样?法系看你咋定义了,纯靠转和辉耀烫伤害的那个纯法伤剑豪还是不好用,娱乐为主。不靠平A,全靠技能输出的剑豪现今倒是挺好用。
核心武器虚灵刀。虚无既可单用,也可配合其它技能打增伤。非常现今打残血TB可以小斩接转虚灵直接秒掉,他无法换BKB的血。而假如是你残血,可以用虚灵转跑路,就是先虚灵自己,再开转,做到物魔双免,圆盾打TA斯温那个化学系一波核撑肉挺好用,但做天堂更解决问题,不过项链套嘛,有点为针对而针对的意思。
其它武器看着出吧。虽然法系最厉害的地方,还是在于只要掏把大晕锤,顿时转到数学,让民防不胜防。无论辉耀还是虚灵自身的属性都是不赖的。所以像纷争玲珑心这些一条路走到黑的武器不太推荐,哪怕出把金箍棒开转扣人,也是魔法伤害,算法系似乎也没问题?
中单
剑豪几乎没有完全不能打的中单。由于即使转没有办法杀到人,就靠插棒子卖肾龌龊发育也不会很亏。真要说对付不来的,还是高等级的伐木机,孽主,末日这些耍赖英雄,而且她们恰恰也是开局剑豪最容易杀掉的那种类型,所以也能凑活55开。
剑豪提升击杀率的关键,是确切预测自己跟队友的一套能打出多少伤害,其中最大的变量,是自己的普攻能蹭到几次。这个的确是个经验活,不过也有规律在上面。
假如你走砍操作能修练到0.3秒,这么一个30%以上的减速,就足以让剑豪中单按满攻速打输出。30%减速就是双头龙,巫妖那个程度的减速,正好够用,也很常见。比这个猛的像剧毒50%减速,你们应当体会显著,中了就无法动弹,不过这些又长又猛的减速极少见。更多的减速集中在20%跟15%,这些情况想提升追杀效率,不妨出个毒球,加了15%减速后就有30%了,也能粘着打。
无法按满攻速追击虽然是小问题,减速度太低的最大问题在于不好近战。所以剑豪想打的积极主动一些,早点出衣服是极其重要的。这样只须要一个小减速就足以近战放转,对方被搞怕了都会拱手让兵线下来。
对于个别未能转入的英雄,例如风行,中心思路就是舍弃功击,专注打钱。勾兵补兵这个最基本的操作要会,之后可以用卖肾卡位抢补兵的形式羞辱风行这些带弹道功击又低的远程,总之剑豪的血可以用棒子来补,有转在手也不可能被冲塔带走。我遇见过一个恶搞的,连补它两个兵之后,第三个兵风行直接放箭,被我晓得没有校风步后就直接带走了。
远程打3还有个问题,就是没长矛不能抗兵线,所以像打帕克女王这些癞皮3,我一般会找个好的时机放转推线,让她跟兵线斗智斗勇,我们借此拉野。打劣势中单,只要不仍然丢远程兵,就能够接受。打针对你的英雄,你不吃亏就是赚。
而像军团这些英雄,你来硬的它不虚,来软的他也不给面子,就是不好对付。不过他似乎也怎奈不了你,所以这些上单的好坏,主要就看辅助的发挥。假如辅助不行的话,你最好把它支开,例如让他拉野,帮中哪些的,一个人混经验。由于一个人混最低也有50%的经验,两个人混,最高也只有50%的经验,待遇天差地别。
关于推荐搭配,双手控、高伤害、长减速、远程,具有这种标签的英雄适宜搭配剑豪击杀。巫妖、墨客、巫医、神谕、莱恩、冰女、双头龙,各有利弊,其实都要配合好就能发挥非常功底。至于帮助剑豪混线的英雄,带些小减速的消耗哥,如沉默、冰魄,戴泽,都是很好用的,能压旁边血线,看在风暴的面子上退一步。其它英雄就是无功也无过吧,大不了各打个的,不送就行。
刷钱
剑豪的中单期并不长,拥有4级转得时侯,就可以推线上单,步入刷钱得节奏。不建议在线上待太久,一是曝露自己位置,徒增危险,尤其在第一晚的后晚上,Ganker上单控个符就可能来干你。二来随着剑豪成长,线上的钱是不够赚的,想当凯瑞就要刷的快,10分钟有4000的话,20分钟要达到10000,能够把节奏握在手里。
至于如何刷的快,说上去都邯郸小异,关键还是要勤练、多总结。首先是不放过任何提高效率的机会。诸如最简单的野点开树,截弯取直,每降低350码,就是节约一秒钟的时间。又例如像狗头,4422,蓝胖这些怪,用转在2~5秒才能清光,而假如用砍的,9级那会要砍十几刀,还会慢上好多。这些东西老生常谈了,听多了也烦。但必须会,由于只有你基础速率起来了,才有进一步优化的空间。
练的话,我认为最有效的就是带入法,你品一把凄冷的录象,佯装是你在玩,想想下一个动作是哪些,一旦碰到跟萧索不一样的,想一想为何。想通了你也会了,没想通就放着,留个心眼,上次其实晓得了呢。
路线规划方面,现今刷核用的最多的就是“K1刷钱法”。原理十分简单,一句话总结,就是平时在野区循环刷,当任何一条线推到塔下时,Tp过去收掉,之后继续钻野区。这样就相当于在上单的收入基础上,再加半份线上的收入。顺利的话10分钟可以刷6000。
由于有两个野区,所以有两个循环。主野区的循环是内部5个野点,不包括边线上那种大野,太远了来不及去。远古野区的循环则是包括远古三角,加上对方边路的大小野。如今只要攻入了对方优势路的一塔,这两个点就是属于劣势路的。
基本上所有刷核都是如此刷的,区别就是有的刷得快有的慢。剑豪不是最快的,但也是相当快的那一档,加上魔神就是准一流的刷速,但是有个魔免Tp,防Gank方面有很大的优势,所以对菜鸟也很友好。不像Luna这些英雄只能刷自己家。
至于另一个话题,去不去增援,同样是个经验活,打的越多,对局面判定越精准,越容易作出相对正确的决择。并且一定要杀伐果断,不能迟疑,机会只在刹那,迟疑就全都没了。所以建议默认选其中一项,不轻易变化。
例如我在打凯瑞剑豪的时侯,通常就不去增援。去了都会断自己打钱的节奏,得杀多少人才能补回去?而剑豪又能杀几个人呢?不去增援,就近补兵,说不定一场团的工夫,二塔都崩掉了。倘若能把旁边TP打下来就更好了。但若果打混子,就肯定要去了,哪怕急着去刷钱,至少把斩交掉,也算有个交待。由于身分不同了,打凯瑞,凯瑞的节奏就是全队的节奏,不能被对手支配;而打混子,自己节奏啥样无所谓,全队的节奏要好。
其实刷打结合这些事,是越有经验的玩家越能弄成的,有经验的也不用我教了,大家还是老老实实按Timing逼抢比较好。
团战
最后扯下团战,之前相继也都说到了,剑豪打团有两种思路,一种打爆发,另一种打防反。
A杖剑豪打小爆发非常容易,由于小斩有600码的切入,见到人无脑上,能杀就赚,不能杀开转跑,几乎零风险。而世上大部份英雄团战切入都须要BKB掩护,BKB一战仅能开一次,而剑豪能开好几次,这就占了很大实惠。
另一种靠堆体型,在阵地战中顶在最上面。剑豪头上有魔免,后方有棒子,还有一排队友,只能用无视魔免大控来强秒,有盾才能无视,结果促使守塔方反倒要被迫下来决战,不然塔被磨的没性子,因而反客为主。
在遭到战中能稳秒肉装剑豪的常规英雄实在不多,我只晓得梅肯隐月的黑鸟算一个(杠一下:虽然我还被神装天怒秒过,简直不可思议),甚至三人全齐秒剑豪的机率也不高,由于只要接技能时有一丝失误,剑豪才能开转放棒子续5秒再交个斩。
小结
内容就那么多了。最后小结一下,7.27的A杖如同6.87的净魂,给剑豪中期的硬度带来了巨大的提高,致使大核抢断与伪核拖后两条路线走的特别舒服。不过与过去不同,现今版本刷钱的速率普遍上升了好多,而剑豪中单亦不及旧斩时代强悍,对于玩家的过渡能力提出了更高的要求。
总体而言,剑魔算是万金油中的万金油,既有稳扎稳打、化优势为胜势的能力,又有一招封喉、先声夺人的能力,这些奇诡的搭配在任何游戏都是极少见的。
附:凯瑞打法参考时间
出门必带吃树补刀斧菠萝,其它酌情补。先补出草鞋小套索以及二轮补给,之后裸鼓声,再出相位,4级转后开始推线上单,一级中立武器选择中单爪,蜂王浆,没有就拿全属性,有风行拿穷鬼盾。上单期结束腰上有相位补刀斧小套索鼓声,10分钟经济4000上下。
10级天赋选择+5全属性。17分钟做到魔神,然后补个夜叉继续刷。二级中立武器选择优先选定加生命值最多的武器。15级天赋选择+100联通速率,须要分身斧则在22分钟做到分身,否则在24分钟作出A杖。20级天赋选择+140剑刃风暴伤害,29分钟作出金箍棒。35分钟作出大晕锤上高破路结束赛事。
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