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亚巴顿
魔霭诅咒的减速疗效从5/10/15/20%降低至8/12/16/20%
点评:对LOA前期能力稍为加大的小改动,影响不大(其实我们能再度见到一号位LOA了......)
远古冰魄
寒霜之足的冷却时间从15/13/11/9秒降低至13/11/9/7秒
寒霜之足的伤害施客场间从第0.8/1.6/2.5/3.4秒改为第0/1/2/3秒
点评:现今的鱼露中,冰魂算是一个只有对手使用特定英雄的时侯,才能使用的针对性英雄,此次对他C技能的强化还是十分有影响的。7秒CD的控制伤害技能可以显著强化线上压制和打团控制能力,而伤害延后的移除可以完美的打断梅肯,其实冰魂的强化才能提升其鸡精的选择地位。
天穹守望者
乱流如今可以被驱赶
乱流的减速疗效从50%增加至35/40/45/50%
磁场的持续时间从3.5/4/4.5/5秒降低至3.5/4.5/5.5/6.5秒
磁场现今只闪躲来自磁场外的功击
闪光幽魂的魔法消耗从100/110/120/130点降低至恒定的80点
闪光幽魂的启动延后从3秒降低至2秒
闪光幽魂如今会施加0.4/0.5/0.6/0.7秒的净化疗效
闪光幽魂的伤害从150/200/250/300点调整为100/160/220/280点
风暴双雄不再消耗生命值/魔法值
风暴双雄的克隆体上技能/物品的冷却时间不会因克隆体消失而重置
风暴双雄不再复制死亡后会掉落的物品
风暴双雄的冷却时间从65/60/55秒降低至50/40/30秒
风暴双雄的持续时间从20秒降低至12/13/14秒
风暴双雄的施法前摇从0降低至0.15秒
力量成长从1.9降低至2.3
智力成长从2.1降低至2.6
点评:再会,后期电狗。电狗这个英雄几乎算是重做了,所有的技能都有较大改动,点金狂战书的套路几乎是不能玩了,后期卑鄙圣剑拆电器狗也拜拜了,恐怕冰蛙还是想把电狗弄成1个前期鸡精位置英雄而不是超大后期吧。(这个英雄似乎如今还在小黑屋,职业联赛影响不大。)
斧王
还击螺旋的伤害类型从化学改为纯粹
还击螺旋的伤害从100/135/170/205点增加至90/120/150/180点
点评:亲弟弟斧王获得较大加大,真是cooooool,起码后期AXE在不会打不出伤害,职业恐怕不会有多大影响,然而路人觉得玩斧王的人会变多吧。(觉得7级的时侯4级被动,出电吊扇伤害爆燃了。)
祸乱之源
虚弱的魔法消耗从95/105/115/125点降低至95点
点评:小小的改动,影响不大,不过中单主E难受旁边大婶还真是挺脏。
兽王
狂野呼唤的战鹰晚上视野从700/1000/1300/1600增加至500/750/1000/1250
狂野呼唤的战鹰夜间视野从700/800/900/1000增加至500/650/800/950
点评:版本大热兽王被消弱了战鹰视野,不过觉得这一改动并不影响兽王的热门地位,虽然其前期中单和中期gank推动能力完全没有遭到影响。
嗜血狂魔
降低神杖疗效
割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。
割裂的施法前摇从0.6秒降低至0.4秒
力量成长从2增强至2.4
点评:血剑这个英雄获得一定强化,并且一直没有解决这个英雄的老问题,不带控,没武器完全没伤害,逆风完全没用。如今连路人都玩的人都少,别说职业联赛了。
赏金猎人
暗影步的魔法消耗从50点降低至65点
点评:对版本热门英雄BH的一次消弱,这个影响还是蛮大的,尤其是前期,一级的时侯BH每20秒就要多耗费15点蓝,这对原本就缺蓝的BH来说前期多次的穿行杀鸡愈发困难了。
酒仙
大地战士的粉碎技能替换为粉碎击
元素分离的大地和风暴元素功击类型从穿刺改为英雄
元素分离的元素战士护甲类型从板甲改为英雄
元素分离的大地元素功击力从40/80/165点增加至30/60/90点
元素分离的风暴元素功击力从40/80/165点增加至20/40/60点
元素分离的烈火元素功击力从77/122/154点调整为80/120/160点
风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提升至100/160/220点
点评:看似全是数字的减小,其实则是对熊猫大招的大幅度提高。伤害改为英雄功击,这也许会使伤害显著提高,3级破隐一击220的伤害早已是小强大招的伤害了;而护甲改为英雄,试想下3000血的魔免土熊猫如何死。。。。。。
钢背兽
钢毛背部的伤害吸收触发值从230点降低至210点
神杖升级的胶状鼻液范围从600提升至700
点评:刚被猪的小小强化,A杖恐怕还是没人出,话说Newbee的刚被体系仍然玩的不错,此次还加大。。。。。。
半人马战行者
双刃剑的冷却时间从8秒降低至6秒
奔袭冲撞的持续时间从3.75秒提升至4.0秒
点评:近来被人遗忘的人马的一次小强化,6秒一次的双刃剑能显著提升其爆发能力,大招的强化几乎忽视不计。
陈
上帝之手不再使控制的非英雄单位回复至满血
点评:陈的一次还算狠的消弱,原先A杖陈带着一群2000左右血还魔免的远古来推你的塔,好不容易打了大半血,“上帝之手!”又白打了,想想都难受。
发条技师
弹幕冲击的伤害从20/40/60/80点提升至20/45/70/95点
能量蜗杆的击败距离/持续时间从252/0.84秒微调至250/0.85秒
点评:发条伤害的一次小小强化,影响不大。
水晶室女
冰霜新星的冷却时间从12秒降低至12/11/10/9秒
奥术光环的4级对自身恢复速度从6点提升至8点
点评:9秒1个的nova可以说是对冰女留人能力的巨大提高,而8点/秒的回蓝速率,续航也有明显提升,看好冰女的前景,不过觉得强化还不够。
戴泽
剧毒之触的施法距离从600提升至600/650/700/750
点评:小小的强化改动,影响不大。
死亡先知
吸魂巫术不再提供视野
吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,但是不再无视技能免疫
吸魂巫术的伤害从20+1/2/3/4%提升至25+1/2.5/4/5.5%
吸魂巫术的持续时间从5秒提升至6秒
吸魂巫术的缓冲距离从300增加至250
基础力量从19增加至18
点评:DP被大幅度消弱,曾经7级就要点4级的神技吸魂巫术再也不能像先前那样追着一群开了BKB的英雄吸血并减速了,其实其热门的地位将会被改变。
干扰者
动能力场的范围从325提升至340
点评:萨尔小小的强化,影响不大。
龙勇士
火焰吐息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒
火焰吐息的功击力增加从20/25/30/35%提升为恒定35%
基础功击力降低4点
点评:冰蛙恐怕是绝对龙骑还不够强,再度强化中单能力。
卓尔游侠
大风的施法前摇从0.4秒增加至0.25秒
点评:小改动,影响不大。
大地之灵
巨石冲击的行进速率从1200降低至900
基础联通速率从305增加至295
点评:土猫的一定消弱,飞篮球更好躲了,心痛韩服各个土猫哥。
撼地者
重做撼地者的神杖疗效
加强图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目双击技能(对自身施放)会像原先一样施放,不会跳跃。
点评:特别COOOOOOOOL的改动,并且实战怎样还有待商榷。
上古巨神
回音重踏的伤害从80/90/100/110点增强至85/110/135/160点
回音重踏作用下的单位刚步入晕厥时在遭到伤害的情况下不会被唤起的时间从0.65秒提升至0.8秒
点评:大牛现今踩地板满伤害高达320点了,而且然并卵,会玩这个英雄的人并不多。
妩媚魔女
推动的伤害从15/20/25%增加至14/18/22%
推动的最大距离从2500增加至1750
点评:版本大热的小鹿的大幅度伤害的消弱,这个版本新出的,和小鹿契合度很高的武器暴风戟能够填补被消弱的伤害呢。
悬案
修补恶魔转化对兽王的战鹰和竹鼠无效的问题
点评:BUG修补。
虚空假面
时间漫游的施法距离从625提升至675
时间漫游的施法前摇从0.2秒降低至0.3秒
时间膨胀的冷却时间从36/30/24/18秒降低至40/34/28/22秒
时间膨胀的减速疗效从7/8/9/10%调整为8%
时间锁定不再对时间结界内的单位导致双倍伤害
时间锁定的伤害从40/50/60/70点增强至50/75/100/125点
神杖升级不再降低时间结界的持续时间
点评:对比较热门的FV的消弱,改动还算合理,A杖价值急剧变低。
矮人直升机
重做矮人直升机的神杖疗效
降低侧面步枪,每1.4秒手动对600范围内敌人单位随机发动功击,与鹈鹕弹幕的作用机制相同,而且在隐身状态下,或则被破坏疗效禁用后不会功击
基础功击力降低4点
点评:很COOOOOOOL的A杖疗效,不过客机会出A杖吗,有条纹吗?
哈斯卡
狂战士之血的最大攻速加成从196/224/252/280提升至220/260/300/340
点评:小小的强化,影响不大
祈祷者
元素祈唤生成技能的施法前摇从0降低至0.05秒
极速冷却如今可以被驱赶
幽灵徜徉的冷却时间从35秒降低至45秒
强袭飓风的视野从600降低至200
熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级
基础智力从22降低至16
点评:版本大热卡尔大幅度消弱,技能不再无缝连贯,初始智力少了6点,觉得冰雷卡那功击力无法玩了,此次改动势必对卡尔的上场率会有一定影响。
杰奇洛
烈焰焚身的距离从900提升至1400
烈焰焚身不再可以对单位施放
神杖升级的烈焰焚身持续时间从20秒提升至30秒
点评:双头龙的大招仍然很COOOOOOL,然而,真的打得到人吗。
主宰
医治守卫现今默认追随主宰
点评:小改动,手残党的福利。
光之守卫
联通速率从315提升至335
点评:小加大,骑马的四条腿的,如今速率普遍变快了。
昆卡
洪流的伤害如今是由8次相同的伤害组成
洪流的头痛持续时间从1.53秒提升至1.6秒
洪流的魔法消耗从120点降低至90/100/110/120点
基础护甲降低2点
点评:船长的一点小强化,影响不大。
军团指挥官
决斗不再无视双方遭到的缴械和虚无状态
神杖升级的决斗持续时间从4.75/5.5/6.25秒提升至6/7/8秒
点评:讲一个笑话,军团出A杖。。。。。。
巫妖
寒霜爆发和连环霜冻的减速疗效如今是互相独立的状态
连环霜冻不再弹跳到石碑召唤的僵尸头上
点评:小小的BUG修补。
血魔鬼
感染如今只能以2级和3级远古生物为目标
力量成长从2.4提升至3.0
点评:再会高达狗。。。。。。
德鲁伊
熊灵的缠绕现今使用伪随机算法触发
战斗叫喊的功击力加成从90/120/150点增加至70/100/130点
点评:法国熊的灾难,美洲熊的胜利,不过觉得此次消弱不痛不痒,仍然是强势的英雄。
露娜
敏捷成长从2.8提升至3.3
点评:稍为加大了月骑的后期能力。
马格纳斯
基础生命恢复速度从0.25提升至0.75
基础功击力降低4点
点评:略微强化猛犸,影响不大。
美杜莎
石化注视的伤害加深疗效从30/40/50%提升至50%
石化注视的持续时间从6秒调整为5/6/7秒
石化注视的减速疗效从50增加至35%
点评:小小的平衡性改动,影响不大。
米波
基础功击力降低4点
点评:小小的改动。
米拉娜
降低神杖疗效
每8秒被动触发一次群星风暴。假如附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌军时施放。
步入敌军视野时就会触发。被动触发疗效会被破坏禁用。
点评:完全无用的A杖疗效。。。
变体精灵
复制体的功击力承继从50%提升至80%
混源的冷却时间从120秒降低至70秒
点评:沙王小小的强化,影响不大。
娜迦海妖
镜像的幻像功击力从20/25/30/35%提升至25/30/35/40%
神杖升级的海妖之歌生命恢复速度从8%提升至10%
海妖之歌如今可以作用像地狱火这样的单位
点评:小娜迦还加大。。。。莫非冰蛙喜欢膀胱局吗。
先知
树人的击杀奖励从14-20提升至18-24
树人的视野从1000/800增加至500
点评:对先知小小的消弱,不过影响不大,仍然还是版本强势英雄。
瘟疫牧师
死神镰刀的复活时间惩罚从30秒增加至10/20/30秒
死神镰刀的伤害系数从0.4/0.6/0.9提升至0.6/0.75/0.9
点评:小小的平衡性改动,妈妈再也不用害怕前期少完30秒了。。。
司夜刺客
修补鳞甲壳体在遭到技能免疫状态下的英雄功击时不会抵挡其伤害的问题
基础生命恢复速度从2.5提升至3.5
点评:小改动,小强现今出门差不多有4点每秒的回血,真是打不死的小强。。。。。
全能勇士
退化光环不再无视技能免疫
点评:全能勇士的小消弱。
神谕者
降低神杖疗效
涤罪之焰的冷却时间从2.25秒降低至1.0秒,施法前摇从0.3增加至0.1
点评:真的可以玩大婶神谕,无限2技能机枪吗。。。。。。。
殁境神蚀者
奥术天球的智力泄露从2/3/4/5点增加至1/2/3/4点
奥术天球的魔法消耗从100点降低至100/120/140/160点
星系束缚的施法距离从450/500/550/600增加至225/350/475/600
点评:黑鸟大幅度致命消弱。。。恐怕之后赛事会上的极少了
幻影刺客
窒息之刃现今就会一次引起化学伤害,伤害为60+英雄化学伤害的25/40/55/70%。所有功击特效与英雄功击时相同。
点评:PA中单能力和后期爆发能力都有一定提升,而且职业联赛中仍然是个小众英雄。
凤凰
神杖升级的超新星如今还将使捣毁所需的功击次数提升至7/10/13次
点评:凤凰的强化,在出了A杖以后,13次真的真的很难被蛋碎。。。。
帕克
幻像法球的行进速率降低1
点评:小强化,意义不大。
帕格纳
幽冥守卫如今会将幻像的功击记为非英雄单位
点评:小改动。
剃刀
静电链接的破裂距离降低100
点评:电魂现今上单期比先前更难受了,不错的加大。
力丸
加入队长模式
闪动夜袭的伤害从20/40/60/80点提升至60/80/100/120点
绝杀秘籍的施法前摇从0.4秒增加至0.3秒
绝杀秘籍的冷却时间从40秒降低至40/35/30秒
点评:SA加入CW模式,技能也一定加大,并且CW模式是否有人使用还是未知数。
拉比克
弱化能流的伤害从70/140/210/280点提升至75/150/225/300点
失效力场的魔法抗性加成从5/10/15/20%提升至10/14/18/22%
转身速度从0.5降低至0.7
点评:拉比克现今用的队伍不多了,于是冰蛙稍为加大了他一下。。。应当会降低上场率。
梅肯
沙尘暴的最大持续时间从20/40/60/80秒调整为50秒
点评:小调整。
暗影恶魔
碎裂束缚的幻像功击力从30/40/50/60提升至30/45/60/75%
灵魂猎手的冷却时间从13秒降低至13/12/11/10秒
点评:毒狗的小幅度加大,并且仍然是小众鸡精。
影魔
魂之悲歌的伤害波行进速率从975/1000/1025调整为1000
魂之悲歌的初始长度从75/100/125提升至125
魂之哀歌的最后长度从400/425/450调整为425
神杖现今就会使支配狂战的灵魂上限从15/22/29/36提升至22/30/38/46
点评:影魔的A杖疗效看来利润还不错,在原有熟悉的基础上额外多了20点功击力,大招伤害也急剧增强。并且,SF真的有条纹出A杖吗。。。。
暗影萨满
重做群魔守卫的溅射机制:现今对175范围内引起75%的溅射伤害
点评:小调整。
沉默术士
最后遗书不再拥有减速疗效
奥术诅咒的基础持续时间从7秒增加至6秒
奥术诅咒现今减弱9/12/15/18%的联通速率
奥术诅咒的冷却时间从18/16/14/12秒降低至20/18/16/14秒
智慧之刃的伤害系数从30/50/70/90%调整为35/50/65/80%
点评:沉默术士的平衡性调整,改动好多,并且影响不大
天怒牧师
神杖升级的神秘之耀持续时间从2.4秒提升至12秒
神杖升级的神秘之耀冷却时间从20/10/0秒降低至20/10/5秒
点评:A杖封路大尼玛。。。。。。。
狙击手
榴散弹伤害从12/24/36/48点增强至15/30/45/60点
点评:很久没人玩的短枪总算强化了,而且觉得幅度还是不够。
幽鬼
幽鬼之刃的减速疗效不再无视技能免疫
鬼影重重的冷却时间从120秒降低至140/130/120秒
鬼影重重的幻像不再无视头痛疗效
敏捷成长从2.2降低至1.8
点评:大后期SPE整体的大幅度消弱,1.8的敏捷成长也没谁了。。。。
风暴之灵
降低神杖疗效
电子涡流弄成以英雄为中心的技能,有效范围为475。只能作用于视野内的单位
点评:蓝猫版梅肯悬案,飞进人群拉5个,看起来很COOOOOL,并且蓝猫现今真的有人用吗。。。。。
斯温
基础联通速率从295降低至290
点评:这个版本的强势英雄SVEN此次的消弱显著不够。
惊悚利刃
基础护甲降低3点
点评:TB现今初始护甲有9点还是10点了。。。。并且然并卵
伐木机
死亡旋风的负面疗效持续时间从11秒提升至14秒
活性护甲的每层生命恢复速度和护甲加成从1降低至1/1.2/1.4/1.6
点评:伐木机中单能力的急剧强化,如今中单打近身愈发难受。
修复匠
再装填的魔法消耗从125/225/325点降低至100/200/300点
再装填不再能刷新洞察烟斗
基础智力从27降低至30
点评:TK的小幅度加大,影响不大。
树精卫士
自然蔽护的行道树搜索范围从375增加至350
自然蔽护的行道树搜索缓冲时间从一秒增加至0.75秒
自然蔽护的联通速率加成从10%提升至14/16/18/20%
寄生种子的冷却时间从16/14/12/10秒降低至16/13/10/7秒
点评:小树技能的一定强化,相信会有更多队伍会选择他。
巨魔战将
远程形态的旋风飞斧冷却时间从20/18/16/14秒降低至19/16/13/10秒
热血战魂的最大叠加次数从6次提升至7次
点评:巨魔小幅度加大,不过这个英雄还是弱。
巨牙海民
海象飞踢的冷却时间从12秒降低至8秒
海象飞踢的伤害从200点增强至350点
点评:海民真的须要出A杖吗。
不朽血魔
石碑如今会将幻像的功击记为非英雄单位
点评:BUG修补。
复仇之魂
魔法箭的头痛时间从1.45/1.55/1.65/1.75秒调整为1.2/1.4/1.6/1.8秒
点评:小幅度平衡性改动,影响不大。
冥界亚龙
毒性功击不再是功击特效
点评:冰眼毒龙成为可能,根本走不动路~
维萨吉
陵卫外套的恢复时间从4秒降低至3秒
陵卫外套的最低触发伤害从2点增强至15点
石化形态的头痛延后从一秒降低至0.85秒
点评:狂战龙的平衡性改动,小幅度加大,影响不大。
术士
暗言术的施法距离从500提升至525/600/675/750
致命链接的冷却时间从25秒降低至24/22/20/18秒
地狱火的烈焰之拳从40%概率导致80/115/150点伤害调整至100%概率导致40/50/60点伤害
点评:术士的小幅度加大,并且地狱火没了爆发,没先前这么狠了。
编织者
岁月倒流现今可以躲避技能弹道
神杖升级的岁月倒流冷却时间从20秒降低至16秒
编织者如今施放缩地后马上丧失碰撞容积,而不是像原先那样经过渐隐时间后才能丧失
点评:蚂蚁的小幅度加大,影响不大。
凛冬飞龙
降低神杖疗效
寒冬灼热弄成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原先相同,为120/110/100/90点。
每位单位不再是只获得一次负面疗效。
寒流诅咒的冷却时间从120/110/100秒降低至90秒
点评:路人局中后期化学冰龙不是梦,职业联赛则没多大影响。
赤精大帝
殊死一搏现今功击非英雄单位时触发破防将导致双倍伤害
点评:强化了SNK的发育和豹女能力,小强化。
宙斯
静电场的伤害从5/7/9/11%降低至4/6/8/10%
静电场不再使闪动长刀被禁用
雷神之怒的伤害从225/350/475点降低至225/325/425点
点评:宙斯伤害的小幅度消弱,不过仍然未能改变他热门英雄的地位。
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