魔兽世界:争霸艾泽拉斯8 月 14 日全球同步上线,部落联盟战火重燃

qzone 2024-11-21 阅读:68 评论:0
你会再回诺森德瞧瞧吗? “自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵,早已过去了四年。虽然成功地拯救了诺森德台湾,部落和联盟之间脆弱的合同却已经荡然无存。现在,仙尊的鼓声再一次响起。” 每一个《魔兽世界》的老玩家,应当都对这句精典的念白...

你会再回诺森德瞧瞧吗?

“自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵,早已过去了四年。虽然成功地拯救了诺森德台湾,部落和联盟之间脆弱的合同却已经荡然无存。现在,仙尊的鼓声再一次响起。”

每一个《魔兽世界》的老玩家,应当都对这句精典的念白非常熟悉,伴随着《魔兽世界》故事的开端,联盟与部落之间在各个版本中也经历了数次合作与分道扬镳。在上一部资料片“军团再临”中,诺森德为了制止燃烧军团毁天灭地的远征付出了惨痛的代价,联盟与部落之间的信任也再次分崩漏浆。

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于是在正式于8月14日全球同步上线的最新资料片《魔兽世界:争霸诺森德》中,从暴雪嘉年华公布的宣传动漫中联盟击溃铁炉堡,到吉安娜重返库尔提拉斯向母亲悔过,到希尔瓦娜斯指挥部落涉足黑海岸火烧国安希尔,再到萨鲁法尔为了荣耀而战,剧情和宣传动漫完美衔接,这种都标志着联盟和部落之间的炮火将再度雄雄燃烧上去。

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在剧情之外,我们也可以见到暴雪在丰富游戏内容提高现有的玩家游戏体验,以及竭力缩小玩家间差别的同时,虽然也有意将游戏的一些设定拉回到精典的60年代——比如对野外PVP系统的强化。

《魔兽世界》的香草时代

2004年《魔兽世界》正式上线之后,短暂的时间内便积累了大量的玩家,并奠定了在网路游戏史上里程碑式的地位,成为史上最成功也最具代表性的MMORPG,其后更是诞生了无数的仿效者。

因为暴雪内部对此版本的代号为“Vanilla”,因而这个版本也常被称做《魔兽世界》的“香草时代”,又由于当时版本的最高等级为60级,好多玩家也会以60年代称之。

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对比之前的MMORPG,“香草时代”的《魔兽世界》之所以成功,不仅《魔兽争霸》的影响力和暴雪构建的庞大世界之外,很大一部份得益于用户体验的提高。诸如游戏中的死亡惩罚,只有须要跑尸和增加物品耐久,低到可以忽视不计,并且在《魔兽世界》之前的好多网路游戏,不管是《UO》还是《无尽的任务》,游戏中的死亡惩罚都非常严重,有些除了武器道具会损失,甚至人物级别也会影响。

然而站在明天的“用户体验”角度来说,这一版本有好多体验不友好的地方,例如假如玩家想下副本必须先组好队伍,之后自己跑进副本旁边能够步入副本,战场的情况也差不多。除此之外,还要自己学习装备技能,到处找寻生活技能的训练师,抓各类宠物便于让自己的宠物学习技能,或者跨越半个世界地图来完成自己的职业任务。在一些物品设定上,例如术士的灵魂石须要专门的挎包且难以叠加,一些任务道具如“荆棘谷的青山“占用大量条纹,让玩家常常困惑于包裹空间的不足等等。

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最初版本的灵魂石碎片

当时版本的冲级速率也很慢,但是野外PVP的兴起也让玩家痛并快乐着——在近日的8.0版本,属性压缩后玩家冲级效率变慢就被好多老玩家吐槽仿佛重新回到了60年代。

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然而即使有这么种种的“不便”之处,好多老玩家仍然对哪个年代念念不忘,近些年来对怀旧服的呼声越来越激增便是明证,最终也促使暴雪宣布将推出官方的“经典旧世”的服务器,只是目前还没有确认最终的时间。

玩家之所以会这样,不仅“最初的美好”心理之外,好多是对当时的游戏环境的想念,以及这些悉心设计的带给玩家感动的任务与故事、让玩家又爱又恨的野外PVP等不同体验的想念,加上好多繁杂的设定让玩家对于所身处的游戏世界有着极强的代入感,即使多年后也回味无穷。

版本与变化

对于《魔兽世界》这款游戏来说,“香草时代”是好多玩家接触游戏的最初版本,在此以后游戏的付费玩家数目一路高歌猛进,直至“巫妖王之怒“版本达到颠峰,1250万的付费玩家数也载入了当时的吉尼斯世界纪录。

MMO-Champion以前按照暴雪官方公布的数据制做了一个《魔兽世界》付费玩家数的表格,可以清晰地看见《魔兽世界》的玩家变化趋势:

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不过从2015年第三季度之后,暴雪就不再公布《魔兽世界》的付费玩家数目,只能通过如资料片首日销量等数据了解游戏的玩家关注度,例如上一部资料片“军团再临”首日销量达到了330万,和“德拉诺之王“持平。近来一次暴雪的财报表示”争霸诺森德“的预售数据低于预期,具体的数据则要等到游戏上线后官方公布的数据能够知晓。

游戏上线是一切工作的开始,从第一部资料片“燃烧的远征“开始,暴雪为了保持玩家的活跃,每部资料片都打算了丰富的新内容,包括新的故事、副本、战场、种族、职业等,以及宠物对战、幻化系统、要塞系统、神器系统等各类满足玩家需求的新系统。起初游戏中的各类设定与系统也在不断发生变化,例如小型团队副本由40人降为25人,多次引发玩家讨论的天赋系统、属性设定的变化,而每一次的改动就会对好多玩身家生了重大的影响,并直观地反映在玩家数据上。

第一次玩家数据增长发生在2010年,在经历了“燃烧的远征“和”巫妖王之怒“两个资料片后,《魔兽世界》的第三部资料片是“大地的裂变“。实际上这部资料片的开局极其成功,首月销量达到了470万,然而步入游戏并迅速满级以后的玩家发觉整日里无事可做,后期重复单调的副本活动早已未能让好多早已玩了6年的魔兽玩家们持续活跃在游戏中了。毕竟虽然仅存刷副本这一项活动,5人副本偏低的难度设计促使玩家的利润和付出严重不对等,本就所剩无几的游戏乐趣自然更少了。

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在以后的版本中,暴雪推出了富含大量中华文化元素的资料片“熊猫人之谜“,包括玩家非常期盼的新种族熊猫人和新职业武僧等,非常是在中国内地《魔兽世界》第一次全球同步更新,全新的种族与故事其实为玩家们提供了新的体验,但历时一年多的最终副本“决战达拉然”也颇为玩家所非议。

其实是注意到了玩家对这两部脱离了《魔兽争霸》历史的资料片的不满,暴雪在“德拉诺之王”中请出了《魔兽争霸》时期玩家非常熟悉的兽人英雄,也就是格罗姆·地狱咆哮和杜隆坦等组成的”德拉诺七雄“,这让好多老玩家着实兴奋不已。“德拉诺之王”首日销量超过330万,付费玩家的数目也飙升到了1050万,接近了此前《魔兽世界》玩家数目最为颠峰的时期。

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然而这些新鲜的游戏体验并没有持续多久,游戏内容不足的弊病很快曝露。诸如作为魔兽最重要组成部份的副本,“德拉诺之王“仅有8个四人副本和4个团队副本,是迄今为止副本最少的一个资料片。而作为新版本最重要的内容之一的要塞系统却变得内容过分丰富,反倒成为了实际游戏体验中的鸡肋:丰富的资源获取致使游戏基础资源不再有价值,要塞系统“不做难过,做了没用”,使这一重要内容反倒成为了一些玩家的负担。

因而此后的资料片“军团再临“吸取了”德拉诺之王“的教训,对游戏内容进行了大刀阔斧的调整,精简了要塞为职业大厅,加强了世界任务,多种类多奖励的世界任务则可以让玩家任何时侯上线都有事可做,大秘境系统带来的优厚奖励也颇受好评。其实新增的红色武器和利器系统也让玩家叫苦不迭,而且整体的游戏体验确实得到了极大的改善。

加上人气角色伊利丹的回归和新职业恶魔猎手的加入,以及联盟与部落共同对抗燃烧军团的剧情,”军团再临“也成为了近些年来最成功的一个版本,从财报可以推断,玩家数据应当是有一定下降的。

“争霸诺森德“

在正式上线的“争霸诺森德“中,联盟与部落之间的炮火重燃,让玩家仿佛回到了14年前的”香草时代“。而不仅剧情之外,游戏的个别设定也在奔向精典旧世的方向靠拢。

例如好多玩家无比想念的荆棘谷、南海镇大战等野外PVP,在“争霸诺森德“中就有可能再现,只不过战斗的地点可能会是在别的地图。其实对于不喜欢野外PVP的玩家来说,暴雪也提供了自主选择的权力,玩家可以选择不开启战争模式,由于两种模式的玩家身处不同的位面,所以想要安心冲级的玩家不会碰到“三季稻们的”骚扰,这些对玩家体验上的照料相比”香草时代“也算是提高了。

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为了让世界PVP显得更有乐趣,暴雪在游戏中加入了新的设定:战争模式下击伤敌对玩家可以获取荣誉点数,不死亡的情况下击杀10名玩家可以获得15%的伤害和医治疗效提高,杀害一定数目的对立阵营玩家会被悬赏。当步入悬赏状态时,座骑难以飞行,同时位置被标记在其他开启战争模式的敌对玩家的地图上,玩家若果击杀被悬赏的目标可以获得掉落奖励,这对于玩家参与野外PVP自然有很强的剌激作用。

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同时暴雪还引入了一些玩家熟悉的设定,例如战争模式下地图上会掉落战时补给,会有客机飞过地图,空投落地后紧靠时小地图有图标标示,补给中可以开出武器……这些改变应当会吸引更多喜欢野外PVP的玩家加入其中。

而在PVE层面,暴雪也做了好多内容,来满足对于PVP兴趣不大的玩家们。新资料片带来了古老的赞达拉帝国、吉安娜的家乡库尔提拉斯这两个新的势力,还有以前在对抗燃烧军团的战斗中登场的四个新的联盟种族,以及脱胎于《魔兽争霸》玩法的“突袭战争前线”等。

对于”军团再临“中玩家埋怨最多的利器系统,新资料片中也做了很大的改动。暴雪用诺森德之心、艾泽里特护甲和艾泽里特代替了“军团再临”中的利器、圣光熔炉和利器能量。诺森德之心是类似利器的戒指,而艾泽里特则是燃烧军团惨败以后出现的一种珍稀资源,可以由各类途径掉落,玩家拾取时手动由诺森德之心吸收,达到一定的数目便会升级,达到相应的等级后玩家可以依照需求自行解锁相应的能力并强化升级自己的武器(包括头盔、肩膀和胸甲)。

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暴雪设计利器系统的本意,是希望还能在满足核心玩家需求的同时兼具休闲玩家,以免二者之间的差别过大。似乎在“军团再临”中遭受非议,但也确实有一定的可取之处,因而在用“艾泽拉斯之心”取代了利器系统的同时,也汲取了之前版本的教训,做了好多简化,在保留利器的优势之余,又能让玩家甩掉肝天文利器能量的苦闷。至于这一改变的实际体验怎样,就有待玩家的亲身验证了。

一个时代的变化

在暴雪刚才推出《魔兽世界》的时侯,当时的网游市场还处于刚才发展的阶段,因而这家此前完全没有网游经验的公司对于这款作品非常惶恐,也完全预期不到它能取得以后那样巨大的成功。而今14年过去,《魔兽世界》也一直维持着巨大的玩家数目和很高的关注度,号称世界网游史上的一个前无古人的奇迹。

这14年间,为了让老玩家和新玩家们满意,暴雪对《魔兽世界》做了大量更改。相信现在的剧情和系统,对于好多只经历过一些老版本的玩家来说确实已经面目全非。正如《魔兽世界》的成功源自对同时期网路游戏体验的优化一样,现在的《魔兽世界》相比14年前的体验似乎有巨大提高,但也有一些改变并不尽如人意,例如在游戏的代入感和社交层面,也由于一些系统和设定的更改而有所回升。

14年过去,好多以前的玩家已经由于现实缘由远离了诺森德,而且每每追忆起在诺森德的美好岁月,或是再度遇见以前的游戏战友时,好多人都都会会心一笑。在这14年间,诺森德也迎来了好多新的玩家,使这款早已走过颠峰的网游才能保持持续的生命力。她们和好多老玩家可能没有共同的经历,并且一样会沉溺在联盟和部落共同对抗燃烧军团的宏大剧情之中,在诺森德抒写属于自己的游戏故事。

8月14日,《魔兽世界:争霸诺森德》全球同步上线,你会回去瞧瞧吗?

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