救人组任意一人:FD,风筝T——战士T

qzone 2024-02-28 阅读:198 评论:0
序言: 1、这boss的机制不多说明,只希望给早已在开荒熟悉机制并且跟我们一样以前走了弯路的团队参考。 2、我并不是我们团队的指挥,我们指挥是dz,我只是团长,尽管也研究战术、安排一些事情,今天FD,指挥事假打飞的跟橙匕dz基友去了,我无奈...

序言:

1、这boss的机制不多说明,只希望给早已在开荒熟悉机制并且跟我们一样以前走了弯路的团队参考。

2、我并不是我们团队的指挥,我们指挥是dz,我只是团长,尽管也研究战术、安排一些事情,今天FD,指挥事假打飞的跟橙匕dz基友去了,我无奈临时客串了一下指挥。

所以好多细节肯定不如指挥熟悉,有细节错误的地方请谅解。

团队配置:

我们团目前人员很丰富,405装等的T有2个战士、1个DK、2个熊,还有个刚来的防骑,所以我有足够的空间来选择T。同样医治我们有4奶sm、2法师、2ND、2奥法,医治的选择也是多样的。

这也引起了刚开始开荒的时侯不停换T修改战术,走了好多弯路,希望其他团队不要在这个问题上苦恼,及早定好战术打法以及配置,不要轻易修改。

FD的配置是:

3坦克:融合怪T——DKT,风筝T——战士T,猫变熊一只,在板前讽刺要出小血的融合怪

6医治:3奶sm、2神祭司、1奥法

16dps:4牧师、1猎人、1dz、2AM、1cjq、1鸟、1邪DK、1冰DK、3装备战(2个出AOE天赋)、1ss

救人组:4牧师1猎人,平均一人2个技能,假如牧师破防了10万以上的奥冲,打一下就OK,假如抓了救人组任意一人,1-2板非掀盖期间,可以慢点救,不须要其他人帮忙,3板,不管抓了谁,全部秒救,AM看情况帮忙。

救人的快慢,还有触手的控血是全程战斗中极其重要的一环,4秒没救出来的话,很容易减员,打多了,腹鳍支撑不了4抓,会造成多一个融合怪,所以要多给9人组练习。

建议不要3个人救人,我们3人救人、4人救人都尝试过,十分不稳定,有时侯秒救,有时侯4秒抓死人,所以今天我才改为5人小组救,基本都是秒救。

战术:

我们采取的是2翻的打法,3翻、不翻,A小血,不A血等各类战术我们都尝试过,所有战术我们都可以到3-1,而且好多时侯都顿时暴跌,最后确定2翻的打法是最适宜我们这样的团队的。

具体点:第一块板子翻身,第二块板子翻身,全程不仅安排打小血的装备战以外,任何人不许A小血,战斗中看融合怪血量和小血数目临时指定另外一个战士去帮忙打小血。

我们整场战斗的重点是减短战斗时间,为何如此说,由于小血的多少跟时间有关,时间越长,小血越多,多到T受不了就是暴跌,这就是我们前几周各类3-1,3-2暴跌的诱因。

所以不仅1-1(指1板1掀,下同),其他时间全团dps所有大招几乎都留给融合怪。

详尽流程:

1-1:

留左上角背鳍,全团不仅3个T,左上角集中,不仅救人组,任何人不要碰背鳍,3个T在右下角拉住融合怪,让医治把大地驱赶到她们身起来,有了大地的就回人群,3个T都有大地的时侯,摧毁前肢进坑翻身,此时的免伤:1号sm的灵魂TT,1号神牧赞扬诗,1号装备战士的集结。

细节:翻身的时侯,远程在坑里不要傻笑,打新刷下来的前肢,控制在翻身结束的刹那间前肢死就可以。

DKT拉住新的融合怪,人群与DKT站一起,SM铺洪水,小血T和小血dps战士以及熊猫在板前打小血,救人组保持自己——融合怪——触须3点一线,看好DBM提示倒数2开始读条救人,控制在抓人的刹那间奥冲刚好打出去,不能早,尽量不要晚,其他人打融合怪,由于1-1的小血刷新很慢,全团不要开大招打融合怪,留着打韧带,第一根背鳍3抓或则4抓掀盖都可以,主要看小血的数目,融合怪的血量削到15%,所有dot职业停dot,70万血所有人停手,熊嘲弄吃血,AOE前2号sm开灵魂TT,2号战士集结,之后就是竭力爆发打韧带,掀盖期间假如时间轴没控制好,抓了人,救人组第一时间转火,由于我发觉我们团的韧带dps绰绰有余所以没有控制抓人的时间轴,假如dps吃紧的团队,建议AOE的时侯一抓救下,之后可以有足够多的时间打韧带。

1-2:

上一根花茎经历4抓基本是烂掉或则残血,掀盖最后几秒DKT可以去摧毁背鳍,让其刷下来融合怪便捷打完韧带后的dps第一时间转火,这个融合怪尽可能开项链和技能多打,由于1-2的韧带基本只有40%以下的血,不开技能也没压力,而融合怪打的快,抓人次数就手啊,战斗时间也短,我们1-2的抓人基本只有2次或则3次,战斗流程重复1-2,不多累述,AOE的时侯3组免伤开,就是3号sm配合3号战士以及2号赞扬诗。

2-1:

此时场面上融合怪比较多,我们以前尝试过不翻身,4T战术,dps表示选定目标很烦,最终还是翻身清场,当初我们也尝试过翻身之前AOE掉小血让融合怪吃了带走,并且团血顿时压力巨大,对T要求特别高(就是他要在翻的那刹那间吃血进坑,避免融合怪A下来,一旦A下来团血顿时企稳,要交掉所有免伤,容易减员),所以最终是只翻身不A小血。

具体就是场面上一根背鳍的时侯全团右侧集中,不进坑,任何人身上不容许有钩子的debuf免增医治压力,等一次抓人救人,救好后,直接进坑翻身,此时有1组免伤+ND静谧,由于没有AOE小血,虽然压力跟第一次翻身没哪些区别。

同样的翻身的期间远程打附肢。

接出来重复上面的战斗,dps开技能打融合怪,战士T和熊仍然在板子后面拉小血打小血,这儿的重点就是融合怪要足够快,最好是3抓去吃血,我们今天几乎每次都可以做到3抓吃血,原先都是4抓,4抓要控制前肢的血,十分麻烦。

序言:

1、这boss的机制不多说明,只希望给早已在开荒熟悉机制并且跟我们一样以前走了弯路的团队参考。

2、我并不是我们团队的指挥,我们指挥是dz,我只是团长,尽管也研究战术、安排一些事情,今天FD,指挥事假打飞的跟橙匕dz基友去了,我无奈临时客串了一下指挥。

所以好多细节肯定不如指挥熟悉,有细节错误的地方请谅解。

团队配置:

我们团目前人员很丰富,405装等的T有2个战士、1个DK、2个熊,还有个刚来的防骑,所以我有足够的空间来选择T。同样医治我们有4奶sm、2法师、2ND、2奥法,医治的选择也是多样的。

这也引起了刚开始开荒的时侯不停换T修改战术,走了好多弯路,希望其他团队不要在这个问题上苦恼,及早定好战术打法以及配置,不要轻易修改。

FD的配置是:

3坦克:融合怪T——DKT,风筝T——战士T,猫变熊一只,在板前讽刺要出小血的融合怪

6医治:3奶sm、2神祭司、1奥法

16dps:4牧师、1猎人、1dz、2AM、1cjq、1鸟、1邪DK、1冰DK、3装备战(2个出AOE天赋)、1ss

救人组:4牧师1猎人,平均一人2个技能,假如牧师破防了10万以上的奥冲,打一下就OK,假如抓了救人组任意一人,1-2板非掀盖期间,可以慢点救,不须要其他人帮忙,3板,不管抓了谁,全部秒救,AM看情况帮忙。

救人的快慢,还有触手的控血是全程战斗中极其重要的一环,4秒没救出来的话,很容易减员,打多了,腹鳍支撑不了4抓,会造成多一个融合怪,所以要多给9人组练习。

建议不要3个人救人,我们3人救人、4人救人都尝试过,十分不稳定,有时侯秒救,有时侯4秒抓死人,所以今天我才改为5人小组救,基本都是秒救。

战术:

我们采取的是2翻的打法,3翻、不翻,A小血,不A血等各类战术我们都尝试过,所有战术我们都可以到3-1,而且好多时侯都顿时暴跌,最后确定2翻的打法是最适宜我们这样的团队的。

具体点:第一块板子翻身,第二块板子翻身,全程不仅安排打小血的装备战以外,任何人不许A小血,战斗中看融合怪血量和小血数目临时指定另外一个战士去帮忙打小血。

我们整场战斗的重点是减短战斗时间,为何如此说,由于小血的多少跟时间有关,时间越长,小血越多,多到T受不了就是暴跌,这就是我们前几周各类3-1,3-2暴跌的诱因。

所以不仅1-1(指1板1掀,下同),其他时间全团dps所有大招几乎都留给融合怪。

详尽流程:

1-1:

留左上角背鳍,全团不仅3个T,左上角集中,不仅救人组,任何人不要碰背鳍,3个T在右下角拉住融合怪,让医治把大地驱赶到她们身起来,有了大地的就回人群,3个T都有大地的时侯,摧毁前肢进坑翻身,此时的免伤:1号sm的灵魂TT,1号神牧赞扬诗,1号装备战士的集结。

细节:翻身的时侯,远程在坑里不要傻笑,打新刷下来的前肢,控制在翻身结束的刹那间前肢死就可以。

DKT拉住新的融合怪,人群与DKT站一起,SM铺洪水,小血T和小血dps战士以及熊猫在板前打小血,救人组保持自己——融合怪——触须3点一线,看好DBM提示倒数2开始读条救人,控制在抓人的刹那间奥冲刚好打出去,不能早,尽量不要晚,其他人打融合怪,由于1-1的小血刷新很慢,全团不要开大招打融合怪,留着打韧带,第一根背鳍3抓或则4抓掀盖都可以,主要看小血的数目,融合怪的血量削到15%,所有dot职业停dot,70万血所有人停手,熊嘲弄吃血,AOE前2号sm开灵魂TT,2号战士集结,之后就是竭力爆发打韧带,掀盖期间假如时间轴没控制好,抓了人,救人组第一时间转火,由于我发觉我们团的韧带dps绰绰有余所以没有控制抓人的时间轴,假如dps吃紧的团队,建议AOE的时侯一抓救下,之后可以有足够多的时间打韧带。

1-2:

上一根花茎经历4抓基本是烂掉或则残血,掀盖最后几秒DKT可以去摧毁背鳍,让其刷下来融合怪便捷打完韧带后的dps第一时间转火,这个融合怪尽可能开项链和技能多打,由于1-2的韧带基本只有40%以下的血,不开技能也没压力,而融合怪打的快,抓人次数就手啊,战斗时间也短,我们1-2的抓人基本只有2次或则3次,战斗流程重复1-2,不多累述,AOE的时侯3组免伤开,就是3号sm配合3号战士以及2号赞扬诗。

2-1:

此时场面上融合怪比较多,我们以前尝试过不翻身,4T战术,dps表示选定目标很烦,最终还是翻身清场,当初我们也尝试过翻身之前AOE掉小血让融合怪吃了带走,并且团血顿时压力巨大,对T要求特别高(就是他要在翻的那刹那间吃血进坑,避免融合怪A下来,一旦A下来团血顿时企稳,要交掉所有免伤,容易减员),所以最终是只翻身不A小血。

具体就是场面上一根背鳍的时侯全团右侧集中,不进坑,任何人身上不容许有钩子的debuf免增医治压力,等一次抓人救人,救好后,直接进坑翻身,此时有1组免伤+ND静谧,由于没有AOE小血,虽然压力跟第一次翻身没哪些区别。

同样的翻身的期间远程打附肢。

接出来重复上面的战斗,dps开技能打融合怪,战士T和熊仍然在板子后面拉小血打小血,这儿的重点就是融合怪要足够快,最好是3抓去吃血,我们今天几乎每次都可以做到3抓吃血,原先都是4抓,4抓要控制前肢的血,十分麻烦。

2-2:

与2-1没哪些区别,不多说了。

2-2后,场面上所有的融合怪都让DKT拉住,DKT头上有2层大地,他表示扛不吃小血的融合怪即使是3-4只也毫无压力,所以那就拉着吧,标记一只点杀,能多线输出的职业可以带着打另外一只。

接出来就是关键点3-1和3-2。

3-1:

我们3-1的时侯基本是8分钟,此时应当是4秒一刷小血,小血压力开始变大,战士T按照自己压力来判定哪些时侯开始风筝,他今天3-1开始风筝,板子后面的熊嘲弄新刷的小血抗住让装备战继续打,此时融合怪的dps是巨大的,越快越好,由于3-1的韧带是要开壮烈的,所以大招药水都可以开了拿来打融合怪,融合怪的速率决定了12分钟前是否可以结束战斗,12分钟基本就是多米诺骨牌了,风筝T死,医治死,暴跌灭团。

战士T该如何风筝我就不说了,我不是T,有相关的战士T的风筝视频的。

这儿减员点主要是2点:

1、是抓了有血清的人,此时不须要刻意控制前肢血量,所以救人组一定要秒救,必要时侯AM帮忙,医治见到抓了血清的,圣疗,翅膀,牺牲哪些的不要迟疑,直接丢。

2、是医治被新刷的小血砍死,此时熊的作用很重要,医治的站位也十分重要,所有医治都必须站到熊周围去,只要小血盯医治了,熊第一时间拉住,救人组和dps在DKT对面,假如有小血打了dps,DKT拉住,总之要保证3个T不要漏小血。

融合怪熊T讽刺吃血的时侯开骁勇,AOE前2组免伤开,融合怪AOE读条期间,dps不要傻笑,继续打第二只融合怪,此时开了骁勇,外加上面多线职业的AOE,可以削掉融合怪一半的血,这样就极大减短了3-2前的战斗时间。

3-1掀上去了,dps不要迟疑,直接韧带,此时不要紧张,抓了人,救人组照样第一时间9人,不然减员太多,很可能造成3-2差一点落败,我们之前就犯过这样的错误,记住一点,任何时间都不要乱,正常打就是。

3-2:

由于提早打了融合怪,掀盖前时间很短暂,所以只要风筝T不死,没有人犯2,即使风筝T死了,只要瓶盖掀上去稳过的,此时风筝T最好开麦,自己要翅膀要自由要圣疗。

我们今天原本满员到的3-2,结果2B神父自作主张拉了一把风筝T,致使风筝T死,装备战士死,医治不仅神父姑娘其他全军覆灭,仅存活11个人过的boss。

整场战斗重点:

1、驱散——让医治自己去看功略吧,站位我上面说过了。

2、缩短战斗时间,就是融合怪能有多快打多快——重中之重。

3、救人,秒救,外加不能多打。

4、风筝T的淫荡程度,无他,多练习吧,我们的T今天超神了,原先他很不淫荡,我都让他做副T的,结果我今天真是刮目相看啊!

5、建议不要A小血,战斗时间短的话,小血并不多,完全可以风筝住,多A死一只就是给医治加压。

6、免伤安排好,25人团免伤肯定够的。

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