(魔兽世界)关于“曲线”的话题

qzone 2023-12-30 阅读:162 评论:0
你们好,我是Dorick,在这儿我先祝你们圣诞快乐。之前因为快过节的缘由,以及忽然降低的美服外加九职业联赛的事情,这个月又多打了近四十轮,所以每周功略的更新也就遭到了小小的拖延。这几天我也趁着年前无事抽空更新了一期,就当做是我献给你们的圣诞...

你们好,我是Dorick,在这儿我先祝你们圣诞快乐。之前因为快过节的缘由,以及忽然降低的美服外加九职业联赛的事情,这个月又多打了近四十轮,所以每周功略的更新也就遭到了小小的拖延。这几天我也趁着年前无事抽空更新了一期,就当做是我献给你们的圣诞礼物了。

我们这一期主要来谈一谈关于“曲线”的话题。这么哪些是曲线呢,我想在回答这个问题之前,我们先来讨论一下我们为何要关注曲线。我们在竞技场中,所追求的境界是哪些呢?我想不外乎4个字——满费拍怪。具体说来就是我们每位回合都还能将费用用完,但是打下来的随从就能匹配她们所消耗的费用。这种东西看起来很基本很简单,而且不可证实的是,才能做到这点,我们的竞技场就早已是很强的了。

这么我们怎么去保证我们才能做到这一点呢?不晓得你们还记不记得这样一个乱斗,就是你每位回合都能摸到与回偶数相同费用的牌。这么在这个乱斗上面我们只须要每位费用的卡牌带上一张,就才能保证我们做到这点。并且在竞技场中自然不是像这样去发牌,这么我们须要做到这点又该怎么做呢。

最简单的便是我们通过在每位费用上选定足够数目的卡牌,来促使抵达这个费用时侯我们有足够高的机率才能摸到她们中的起码一张。这是最简单直接的办法,也是我们所讨论曲线的基础原理。这也就是我在总篇中所说的,我们之所以关注曲线,是为了保证我们在每一个回合中对场面的改变,都还能达到我们在这个回合所设定的一个心理才能承受的下限。而实现的方法大部份是通过在这个费用上选择足够数目的超过我们期望下限的随从或则等值的解牌。

在这儿我还要和你们讲清楚一点,那就是我们在竞技场中一套牌的组成,从曲线这个角度起来分的话,可以分为曲线牌,非曲线牌以及类曲线牌3种。所谓的曲线牌就是白板随从以及其特效几乎可以忽视不计准白板随从,而类曲线牌则是一些解场,或则带有强力解场能力的随从。我们可以这样理解,一张X费的曲线牌打下来一定是才能促使我们降低X的场面,而一个X费的类曲线牌,他的作用则是促使旁边降低X的场面,或则他在降低自己Y场面的同时,也能降低旁边Z的场面,而Y+Z约等于X。而所谓的非曲线牌,就是要么对场面的作用与其费用不匹配,要么则是会在大部份情况下卡手,无法正常打出的卡牌(如aoe)

而这以后我们就要去估算我们究竟选去多少张X费的卡牌,才能促使我们在这个费用上起码才能摸到一张这个费用牌的机率才能被我们所接受呢。通常来说,虽然说现今竞技场的环境比起先前来说要快了不少,而且如今我们一直对于一费曲线没有过多的要求,这也是由于假如我们想要保证一费稳定才能上怪的话,这么我们的曲线都会过高,所以正常情况下,我们通常的考虑的曲线都是从两费开始的。

这么关于选定多少个两费曲线,这早已是一个老生常谈的话题了,我想你们对于这个也早已有了不少的认识,这儿我就不再做过多的说明了。这儿我贴一张图,这张图的作者是外服一个著名的竞技场玩家ratsmah。在这图上面表现了两费数目和两费时侯才能摸到两费的关系。通常来说以我们现今的认知,两费随从的数目选择通常在5-7张。

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这么两费然后呢,我们是否应当将每位费用都依照这样来算一次么?虽然我们之前对两费曲线的剖析,都是构建在一个比较简单的情况上来说——那就是起手只要没有两费就全部换掉,竭力去找两费。虽然这样的策略在实战之中也是可行的。而对于其它的费用来说都会复杂的多,去精确的估算其机率都会显得十分困难,其过程我想大部份的游戏玩家也不会对那些复杂的过程感兴趣。

虽然假如我们考虑到每位回合才能多摸一张牌的话,这么在数目相同的情况下,费用每初一费,我们在其费用抵达时侯摸到起码一张这个费用的卡牌的机率都会更大一些。所以从理论上来说,我们的曲线会随着费用的降低而渐渐呈现一个减少趋势。并且也有一点例外,这么就是在4费这个位置上。好多竞技场有一定经验的人就会晓得,我们在竞技场选牌的时侯,要非常注意2,4费的曲线,或则说这两个曲线我们要拿的高一些,这么为何应当这样呢?两费要多很容易理解,这么为何4费也要多一些,通常情况要比三费还要多一些呢,这儿的缘由有好多,我这儿先说第一点,那就是我们起手留牌的习惯。

我不晓得你们起手的留牌习惯是如何的,对于我来说,不管起手其它卡牌怎样,我通常还会将3费和两费的随从起码留下一个。而除非起手234这样的天胡开局,我都不会讲4费随从留出来。这么从前面的估算方法来看,我们在估算机率的时侯都是以起手摸到会留下为前提的,假如我们起手摸到而要换掉的话,这么从机率上来说我们按量摸到她们的机率都会增加约三分之一左右(针对4费)。正是这么,我们就须要更多的抓取一些4费随从。

所以说,假如我们的目标是满费拍怪,这么理想的曲线则应当是,两费曲线6-7张,3费略多于两费,之后4费大约会比三费要多一点点,应当须要六张左右,然后每位费用上的卡牌逐步降低。根据这个理论来说,2-7+的数目大约应当是656432这样。

这么这是否就是我们最理想的曲线了呢,其实还不是。这么问题在那里呢,这个整体太臃肿了,尽管说我们看起来这个数目还不到30,而且我们要晓得,所谓曲线所指的大部份都是随从,尽管这其中也包括了一些等效的仙术解和装备,并且不仅这种以外,我们还须要好多别的东西。例如说在上一篇的单卡质量中,排在后面例如说AOE啊,硬解之类的高质量卡牌,这种都是不能算作词线之中的。假如我们光为了填曲线就用掉了26张甚至更多的卡牌,这么我们就不可能有其它的位置来放置我们所须要的这些高质量卡牌。这样我们的卡组少将满是随从,这样的卡组将会显得特别的迂腐,这肯定不是我们所须要的。

另外我们每次选牌都是存在很大随机性的,我们很难才能在每次的选牌过程中都还能根据我们的要求选到牌,或则说我们很难在牺牲少量质量的情况下去达到它。所以我们对于这样的曲线安排要做两点:一是要减肥,就是把这每位曲线上的数目都尽量的增加。我们尽量减少曲线牌的数目,也就是为非曲线牌留出了空间,而这些牌常常从单卡质量(优先级)上来说,要比曲线牌来的要高;二是降低其灵活性,我们不可能每次都还能在完全随机的选牌过程中完成这样一板一眼的曲线,只有我们将曲线显得灵活,我们才才能在比较小牺牲的情况下去满足我们对于曲线的要求。

这么具体我们该如何做呢,首先我们必须适当的去增加我们对于各个费用上的要求,既然我们要促使每条曲线都符合我们的要求很困难,这么我们为何不去试着增加我们对于个别曲线的要求呢,于是便有了我们如今所谓的二,四费理论。就是在选牌的时侯适当提升2,4费随从的抓取数量,减少3,5费随从的数目要求。同时我们在出牌的时侯,也觉得只要我们在3费时侯才能有一个两费随从能出,就也不算是卡手。

其实有人会问,为何我们会看重2,4费的曲线,而不是注重3,5费随从而责怪2,4费随从呢,这儿有两个主要诱因以及一个不这么重要的缘由。首先便是如我之前所说,1费曲线是我们所舍弃的,所以我们可以觉得2费时我们关注的第一条曲线,这么理所应该的它将成为一条重要的曲线。这么以后的3费自然而然的会被舍弃,而因为我们不能连续舍弃两个费用,这么4费自然就成为我们所关注的重点。

其次,不晓得读者们都是从哪些时侯开始玩炉石竞技场的,在第一个副本,也就是NAXX下来之前,在那很长一段时间上面,3费和5费的随从无论从最高质量,还是高质量的数目来说都远远不及2,4费随从。当时没有334随从以及556随从。非常是在三费上,哪个时侯在中立随从中连一个324都没有。那时侯的三费随从基本上都是333体型的,以至于和一个232随从几乎没有区别。所以这也促使你们自然而然的对3,5费随从进行有选择的舍弃,而虽然后来加入了大量3,5费高质量的随从,这样的习惯也还是被渐渐地带到了现今。

最后一个不太重要的点,就是4费刚好是随从才能大量达到5血,这就意味着才能避免呼啦的范围,也就是说这牌假如没有在4费准时打出,在之后的游戏中能起到的作用也会远到于3费随从。我们通常也会根据1-3费为小怪,4-5费为小型怪,6+随从为大怪这样来对随从进行一个简单的界定。这样你们也能很清楚的明白4费随从的重要了吧。经过这个以后,我们就可以适当的增加3,5费的数目,这么当我们将3,5费的随从都适当降低两个左右,我们这个曲线上牌的数目也就降低到了20出头,这也是我们平时选牌时侯通常会选择的数目了。

之前我们所说的都是基于在每位费用上都只打一张牌的情况,虽然我们从4费开始以后,就可以考虑一个回合通过两张或则更多的牌来将我们的费用用满。其实我们不能从4费开始就始终这样做,由于我们的手牌会跟不上。并且在只有某一个费用上缺乏随从的话,我们还是可以通过两张牌的组合来过渡。

我不晓得你们是否还记得今年翻译了一份外国友人所写的竞技场心得,其中最重要的中心思想便是——4费无用论。那篇译文的主要内容我记得大约是说,他在新版本(那时侯恐怕是卡拉赞吧)时侯试过不去选择4费的随从,而有时侯常常会有不错的疗效。于是他就想是否在哪个版本中是不是4费随从就没有先前意识中的这么重要了。

然而实际上呢,我个人觉得,所谓的四费无用论必然是属于无稽之谈,而之所以出现有些时侯没有4费或则4费极少的情况也能获得高胜,其缘由可能有两点:一是其他的牌可能特别的好,虽然在4费时侯亏了些节奏也不会影响到最后的胜利。二则是它们可能有好多2费随从,这样在4费的时侯打两张两费卡牌,这么对于场面来说和上一个4费随从并没有太大的差异。但是,这并不是我们选牌时侯的本意,在可以选到足够数目四费可供选择的情况下我们自然不应当舍弃4费。而倘若发牌员给的优质4费不足,又或则连续抓到好多高费高质量卡牌的时侯,适当舍弃某一条中间曲线,无论是5费,还是4费,也都是可以尝试的。其实当我们4费极少的时侯,我们也须要适当的多选择一些低费,尤其是两费的卡牌,这也才才能保证我们在4费的时侯打出2+2的疗效。

当我们晓得这种之后,我们应当如何在实战中进行抓牌呢?有不少人其实晓得曲线的概念也大约晓得每位曲线上大约须要多少张牌,并且实际抓牌的过程中,抓出的曲线却常常十分不满意,这是为何呢?

如今在好多人的理念中,都是到了后15张甚至后10张的时侯才开始在乎曲线。这样的话假如运气好,其实能否将曲线调回正轨,然而也有些时侯,会出现常常连续好几张都不给我们补救的机会。这个时侯不仅斥责发牌员以外,我们还能否做些哪些呢?

可以说,到了选牌的末段再去考虑曲线,但是想着就靠这样就将曲线做得很完美,这是十分天真的看法。我们越晚的去考虑曲线,就越难在选完牌然后拥有一个好的曲线,也会让我们在调节曲线的时侯要作出更大的牺牲。通常来说,我的建议是我们尽量在选牌的一开始我们就去考虑曲线,越早考虑我们的主动权就越大。只不过说越是选牌的前期,曲线在我们考虑中的权重就越小。对于好多人来说,要在刚开始选牌的时侯,面对一个空旷荡的曲线图,让她们在这个时侯就去考虑曲线虽然确实有点勉为其难。这么我们怎样在选牌早期就将曲线考虑进去,我这儿给你们两点小建议。

第一点,两费随从是我们在选牌时侯最须要注意的,通常来说我们在每一套竞技场套牌中都须要保证其数目。假如说到了选牌的末期我们再来补二费曲线的话,很有可能补不到足够的数目或则说为此牺牲掉挺好的卡牌。通常来说我是这样做的,我们每次选牌要选30张,而两费的数目通常定为6张。这么我们平均出来我们大约每5张牌就须要抓一个两费随从。这么假如说我们在抓牌时侯这个数目大于这个数目时侯,我们就要提升两费随从的优先级,而假如小于这个数目的话,那我们就增加其优先级。对于两费随从这么,对于其它费用也同样这么,我们将30张的总卡牌分解到每5张,每10张,借此来对所有的曲线进行一个平衡,这样对于我们对曲线的控制会大有益处。

第二点,在有两张牌的优先级相当的时侯,我们尽量选择其费用数目少得牌。当二者数目相当时,优先选择重要曲线(2,4费),而不是一些次要的曲线(3,5费)。

总的来说,我们在调整曲线的时侯,要在把握基本原则的前提下,按照实际的情况灵活的去发挥。最后再给你们一个小建议,当你抓完牌然后发觉某条曲线不足的时侯,这么一定是你在某个地方抓的多了。所以每次这个时侯多检测一下哪一类卡牌你抓的过多,也是一个改进自己抓牌习惯的一个好方式。

最后给你们留一个小问题,答案我会在下一期公布。

当我们选择了一些一费随从(如茄汁)的时侯,我们是否还能或则说应当少抓一些两费呢,为何?

我相信有不少同事还记得我们喵星人内部九职业挑战赛的事情,如今大赛早已结束,而且春节前确实没有时间整理战报了,所有的战报和总结将会在年后给你们带来。这儿我就仅仅透漏一点点小信息,本次赛事最后由东方树枝高手以一个相当惊悚的战绩领到了最后的亚军,不晓得有没有朋友猜对了最后的结果。更细致的内容就还请你们耐心的等待年后的战报和总结了。

最后我再度祝你们圣诞快乐,感谢你们的支持,我们上期永别。

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