《魔兽世界》怀旧服近期更新了“非Bug”列表,确认了雷霆之怒,逐风者的问候之刃可被所有可挥剑职业使用。另外更新了好多你们关心问题的解释,如牛头人功击范围大,怪物有连击机制,焦虑后跑的更快,猎人小孩吃讽刺等,详情附后。
虽然触发罡气任务线的任务物品“逐风者的束缚之颅”上标注了限定职业(战士、圣勇士、猎人、盗贼),但事实上,任何可以使用单手剑的职业在获得该物品后,都可以在希利苏斯的NPC德米提恩处开始任务线。为此,牧师和术士这两个并不在限定职业内,但同样可以使用单手剑的职业也可以完成任务线获取到雷霆之怒。
来自比格沃斯服的《烟火》公会术士,且经过了该会会长的否认。
附:美服官网对怀旧服非BUG及错误造成的问题解释所有问题一览:
正如我们之前讨论的那样,《魔兽世界》的本质有时会为不同的玩家带来不同的记忆,这会造成对个别功能的预期误会。
以下是《魔兽世界》中常常报告的游戏玩法列表,它实际上并不是错误,而且可以按我们预期的那样运行:
牛头人的命中和近身范围比其他种族大。
在使用/sit坐下时遭到重击不会激活例如怒意,嗜血狂热和清算之类的技能。
使用“自动任务跟踪”选项不会手动跟踪新接受的任务。(相反,一旦开始实现目标,它将开始跟踪现有任务。)
战士健康的恢复正在按预期的速率进行。
地图或小地图上未跟踪任务的目标和兴趣点。
已完成的任务在小地图上用点标记。(而不是“?”)
焦虑的玩家和NPC跑的很快。
背对背站在其他玩家的前面可以使用咒语和功击。
生物的重生速率比诺森德之战中的慢得多。
提供多个任务的NPC可能会不一致地将它们显示为点或“!”在可用的任务列表上。它们在1.12中不一致,而且我们早已重现了当时的准确不一致。
级别太低的任务不会显示为“!”在游戏世界中。
可用的任务不显示“!”在小地图上。
在升级时,在1.12.1中添加了消息:“您的防护技能已提升到15”,我们准备保持这一水平。
您未能对未与您分组的玩家攻下的敌军目标进行变型。
在玩家角色和敌军的各个级别,仇恨直径均设置为预期距离。
常年追求目标没有文字换行。
跌落伤害等于预期和验证的值。
假如多个播放器与同一个NPC进行交互,则可以多次听到广播文本。
通缉标志没有“!”,也没有突出显示。
劫掠/与任务对象互动(比如搜集香蕉)时,玩家角色不会动漫。
侏儒和陶朗斯是正确的大小。
“近战回旋”在PvE和PvP中均按预期工作。
ColdCone与参考顾客的行为一致。
奥术潜艇不会使施法者投入战斗。
猎人的冰霜圈套地面疗效将使潜行者脱离隐型状态。
狂暴巨魔的种族能力符合预期,而且与参考顾客匹配。
术士最初登陆游戏世界时拥有的宠物在通过飞行路线或离开范围而被解散时未能恢复灵魂碎片。
当隐身玩家的等级与猎人相像或更高时,猎人圈套的触发距离会被隐身增加。
不能通过驱赶术士的宠物来清除灵魂链接。
术士的魅魔和地狱猎狗的宠物假如不在目标视线范围内,则难以施法。
使用Vanish后自动取消Stealth将删掉Vanish增益以及Stealth增益。
逃脱艺术家拿来逃脱被驱赶概率增加的疗效(比如流氓的狠毒天赋)时,失败的机会很小。
讽刺设置为进取或防御模式的猎人宠物会造成它们功击讽刺玩家。
BattleShout形成的恐吓不限于5个队伍成员,但是在影响同一个队伍中的目标(比如猎人和术士宠物)时会降低恐吓。
与黑石深渊中的七人相遇结束时的乳房不会提示战利品。小心忍者!
其他玩家在她们的背上看不到猎人的颤动。
圆盾猛击和其他副手技能不会导致风怒的额外功击。
在同一游戏账户上玩《魔兽世界》经典游戏时登陆《魔兽世界:诺森德会战》将使您与《魔兽世界》经典游戏断掉联接。反之亦然。
假如您被标记为PVP,而您的党或团队成员未被标记为PVP,则非目标,团体或AoE增益不会影响党或团队成员,反之亦然。
与《艾泽拉斯会战》相比,《魔兽世界精典》中的护卫任务目标不容易获得任务奖励。密切关注您的NPC盟友,以确保获得任务积分!
当怪物在游戏的许多区域中都超过其原始种群的特定阀值时,它们会愈加主动地重生。这工作正常,但是与参考顾客端一致。
在将例如英雄骁勇之类的下击技能排入队列时发生的副手功击不会遭到双重挥击的惩罚。
比如提高复仇和提高回落射箭之类的特技的头痛不会降低,也不会因例如正义之锤和心脏射箭之类的受控头痛能力而减缓。
直至之后的阶段,ThoriumBrotherhood能够提供各类计划和食谱。
幽深城的练习假人不能遭到功击。《魔兽世界》经典版中没有“训练假人”。
假如骑士将目标从躲避的目标上移开,则超能力过程将遗失。
暗影之眼的掉落率低于许多玩家的预期。
注意:在原始《魔兽世界》中此修改已修改为具有更高的删掉率。
假如玩家在使用/lay命令时未将DocMixilpizil作为目标,则“触摸Zanzil”任务的目标将失败。
不再受术士控制的召唤地狱只会影响PvP标记的目标以及其恐吓表上的目标,但是在没有可行目标时会快速消失。
一些怪物具有“Thrash”机制,可以在很短的时间内对玩家进行多次功击。
注意:这种怪物中的大多数也可以“存储”这些过程并在几秒钟后释放它们。这方面的一个反例是在马拉顿(Maraudon)遇见的Theradras公主。假如武器了公主,公主将储存她的功击,但是在追上目标时可以立刻进行几次功击。此行为与参考顾客端一致
正义之怒会给所有神圣技能带来更多恐吓,而不仅仅是功击。
磨刀石具有“隐藏”等级的要求,较高等级的宝石不能用于较低等级的装备。
JujuFlurrybuff可以提升功击速率,但同时也会增加整体DPS。
猎人的问题:
Hunter的“假死”正在按预期形式工作,而且与参考顾客端一致。
狼宠物的s叫buff被任何会导致伤害的东西消耗,虽然它未能从buff中获益。
猎人宠物的咬和爪能力伤害不会按照宠物的快乐而在工具提示中改变。工具提示将一直显示受损,就好象宠物是知足(蓝色)一样。这与参考顾客端一致。
假如玩家快速联通圈套,有时可能难以触发圈套(即战士的冲锋能力)。此行为与引用顾客端一致。
在“猎人的印记”和个别其他能力的动漫过程中施放时,“自动射箭”不会发出声音。
散播射箭,飞龙疼痛和冷藏圈套的利润递减。
猎人的冰霜圈套地面疗效将使玩家脱离隐型状态。
宠物焦点的再生速度并不总是一致的。
注意:尽管每位刻度可以生成的实际焦点量不一致,而且随着时间的推移生成的总数是平稳且一致的。刻度之间的时间略有差别,致使其显示不一致。
宠物仇恨直径正常运作,符合预期。这就是说,它在原始《魔兽世界》中是十分不一致的,而在《魔兽世界》经典中依然是不一致的。
宠物“记住”他们之前被指示要功击的目标,当派遣宠物功击另一个目标时,当前的目标死亡时,宠物将返回以功击原本指示要功击的所有剩余目标。
被指示用特殊能力功击死目标或功击的宠物将尝试接近并功击死目标,但假如该能力失败,宠物将返回猎人身边。
其他玩家在她们的背上看不到猎人的颤动。
猎人有时会稍微延后,之后再联通后重新浇铸手动射箭。
注意:假如正常摆动计时器完成后猎人在联通,则会出现一个隐藏的“重试”计时器。该计时器在尝试恢复手动射箭之前检测猎人的动作,而且在猎人联通时每500微秒刷新一次。这意味着,假如猎人正在联通并在此计时器刷新后立刻停止联通,则须要等到重试计时器再度检测以确认您不再联通并可以恢复投射手动射箭。这不是拼写批处理或服务器脉搏的结果,而是特定于猎人手动射箭的功能。这与Reference顾客端上的AutoShot功能一致。安装时,估算堆栈会遗失。
当您对目标发起手动功击并在其关掉前取消手动功击时,估算堆栈会遗失。
大风者的问候之刃雷怒,可以武器任何武器剑的职业来完成和武器。
附件:英语原文
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