游戏,不仅仅为了天梯、竞技场,更是为了与自心的切合。本卡组在娱乐和实用之间努力找寻平衡,如能达到50%的胜率便喜大普奔,并抛砖引玉,一起作死。希望得到你们的喜爱。
卡组详情
灵力值消耗0:猎人印记x2?
灵力值消耗1:奥术射箭x2?
灵力值消耗2:爆燃圈套x2?毒蛇圈套x2?热砂港狙击手x2?疯狂的科学家x2?战利品储藏者x2?野性炎术师x2?
灵力值消耗3:苦痛侍僧x2?植物伙伴x2?明光牧师x2?
灵力值消耗4:多重射箭x1?
灵力值消耗5:湛蓝绿龙x2?
灵力值消耗6:长鬃草原狮x2?
灵力值消耗7:迦顿男爵x1?加兹瑞拉x1?
灵力值消耗8:炎魔之王拉格纳罗斯x1?
许多个月曾经,为了对付奇迹贼,某美国玩家研制一套“纵火猎”惊艳于世。但因为卡组的局限性和T7猎乃至稍后的战吼猎粉墨登场,“纵火猎”很快被后来者拍死在海滩上,步入了猎爹玩家的记忆死角。
GVG更新后,随着狙击手、明光祭祖、九头蛇的加盟。猎人有了渡过前期打后期的资本,于是这套“纵火猎”被笔者翻了下来。
在原卡组的基础上,加入了对现环境的理解,这套卡组经过了大刀阔斧的重建和几次推翻总算渐趋成熟,推荐给喜欢猎奇玩家同学一试。
要说明的是,有几张卡笔者仍然抉择难定,如奥秘是否再降低一张,是否要加入角鹰弓,祭拜要不要减轻一张,湛蓝绿龙还是侏儒发明家。但那些细微改动已不影响全卡组的结构。
希望有喜欢耍弄新鲜卡组的同学同笔者一起探求新鲜卡组。还是那句古语:游戏的乐趣不在天梯,不在胜率,而在游戏快乐的本身。
卡组解析
这套卡组颠覆了猎人死于解场的传说,不但要解场,还要用猎人打中后期,过牌、加血、上紫卡,做壕猎。
这套卡组在手牌选择上,找低费仙术、低费随从如科学家、战利品、炎术士等都是平稳过前期的好牌。配合解场仙术:2张“猎人印记”、2张“奥术射箭”和4张奥秘,可轻松控场,运气好的话甚至能在场面上抢占一定优势。中期有“碧蓝绿龙”、和尚的过牌,狙击手配合技能的持续控场,祭拜配合奥秘加血,仍然到6费步入这套卡组的强势阶段,随着狮子,男爵,九头蛇,大螺母等大婶的依次出场,给对手带来一轮接着一轮的场面压力,对方会因解不干净场面而亡。
如在后期处于劣势,只要其他大婶骗出解,九头蛇活过一轮,配合羞辱打出一波惊人伤害也能立竿见影挽回局面。
这儿值得说明的是,卡组加入了4张2种奥秘,分别是毒蛇和爆燃,数目上偏少。在科学家的调度下,按照手牌和已使用的奥秘,能容易地选择自己想要的奥秘。
如手牌有爆燃,上科学家很可能出毒蛇;身上早已挂毒蛇,科学家必出爆燃等。
这有助于提升奥秘使用效率,在须要特定奥秘的时侯发挥奥秘的最大作用。
选择毒蛇和爆燃是看中这两种奥秘的控场能力,因为新版本中加入大量小随从,非常是许多仙术使用后的场面上诸多11随从,在这时侯,冰冻都会显得很不稳定。另外,不加入冰冻在某种程度上也能与对方打心理战,对方以为你挂的是冰冻,不是冰冻的奥秘也就弄成了冰冻圈套。
关于“狂野炎术士”:
这套卡组的核心卡牌,无论是前期的解场,中期配合僧人的刷牌,还是后期配合九头蛇的逼抢,它都是战术的底盘,卡组的灵魂。非常在更新后,1血小怪铺场的打法布满天梯,炎术士+仙术的地位愈发巩固。
另外它还可以和这套卡组的许多仙术、随从产生Combo,常见有以下几种:
野性炎术士+猎人印记=硬解
野性炎术士+奥术射箭+九头蛇=九头蛇被羞辱两次
野性炎术士+僧人+仙术=刷牌+解场
野性炎术士+爆燃圈套=全场打3
关于“明光祭拜”:
一个中后期卡组除了解场多,过牌多,还有一点就是会奶。
这套卡组放了两张“明光祭拜”,不是指望它能为你奶多少口血,由于绝大多数时侯,它会由于没有奥秘配合而不能奶。这张牌的作用并不仅仅是救命,它的出场会给对手传递你的一种姿态,同时也传递了压力——你不解它,它就可能奶。这张牌可以挺好的配合毒蛇圈套,让对手不的不攻击随从,因而激活圈套。
其实在面对亡语卡组的时侯,它奶一口能够搅乱对方节奏。这个时侯就要注意同奥秘的配合。
4张奥秘配合2张祭拜,要的不是“应当”奶,而是“可以”奶。有诸多的可能性也是卡组的魅力所在。
关于“热砂港狙击手”:
这套卡组能打中后期的资本之一,和“狂野炎术士”一样,是这套卡组的核心。非常是在4费之后,配合技能和卡组里大量的解牌,能博得许多节奏。后期还可以射箭自己的九头蛇,让九头蛇功击最大化,一举击溃对手。
单卡说明
猎人印记:起手可留,配合毒蛇等小随从、炎术士解场。
奥术射箭:起手留,补兵,配合炎术士解场或羞辱九头蛇。
毒蛇圈套:起手留,配合明光祭拜,解场站场。
爆燃圈套:起手可留,清场,也可空场时侯使用蒙蔽对手。
狙击手:起手可流,通常4费下,配合技能解场。
科学家:起手留,奥秘底盘,因只有2类奥秘,可按照情况选择。
炎术士:起手可留,前、中、后期均有大用,核心卡。
植物伙伴:起手留,不解释,3费放。
明光祭拜:起手不留,3费可裸下,对抢断有奥秘下。
苦痛寺僧:起手不留,中后期刷牌。
多重射箭:解牌,也可配合炎术士。
湛蓝龙:起手不留,1点法强有时特效。
狮子:起手不留,6费下,不解释。
九头蛇:起手不留,最好在有挑衅时侯下,其他大婶骗解。
男爵:起手不留,技能对于解场是挺好的补充,也可拿来羞辱或僧人刷牌。
大螺母:起手不留,8费下,不解释。
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