王者荣耀抢先服6月26日停机更新PVP入口!

qzone 2023-12-23 阅读:198 评论:0
【王者荣耀抢鲜服】——是体验服,即将服将于后续进行更新上线! 【更新方法】停机更新 1)因为抢鲜服的版本优先内网即将服,我们将于6月26日7:30关掉抢鲜服与即将服之间的互通,届时您将难以与其他即将服玩家进行匹配噢~ 2)因为这次为停机更新...

【王者荣耀抢鲜服】——是体验服,即将服将于后续进行更新上线!

【更新方法】停机更新

1)因为抢鲜服的版本优先内网即将服,我们将于6月26日7:30关掉抢鲜服与即将服之间的互通,届时您将难以与其他即将服玩家进行匹配噢~

2)因为这次为停机更新,停机期间您将难以登陆抢鲜服。其实啦!妲己孩子将奉上60砖石+60铭文碎片作为这次抢鲜服更新福利,还请诸位召唤师更新杂记得登陆发放、参与噢!

3)更新完成之后,玩家假如退出,就进不去其他区服。须要从官网下载最新的即将服版本。

【更新范围】安卓手Q抢鲜服&安卓陌陌抢鲜服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时忽然关掉服务器遭到毋须要的损失,我们将在更新前半小时(约6月26日7:30)关掉抢鲜服PVP入口!~

【更新内容】

一、S8新赛季开启

1.赛季皮肤奖励&规则

区别于之前的黄金系列皮肤,我们的S8新赛季为全新设计的山海经系列皮肤~

此款皮肤灵感来始于中国上古奇书《山海经》。我们将书中的珍奇妖兽与英雄结合,提取“狰”:“五尾一角”与“身酷似豹”的元素,同时融入了现代性特点,对白起的外型和装备进行再创作,打造出这一颇具中国传统魅力的奇特形象。

S8赛季皮肤奖励——白起-无畏之灵-狰

在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则仍然是根据所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季以后,我们将会把奖励规则修改为:

黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中取胜10场或以上,才能立即获得赛季皮肤奖励。

2.勇者积分相关调整

为了鼓励与肯定认真排位的召唤师,新赛季将恢复连败的勇者积分奖励~同时,会加强对排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分奖励!新赛季这一系列的调整,无疑都将推动诸位召唤师更好地上分,也更不容易掉段啦~

具体连败勇者积分奖励规则如下:

1连败:3分->3分

2连败:5分->8分

3连败:8分->13分

4连败:8分->18分

5连败及其以上:8分->23分

3.段位及段位承继相关调整

我们增加了钯金、白银段位的星星数,增加了上分难度。钯金阶段每位小段位5颗星将会降至4颗,白银每位小段位4颗星将会增加至3颗,钯金的5个小段位界定也将降至4个小段位,具体情况如右图所示。

每位大段位下的小段位数目及星星数目变化

同时我们发觉,赛季末中端段位容易积压大量中低端段位玩家,以至于新赛季早期中端段位玩家上分相对艰辛。

为了减缓这一难堪,让段位区间分布更合理,玩家更适应当前区间。在新的S8赛季中,我们新增了一个大段位“至尊星耀”。

该段位会存在于砖石段位与王者段位之间,和砖石段位一齐使用B/P规则。

我们还将调整赛季初的段位承继规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金钯金段位将略微掉段,砖石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到你们的升段速率。

在此基础上,我们还将降低跨赛季承继的功能,在S8赛季之前,某玩家假如一个赛季都未进行过一场排位赛,这么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。

而S8赛季起,将会按照其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位承继,防止从高段位直接降回青铜三的难堪。

段位承继规则:

本次新增跨赛季段位承继规则:

假若某玩家在S7赛季未曾登录过游戏,这么他在S8赛季登陆后将会发生跨赛季的段位承继。

4.英雄荣耀战力承继规则

众所周知,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部份组成。

表现分:

每局排位赛后,将会依照玩家当场的表现情况进行判断,段位越高,MVP分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后交纳的表现分越低;但每位段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分抵达上限,则落败后将不再获得任何表现分,失败后就会交纳表现分。

战绩分:

战绩分将按照每位段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每位段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,假若某段位胜场数已达上限值,则落败后只能降低胜率分。

同时,本次更新后,为减少低段位的胜场数影响,我们将上调各段位的胜场数上限值:

青铜:400->100

白银:500->150

黄金:600->200

钯金:700->250

砖石:800->350

星耀:450

王者:1000->600

每每新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每位新赛季开始时,两部份的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。

在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前早已超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理。

所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季承继之前,我们会统一根据最强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的环比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分,然后再进行英雄战力的赛季承继。

比如:

A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000;

这么在S8赛季开启时,首先对其英雄X英超出表现分上限部份进行环比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;

之后再进行赛季承继,承继后总分=0+(4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。

二、全新娱乐模式“无限乱斗”地图开启

1.无限乱斗玩法概述

本玩法基于正常5V5王者峡谷地图,额外通过降低随机地图风波的形式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各类手段推动了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。

2.无限乱斗具体玩法

在本模式中,玩家可用英雄与其他2个娱乐模式保持一致(自己拥有的英雄、限免英雄、体验卡英雄)

1)随机地图BUFF增益:

游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF疗效随机出现,玩家须要及时按照BUFF疗效调整自己的玩法,我们希望通过下边这种较为强力,或则非常有意思的BUFF疗效,因此玩法平添休闲乐趣。

2)可以被随机到的地图BUFF疗效如下:(每位疗效都是持续2分钟)

①蔚蓝雕像的问候:所有英雄技能CD降低40%,回蓝每秒降低3%---所有英雄直接抵达CD上限,能随便释放技能,算是个小无限火力。

②战神的问候:所有英雄输出降低30%---爆燃输出。

③疾风的问候:所有英雄联通速率降低100点---像是装了变速蜗杆,实际体验疗效很乱并且很嗨。

④墨翟的问候:所有防御塔攻速增加80%---整整2分钟的类似无塔时间,你们可以抓牢机会越塔打团,这个疗效也能减短不少时长。

⑤虚灵的随从:所有英雄额外获得类似加强版【钟馗】的【虚空之锁】技能---小飞钩大战。飞钩能对目标导致20%最大生命值的真实伤害,CD12秒不耗蓝。

⑥幽灵行动:所有英雄步入隐身,只会在战斗中或则在敌人英雄附近显形---你们可以相互阴人,忽然出现的战斗应当会带来不少乐趣。

3)快节奏:无限乱斗地图尽管使用的是5V5王者峡谷的地图,并且我们对其中一些元素进行了调整,以促使地图节奏比王者峡谷快好多。

无限乱斗的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,士兵的联通速率更快,所有英雄出生即2级,但是获得金钱和经验的速率也会更快。你们恣意的嗨上去吧!

3.无限乱斗模式入口

大厅-对战模式-娱乐模式-新增“无限乱斗”模式,点击之后约请同学直接开始匹配。

三、王者峡谷

1.双人训练关卡优化

在新版本中的英雄双人训练关卡中,我们降低了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰对面的河堤上。暴君那边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的化学防御和仙术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰那边的是韩信木偶,韩信木偶的化学防御和仙术防御都较低,可以进行对牧师、射手等防御力较低职业输出的测试。

伤害统计面板上会统计一下数据:

时长:您功击木偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶导致的总伤害

数学:您这一段时间对木偶引起的化学伤害

仙术:您这一段时间对木偶引起的仙术伤害

真实:您这一段时间对木偶引起的真实伤害

秒伤:您在这一段时间内每秒引起的伤害

2.机关在无小兵时降低比率减伤

我们希望机关在个别特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔体会,所以此次机关在没有小兵时会降低比率免伤,即不管是哪些伤害,最终落在机关上时就会被比率交纳,同时机关在无小兵时不会再降低护甲和魔抗。

具体数值:

水晶:附近无敌人小兵时,额外降低90%比率减伤;

防御塔:附近无敌人小兵时,额外降低55%比率减伤;

3.BUFF栏描述优化

我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。

曾经的BUFF栏描述

优化后的BUFF栏描述

4.活动地图开启提示优化

如今我们能直接在大厅里看见具体那天是那个娱乐地图被开启了。(原先只显示活动开启)

5.主宰先锋提示优化

优化之后的提示如右图,如今我们能通过UI提示清楚的晓得主宰先锋究竟是敌方还是敌人的啦!另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动。

6.迷雾模式改动

1)迷雾模式入口改到娱乐模式中

2)对战模式和开房间少将移除迷雾模式入口

7.3D-Touch功能关掉

3D-Touch功能暂时关掉,非常提示:3D-Touch取消技能功能不受影响。

四、英雄平衡性调整

1.干将莫邪

干将在即将服的上线,遭到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发觉了干将存在的问题-我们偏低的评估了干将的难度。这一次的改动不去触碰干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时侯的不适感。我们降低了雄雌双剑的预警和小幅度消弱飞剑速率来确保双剑有躲避的可能,小幅度降低雄雌双剑技能CD来增加干将在后期无脑Poke的频度。

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)

2/3技能:平添技能预警提示

2/3技能:飞剑速率2300---2000

飞剑最远功击距离1450---1380

修补2/3技能、大招不能被宫本闪避的问题

2.甄姬

甄姬的生存能力仍然令人难料,虽然是在1技能射速提高之后,甄姬仍然不能在较为安全的区域进行输出,由于在整个输出过程中,2技能的射速成了最大的弱项,我们将调整2技能功击范围以匹配甄姬其它技能的功击范围。另外我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬才能彻底的完成脱变。

被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)

2技能:射速:700---800

3.典韦

典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,如今他的颠狂程度远远高于我们的预期。机动性较差而且欠缺爆发输出的手段。为了让典韦愈加符合狂战士的特点,我们更多的考虑从“速度”上来加以整修。1技能将拥有愈发持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌方后,典韦将在短时间内获得极限功击速率。为了配合这一速率提高,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,由于典韦的整体输出得到了大幅度提高,所以我们将略微上调他的控制性能。

1技能:加速疗效持续时长:2秒---3秒

1技能:初始加速疗效:70%---60%

1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:疗效调整:降低40/45/50/55/60/65%攻速---提高至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒---2秒

3技能:CD:24/20/16秒---30/25/20秒

4.妲己

妲己仍然以来都是你们所深爱的菜鸟导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是你们一直选择她的缘由。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会造成妲己在游戏早期无所事事,而且欠缺有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

5.王昭君

我们尝试通过消弱王昭君的大招伤害,以增加她在冰冻住敌军以后偏低的爆发利润,防止对手在完全没法反抗的期间失去反抗的机会。

3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)

6.李元芳

李元芳的被动对刺客的反制过分显著,这一次的调整我们增加玩家在对抗元芳时的接近成本。

被动:侦测范围:1500---1250

被动:曝露视野时长:2秒---1秒

7.庄周

经过升级方法调整的庄周仍然强势,我们须要继续控制作为辅助的他的输出能力,促使他的对抗硬度回到一个正常的水平上来。

2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)

8.娜可露露

娜可露露是整体刺客功击加成形式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个典范,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在这次更新中,下调她的整体输出和生存能力。

被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)

2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)

9.程咬金

作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的赛事中常常无法为继,加之中期开始致死武器的成形促使他的生存环境愈发恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量企稳的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖肾的大宝贝。我们会持续关注他的表现。

被动:每损失1%获得额外2-5点功击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点功击(在1/4/7/10/13级时变化)

五、装备

1.全新辅助武器上线

经过体验服的多次测试和调整,新版辅助武器总算和你们碰面了。

我们为辅助英雄设计了整套的武器,并将已有的两件团队辅助装(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合,希望借此改善辅助英雄的体验问题。

首先,所有的辅助武器就会拥有一个全新的被动疗效:假如自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。辅助英雄须要把更多的经济让给队友,致使自己发育平缓,我们希望这个疗效才能对她们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的弱项。

其次,不仅奔狼纹章和近卫荣耀之外,我们额外提供了两件辅助装供玩家选择,须要使用者依据实际的情况做出选择,为自己的团队提供不同维度的能力加强。

最后,我们将所有辅助武器的基础属性统一调整为:联通速率+生命值。拿来提高辅助英雄的生存和增援能力。

另外,为了便捷玩家选购,我们新增了一个新的武器页签“辅助”,所有的辅助武器都将装入这个页签。

新版辅助武器的详尽属性如下:

2.简约版局内武器界面

随着武器的数目不断降低,常常须要在界面中进行翻页操作就能找到想要的武器,这或许严重影响了订购武器的体验。这次我们推出了全新的简约版武器界面,隐藏了武器的名子、价格和合成路径显示,只保留了武器图标,致使一页才能容纳的武器数目急剧提高,在大多数时侯,无需翻页即可见到所有的武器。

同时,在简约版的局内武器界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息。不仅玩家设定好的出装方案外,适宜该英雄的前期过度武器、可选的功击装和可选的防御装均装入了“推荐”页面,可以在对局中按照实际情况灵活选择。

对菜鸟玩家来说图标的显示并不友好,所以我们提供了便捷的切换按键,玩家可以继续保留之前的习惯,或则尝试新的界面。

六、社交系统

1.结算相关优化

1)S8排位赛升星流程界面优化,优化了新赛季排位赛的美术表现

2)数据流程

①数据界面参团率数据指标添加

在王者荣耀中,更多的参团,更多的帮助队伍夺回资源构建优势变得尤为重要,我们加入了参团率数据,希望你们能有更多更好的精彩团队配合。

参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄抢断数)/队伍击杀总量*100%

②团队数据

我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场赛事后才能更多的关注团队数据,借助更多的团队量化数据复盘剖析对应的游戏单局。具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线。

③MVP算法优化

优化MVP分数算法,考虑到原算法衡量严酷,导致不少表现虽然尚可的玩家获得了极低分数。这样糟糕的体会其实是我们不希望见到的,所以此次的算法注重优化解决了这样的问题,算法适度拉近了高分和低分的差别,最终的评价分数在修正后会愈加合理。

2.战队相关

1)战队红包功能

仍然以来,不仅战队赛之外,战队成员之间平常的互动较少,我们希望,战队红包才能让队友们多一些互动,更快地相互了解,成为一起战斗的好同事。另外,通过设定发放人的最低活跃和段位要求,队长也就能通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。领取红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。领取和发放红包会有一定的限制条件:

①玩家必须达到30级,且近来七天的活跃度起码有三天达到120以上,才可以领取红包。

②每天每位玩家可以领取3次红包,红包额度限定为188砖石,且红包的份数限定为10份。

③玩家每晚最多可以通过红包获得100砖石,达到上限后当日不可再抢红包。

同时,为了保证功能稳定,战队红包将先在抢鲜服进行一段时间的测试后,再向全服开放。

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