来自NGA高手cissyleo的精彩剖析:
序言:
你们好,PPT构架师兼假数据剖析师又来给你们上课吹牛逼了,明天我们来说说灼热防御者和手动服药宏。
近来见到不少说法:
可以从炙热防御者上抠一点,拿来点王者
灼热防御者4点和5点差距极大,4点很容易被击穿,5点几乎不可能
另外近来讨论的很火爆的手动服药宏,到底是不是比自动服药好?(参考:[)]
先引战说推论:
1.灼热防御者搭配手动服药宏,基本没有BOSS能一刀进灼热,一刀秒防骑;
2.每一点炽烈防御者都有利润,利润近乎线性,但几乎看不出4点和5点炽烈防御有本质上的区别;
3.手动服药宏利润很高,有效防止炙热防御者被击穿,大部份情况下可以多顶1刀,倘若能在步入35%血线时,在boss上次功击前,自动服药/梦魔草/法师盾/炎爆奶,疗效也一样;
1.解题思路
此次剖析主要为了解决下边3个问题:
1.不同档位的灼热防御者,被击穿的可能有多大?
击穿:当boss跨过灼热的35%血线直接砍死防骑,或步入35%血线后一击丧命,相当于灼热没有发挥减伤疗效,这两种情况都称作击穿
2.不同档位的灼热防御者,能顶住几刀,因而给医治留出加血时间?
3.进35%血线后,手动服药宏到底意义大不大?会不会服药吃石头以后,超出灼热阀值之后被秒?
下边我们假定2个团本防骑模型:
1.P1防骑:生命值20000,护甲20000,闪避值300;P1结业防骑没有2万血,应当是17000-18000,下边的数据不再重新修正了,就根据2万血估算。
2.P5防骑:生命值23000,护甲24000,闪避值650;
功击力的档位:
a.8000:卡拉赞王子,格鲁尔0层,盲眼等
b.10000:夜之魇,深水领主,凤凰等
c.15000:莫加尔大王,鱼斯拉,海山2、3号,血沸等
d.20000:格鲁尔10层,F4惩戒骑等
e.25000:阿克蒙德,夜魔,主母,蛋蛋等
参考帖:[]
主要模拟以下几种组合:
1.P1防骑扛abcd,用T4防骑扛海山BT高攻boss的可能性比较低,就不模拟了;
2.P5防骑扛cde,虽然SW级别防骑扛ab的压力太小,数据价值不大;
2.代码逻辑
我们要考虑的是防骑在没有抵挡躲闪的情况下,最多能顶住几刀,虽然低血量时侯不可能指望三围去免死,所以我们下边讨论的是无三围的极端情况下生存能力,
纠正一下,里面的BOSS功击力是挫志以后的。
另外也不考虑挫志之类的团队BUFF带来的增益,有兴趣的同学自己算一下,或则简单来看就是把功击增加一档,
例如你想看P1防骑扛20000功击的生存,那加上挫志的话,你直接看P1防骑扛15000功击的那一栏就行了,有差别并且还好,主要是我也懒得重算了。
1.起始一个满血防骑,boss开始砍,伤害在平均功击力的30%范围内随机上下浮动;
2.交纳护甲减伤,交纳6%正义之怒减伤,除以闪避值;
3.35%血线触发手动服药+石头(吃喝不吃两种情况还会统计);
4.循环执行100万次,统计击穿、顶住1刀存活、顶住2刀存活、顶住3刀存活这几种情况发生的次数,乘以100万,得到各类情况发生机率。
代码如下:
3.统计结果
程序跑下来的结果,我汇总成了表格,其中标记了各类场景下,样本最大可能会落在那个位置,就是说最大可能能顶住几刀;
4.推论图上很显著可以看出以下几点:1.每一点炽烈防御者都有利润,利润近乎线性;2.部份场景下,4或则5点炽烈防御者可以多挡1刀,但这也是构建在线性提高后正好越过50%这个边界;3.手动服药宏,高于35%马上服药+石头,大部份情况下可以多顶1刀;4.部份场景(P1阶段+15000功击、P5阶段20000功击),不管用不用打针宏看上去都是大几率只能顶住1刀,但实际上它大幅度增加了击穿的可能性(几乎增加为0),但是大幅度提升了顶2刀的可能(提高到25%-52%)。
希望你们提意见和看法。
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