一、增强概要
本次改版涉及到拍拍熊的修改有两点,官方网站上的概述如下:
拍拍熊:1技能狂击如今可以群体功击;2技能震击伤害类型改成化学伤害,伤害值提升。
所以其实,2技能改版疗效怎么成了此次改版中至关重要的点,拍拍熊仍然以二货的2技能出名,化学英雄,拍地板魔法类型,几乎没有伤害。而改版以后,震地的每级伤害成长从5提高到了10,伤害类型也弄成了数学,这意味该技能可以享受化学破防了,而正好拍拍的数学破防是后排中最高的,因而这个本来的二货技能如今获得了极大的提高。而1技能狂击改为群体功击也强化了该技能的战略意义,这使拍拍在对抗双体时更有优势,突破后排以后的大招更具毁灭性。
二、实战视频
1、副T位的拍拍
2、主T位的拍拍。
3、技能说明
震地:2技能的加成算法复杂,呈线性渐变,未能得出去功击力估算公式,并且我们可以通过视频看下来,2技能在无虎跃BUFF情况下震了巨魔1284血,白虎和双头龙都被破防,伤害分别为2770和2875,而拍拍平A一下打白虎出破防为4056。因而可以判定震地这个技能的伤害为普攻的68%左右。并不高。并且该技能可以吸血,但是减速疗效很显著。震地在打后排时可以影响到2号位的中排。
狂击:传说中的五连拍,同样从视频中可以见到,每拍一下的伤害,不破防的话为1100左右,总共拍五下。因而该技能的伤害为平A的2、5-3倍,该技能可以破防,可以吸血,改版后功击范围降低,直接带来了吸血量的暴增。该技能的最大弱点在于能否被打断,假如运气不好,一发月神箭大招就废了。
4、属性综合评测
A、硬性属性评测:
拍拍血量为28667,在16个后排中排行第6、
护甲为368,排行也为第6、
魔抗为202,排行第8、
闪躲为55,排行第3、
吸血为63,排行第6、
以上为所有的生存属性,我们可以看出拍拍的生存能力是很优秀的,各项属性排行靠前,魔抗也突破了200,这促使他没有死角,不畏惧法系。
化学功击为2811,排行第4
化学破防为918,排行第2
护甲穿透仅为5
以上为主要输出属性,可以看出拍拍的输出能力也很强。
B、隐性属性评测:
1、闪避。
由于紫三的蝴蝶,拍拍的破甲达到了55,全游戏中排行第4,55的破甲值具体可以带来多高的破甲机率我们无法测算,就视频中为例,楼主可以看出在一场战斗拍拍在面对前6次化学功击时格挡了3次,另外一场中面对前6次化学功击只闪躲了1次,破甲属性一定程度看脸,并且该属性的重要程度所有经历过紫二天堂的骷髅和熊猫的玩家就会心知肚明,我们暂且保守判断55点闪躲能带来25%的破甲机率。
从一段视频素材中我们可以找到,享受了同样BUFF的四星巨魔分别功击四星潮汐和四星拍拍熊(并未套上圆盾),功击潮汐的吸血410,功击拍拍熊的正好触发了破防,吸血1028、透过这个小细节我们能否测算出拍拍熊和潮汐的护甲差别,潮汐的减伤比拍拍熊高(1028÷2)÷410-1=25%,而正好潮汐闪躲为0,所以说在面对化学系功击时,拍拍熊的破甲正好填补了他和潮汐的护甲差别,因而我们可以觉得拍拍熊抗化学输出的能力跟潮汐是一样的。
2、吸血。
拍拍熊吸血等级63,具体吸血比率在27%左右,跟熊猫不同,拍拍所有的技能和平A都能吸血,这也就是说,副T位的拍拍熊假如一场战斗导致了30000伤害,这么他就吸了8100血量,吸血能力变相降低了拍拍的总体血量,大大加大了拍拍的生存能力。
3、魔抗与法爆。
总所周知,破防率与抗性有关系,拍拍的魔抗最然在后排中排行仅为第8,而且他的魔抗赶超了200,比潮汐这些纯肉也只少了60点。凭个人经验,魔抗在150左右有个临界点,假如多于这个值,被牧师破防的机率大增,假如低于这个值,被破防机率相对较小,我们就不苦恼具体数据问题了,这个法爆问题在视频中很直观的彰显,在拍拍和熊猫双T的时侯,熊猫在法系面前太过脆弱,拍拍则一直很坚挺。
4、敏捷系。
在白虎上场率99%的情况下,一个英雄是敏捷系的优势会小于力量系,拍拍实际上受月骑光环的影响会比别的力量后排多出160的化学功击力。
在上一小节中,我们可以推导入拍拍和潮汐的生存能力虽然差不多,这一小节中我们再来对比一下熊猫和拍拍熊。
1、属性差别。
其实熊猫的属性优于拍拍熊太多,几乎是各项属性都完爆了拍拍熊。不仅闪躲和魔抗。
2、技能差别。
熊猫的酒雾其实疗效大大不如水人的致盲,而且也能发挥不小的作用,熊猫的踩地板伤害为拍拍震地的2倍多,附送头痛疗效,尽管时间很短,熊猫的大招还可以打断拍拍的大招。
3、隐性差别。
熊猫的技能出手慢,拍拍的技能出手快,但是熊猫只有一个酒雾可以吸血,拍拍却每位技能都能吸血。
4、培养成本。
拍拍的灵魂须要刷精英本,有三个本出,熊猫须要JJC兑换,拍拍出装比较实惠,熊猫则高昂。
5、总结:拍拍的生存能力整体优于熊猫,泛用度更广,输出能力还是熊猫强一些。拍拍改版后有望跟熊猫平起平坐。
五、竞技场搭配。
拍拍本质上是一个能抗能打的输出T,跟同类型的熊猫和骷髅王相比,拍拍拥有更强的生存能力,这决定了他的泛用度高,你可以用他对抗数学系,也可以上他去打法系,他在单T的时侯能吸收成吨伤害,在副T位的时侯又能贡献成吨伤害。
阵容1:骷髅/熊猫、拍拍、巨魔、白虎、小黑。
典型的化学双T单点阵容,一旦突破后排,旁边的中排将面临3个抠脚大汉的折磨,常常能很快奠定胜局。
阵容2:拍拍、双头龙、巫妖、冰女、白虎/水人
典型的法系伏击队,拍拍兼任一个主T的位置,在中排牧师的火力掩护下更有希望开出大招压缩地方阵容,之后就是中排法系夸奖的时侯了。
阵容3:拍拍、小娜迦、沉默、TK/冰女、光法/巫妖
针对性阵容,小娜迦的网和一系列的DEBUFF疗效才能有效的克制梅肯等化学英雄,物法混和的组合无显著缺点。
六、建议
我们应该承认拍拍在经历了改版以后,原先的最大的软肋早已得到了有效的改良,这个英雄也脱离了二货英雄之列,有了更多的理由出现在竞技场上,并且在研究一个英雄的自身能力后,我们还应当考虑到竞技场大环境的影响,在沙王作为霸主横行JJC的明天,拍拍和梅肯因为站位问题无法兼容,为此还没有拍拍的同学在考虑培养之前还是应当三思,但是人马正式出现,有兴趣的同学可以研究一下人马的数据,毫不夸张的说,人马的数据和技能都是有些影响游戏平衡的,在这些情况下,后排的抉择成了一个问题。
所以在很长一段时间中,拍拍还是会保持小众英雄的身分不会改变。
拍拍武器性价比很高,高昂的只有一把深渊之刃,除此之外的主要武器是双龙心,因而手里有板凳拍拍的玩家可以考虑把拍拍养上去,而且没有拍拍的玩家,建议还是先观望,等到人马出现以后再做准备。
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