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猎人仍然是我最喜欢的职业,之前写过一篇炎术士奥秘猎的功略,可能有些同学有印象,那是种控制风格的猎人,上个赛季取得了不错的成绩。
我觉得冒险模式的公布让这套卡组少了些目的性,并且带来了一些新的工具,让野兽为主的中速猎能否重振旗鼓。对于这个我是喜闻乐见的,由于我很喜欢这种野兽之间的配合,这种类型的中速猎也是我的最爱。
这套卡组的基础是老款的放狗猎,那时侯关门放狗还只有2费,那套卡组当初而且相当流行啊。
我近来用这套卡组在比较高的段位打,结果还是很赞的。得益于猎人强力的基础卡牌,这套卡组的造价相当低廉,所以平民玩家应当也负担得起。
下边让我们详尽讲解每张单卡,我在这个过程中会加入战术剖析和一些起手小贴士。
核心野兽:
这种是你的基本卡牌,当对手还没有随从站场的时侯,打出她们可以获得场控。沿着灵力曲线打出她们,是很有效的打法,由于她们之间的配合,所以你的对手根本不敢忽视它们。
结网蛛
这张牌可能是冒险模式带来的,给野兽派中速猎的最好的礼物,由于这套卡组很欠缺T1的牌。
同时它的战吼也很不错,有这么多野兽之间的配合,即使是拉到一个最矮小的野兽也是赚的,例如说饥饿的秃鹫,食腐土狼、苔原犀牛这种。
这套牌里有好多不错的卡牌,从恐狼后卫到暴龙王克鲁什,都可以让结网蛛放进战场。我惟一不喜欢被抽到的是熔火野狗,由于他不够强,但是费用太高,不太利于跟其他卡牌配合。而且它仍然是个很大的恐吓,虽然9/5,假如有苔原犀牛在的话,野狗会显得十分强。
其他一些低费、低价值的野兽,配合饥饿的秃鹫或则杀戮命令,也能发挥出一些价值。你甚至可以尝试下愤怒的小鸡+驯兽师的打法。
通常这张牌会死的很快,不过假如它在场的话,可以配合猎人印记,或则T4跟杀戮命令一起出,或则干脆给驯兽师一个buff的对象。结网蛛还有一点好,就是它不会卡手,配合饥饿的秃鹫能让你多抽一张牌,或则在苔原犀牛在场的时侯,直接杀向一个被猎人印记瞄准了的随从。
其实,这张牌是真甜美呀,也是我舍弃追踪术的一个重要诱因。实际上这副牌不太须要找某张特定的卡牌,只要能多抽牌,占一些卡牌优势就够了。(相反,打脸猎就很须要挖牌库,凑到致命一击)
起手选择建议:起手有的话千万要拿着,假如旁边用速攻卡组(术士、猎人)的话,尽早搞到它。
鬼灵爬行者
又是一张来自纳克萨玛斯的好礼物。曾经由于没有好的T2牌,老的中速猎仍然用着淡水鳄,如今有了鬼灵爬行者,它完全可以取代淡水鳄了。
鬼灵爬行者的战吼技能不可轻视,以至于有时侯你的对手不得不忽视它本身,让你能有野兽站场,之后运用前面列下来的这些卡牌配合。把鬼灵爬行者拿去换掉后,得到两只小蜘蛛,这两只野兽十分有用,才能跟我们卡组里的好多卡牌配合着打。
这张卡本身也能达到相像的用途,有了这张卡和结网蛛,我就把石牙野猪扔了,由于它之前就是为了配合猎人印记,或则跟秃鹫配合多抽张牌,而结网蛛跟鬼灵爬行者完全能取代它,但是还更好。
鬼灵蜘蛛不是野兽,这让你们很沮丧,而且我们也只能接受,不然这张牌都会显得过强了。假如鬼灵蜘蛛也是野兽,那这套卡组里的配合就牛逼了,触发饥饿的秃鹫和食腐土狼,或则用森林狼给她们加伤害。并且呢,她们有一点好,让植物伙伴里的雷欧克有点用了。
起手选择建议:起手有的话千万要拿着,假如旁边是速攻或则圣勇士的话,起手最好不惜一切代价去领到它。这张牌在初期回合对阵速攻的时侯真的很强悍。
饥饿的秃鹫
这套卡组最重要的一张牌之一,抽牌利器。秃鹫+放狗的组合你们已然听烂了。如今这套卡组愈发稳定了,对秃鹫放狗的combo的依赖就小了好多。在游戏后期,你可以用秃鹫然后跟一串其他野兽,场攻手牌一起补。如果场上早已有了苔原犀牛,那这样的打法将会形成巨大的价值。
假如你手上有两张秃鹫,这回合又没其他牌好出,那在游戏中期你也可以秃鹫+低费野兽来一发,抓几张牌,之后逼迫你的对手解掉它,等待时机让你的下一张秃鹫发挥得更好。
起手选择建议:起手不适宜拿,初期不好打下来。
植物伙伴
对于野兽派的猎人来说,植物伙伴很重要。现今3个伙伴都挺实用的,不管选到谁,都是十分强的3费随从。
米莎可能是最有价值的,雷欧克在你场上有其他随从的时侯非常强,霍弗才能迅速导致较多伤害,或则杀死对手的大恐吓。
起手选择建议:跟慢速职业(德鲁伊,战士,法师,盗贼)对阵时可以考虑留一张,或则手上早已有了不错的初期牌。
驯兽师
驯兽师的存在,是野兽派猎人出现的重要诱因。4/3的随从加上+2/+2的讽刺buff,还只要4费,根本没法忽略。记住,这卡本身不是野兽,所以最好把它拿去交换,例如杀个湛蓝绿龙哪些的。
所有的野兽用来加上海很好的,并且我基本上喜欢给低攻多血的随从加buff,例如飞奔科多兽,苔原犀牛,雷欧克或则鬼灵爬行者,这样不会造出过于buff的随从,以免一下子被旁边的黑勇士、王牌猎人、妖术或则变羊术吞掉。
但是,对阵植物园时,驯兽师+长鬃草原狮或则迈克斯纳可以作为游戏终结者,该出手时就出手,不要迟疑。驯兽师能够给你来个伤害爆发,或则给被沉默的迈克斯纳一个喘息之机。
起手选择建议:除非你有梦幻般的T1-T3——结网蛛,鬼灵爬行者和植物伙伴,不然还是把驯兽师扔了吧。
长鬃草原狮
又是个让人玩中速猎的理由。这张牌可谓猎人的紫卡,但是你能够拿两张。它能给对手导致很大压力,假如你用其他牌吊出了对手的解牌,那基本上草原狮是能帮你结束对战的。
假如苔原犀牛在场的话,上长鬃草原狮是很爽的,并且能带来巨大的节奏转换。记住,用草原狮自尽换掉旁边的大恐吓,配合秃鹫能轻易领到2张牌。
起手选择建议:起手即使是守夜慢的职业都不要留草原狮,你要做的是尽早给对手制造压力。
场面控制:
这种卡是你基本的控制工具,你要尽可能把它们物尽其用了,有些能带来必杀一击或则持续的伤害,帮你终结对战。
鹰角弓
和几个圈套结合上去是极其棒的装备。可以解决初期和中期的随从,从奥秘中带来的额外耐久度,也可以不断地给对手的血量导致压力。
由于这套卡组里有2张,所以可以拿一张当炽炎战斧用,连着干扰对手2个回合。除非你有第二张鹰角弓在手,或则是要拆掉对手最后几滴血,否则最后一击还是别打脸了。
起手选择建议:通常情况下最好留着,除非你真的很须要更好的牌,或则面对的是速攻流。假如打萨满、牧师和战士,要想办法领到它。
爆燃圈套
特别有价值的一张圈套,它的主要目的是拖慢速攻流的节奏。它能帮助制止植物园铺场,免得给你引起太大压力。
你可能会想在自己空场的时侯用,这样你的对手就不能交换随从了。注意,有些人可能会用阿古斯防御者,给自己的随从buff以避免爆燃圈套,所以你最好手握第二张爆燃圈套,或则有一张关门放狗,这让你可以有效还击,让你的对手懊悔昨天那步。
记得,爆燃圈套也会对我方英雄导致伤害,在后期使用可以帮你抬高对手血量,或则给鹰角弓加耐久,而且假如你不确定可能出现的局面时,不要浪费它。
起手选择建议:对阵植物园必带,打圣骑的时侯,假如没有鬼灵爬行者也可以留,以防旁边是速攻骑。对阵萨满的时侯可以考虑留,其他情况就丢掉。
冰冻圈套
这张牌为这套卡组补充了足够的弹药和圈套,且在对阵中速和控制流这类慢速对手的时侯特别好用。游戏里总会碰到些你一时半会解决不了的随从,譬如说德鲁伊跳的激活怪,这时侯你就想把她们送回来。在特定情况下,这张牌就能拿来对付一些会对你的场控导致大恐吓的怪,例如说铸甲师,你又不能用飞奔科多兽踩死,由于旁边还有几个1/1在场。最后,它在后期也可以用,避免对手打出致命一击,让列车王蹲墙角哭去吧。这张牌是十分好的抢节奏工具,帮助你持续给对手导致压力,且不用浪费太多资源应对他的恐吓。有时侯你冻回来的随从可能都不会再出现,由于你的对手必须应对你给的恐吓,但是卡牌的费用降低了。
起手选择建议:打德鲁伊的时侯勿必留一张,在与慢速对战的时侯也可以考虑留一张,除非你早已有了挺好地初期卡牌。
猎人印记
这张牌在上面早已说过好多了,对付大个讽刺怪的时侯非常好用。
最棒的就是这张牌是0费的,你可以在打combo的时侯用,上自己的随从的时侯用,不用浪费任何水晶和节奏。
猎人印记配合关门放狗打真真是极好的,或则也可以用哪些结网蛛、鬼灵爬行者这类的小怪交换。
起手选择建议:应付大恐吓的时侯用,起手果断不须要。
关门放狗
尽管被消弱了,但还是张好卡。它能与这套卡组的其他牌打出挺好的配合,当对手过于铺场的时侯,也能挺好得惩罚他。
在讲饥饿的秃鹫的时侯我们就提过,如今这套卡组愈发稳定了,对秃鹫+放狗的combo的依赖就小了好多,两张牌也可以单独打,还更稳定。并且秃鹫+放狗仍然是很强力的组合,如有必要还是可以用的。
关门放狗+食腐土狼可以养出一只很大的恐吓,你的对手不得不应对,之后顺便能够骗出对手的解牌,为你的长鬃草原狮铺路。
放狗能够拿来配合森林狼或则雷欧克,打出大波伤害,将对手血量早日拉到击溃线。
起手选择建议:对阵萨满、动物园时建议保留。其他的还是丢弃吧。
杀戮命令
猎人的火球术。不过杀戮命令费用低,5点的伤害也够解决大部份的炉石随从了。
很重要的一点是,这张牌可以成为很强的终结者,我都记不清多少次靠这张牌赢的了。得益于这张牌和英雄技能,再配合装备和场上的野兽,猎人能打出不可预测的致命伤害,并且还是能过墙的。
所以在后期使用这张牌的时侯千万要注意,非常是打超级控制流,你几乎用尽伤害的时侯,要按照你的手牌估算最后的伤害。
其实,它也是挺好的控制工具,游戏中期也可以拿来杀害对手的恐吓,发展自己的场上随从,领到大的节奏优势,对阵中速流的时侯适用。
起手选择建议:只有一种情况起手要留杀戮命令:你打德鲁伊跟神父,但是有结网蛛和鬼灵爬行者在手,还没有鹰角弓和冰冻圈套在手……
技术卡牌
下边的卡牌我只用了一张,尽管她们挺好,而且只适用于特定场合,所以我不希望放两张卡手。下边那些卡牌可以按照游戏环境和个人风格替换。
起手选择建议:由于她们只为特定场合用,所以这种牌都不建议起手拿。俘获物园和萨满的时侯可以考虑留一张铁喙猫头鹰,防蛛魔之卵用的。
森林狼
配合关门放狗降低伤害很牛逼,不管是清场还是打脸都很有效。
也可以考虑用恐狼后卫配合鬼灵爬行者,并且它费用高,不够灵活,配合关门放狗的时侯不如森林狼就是了。
食腐土狼
挺好的卡,不过想获得最高的价值,就须要combo配合,所以它不是个挺好的T2卡牌。因而只用一张能让这套卡组更稳定。
当它发挥得好的时侯,一般能骗出硬解和沉默,这样为你前面的大怪铺好了路,假如有苔原犀牛在场的话,食腐土狼有时能打出丧心病狂的伤害来。
铁喙猫头鹰
适宜过墙打必杀一击,或则游戏中期解决可恶的疗效。我认为这是张不错的牌,冒险模式带来了那么多战吼,可以考虑带两张猫头鹰了。
苔原犀牛
它才能构建好多有意思,甚至可以说扭转战局的打法,大爱冲锋。它可以作为基本的T5牌,前面跟长鬃草原狮或迈克斯纳。525的体型不算好,所以我只用了1张,而且它是驯兽师的好目标。
飞奔科多兽
535体型比苔原犀牛好一点,能杀个小随从还不用摔伤。杀苦痛侍僧还制止它抽牌真的超爽,其实,游戏里还有其他好目标可以给它踩死的。当心不要踩到蛛魔之卵……在适当的游戏环境里是可以用两张科多的,而且即便如今不是。它的铜须技能只有在敌人有合适的随从时能够发挥下来,所以我只用了一张,它也是驯兽师的好目标。
迈克斯纳
这套卡组中,最后一张来自纳克萨玛斯的牌。它的牛逼疗效会逼迫你的对手,要么杀了它要么沉默它,又给我们的狮子铺路了。
假如对手无法解决它,这张牌都会像滚雪球一样,杀害它碰到的所有敌军,8点的血足够它待几个回合了。这还不够,要是再有驯兽师的加成,那你的对手几乎要搭上所有随从来解决它了(植物园这时侯可能会直接投降。)
还有,假如对手沉默了它,它仍然是个2/8的好随从,驯兽师一上,4/10加抨击可以抵挡大部份对手的逼抢步伐。假如有苔原犀牛在场的话,可以从它头上榨出好多价值。
备用卡牌:
照明弹(冰法或内乱时好用),第二张铁喙猫头鹰,恐狼中锋,致命射箭(假如能用好猎人印记就没必要),洛欧塞布(防清场或则最后一击的combo),列车王(降低爆发伤害,但我个人觉得没必要)等等……
我建议不要改变这副卡组的核心卡牌,只换技术卡牌部份的牌。
结束语:
我很高兴野兽派中速猎又回去了,但是在天梯中表现不错。我感觉这套卡组很适宜当前的游戏环境,在打德鲁伊、萨满和植物园和战士时胜率不错,而这几个又是现今正流行的职业。目前我的胜率在75%左右,应当能很快爬上传说,也祝你们好运~
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