测试环境
25级满黄点满大招PA,大炮81点功击25%机率2.4倍破防,不带大炮的测试面板上用长枪21+圣者遗物60取代
25级满黄点JUGG,一强袭五龙心
测试结果
无大炮PA用60~70刀砍死jugg(一次62一次67)
有大炮PA用50~60刀砍死jugg(一次52一次55)
关于dota2的大炮和恩赐解脱覆盖
以单次破甲为基准测试,武器5大炮,40次破甲未出现双红字,证明和do1不一样不会同时触发两次破防,也未出现过破防叠加(这个倒是常识了)
以覆盖概率看,未覆盖概率为15%*75%*75%*75%*75%*75%=3%,即若大炮覆盖恩赐解脱,则恩赐解脱只有3%概率触发,然而恩赐解脱出现次数并未出现明显增加,实际30次功击测试中,没有大炮的恩赐解脱4次,带大炮反倒触发了8次,这其实不能证明大炮可以提升恩赐解脱机率,但起码说明大炮不会覆盖恩赐解脱——相反,在dota2,应当是恩赐解脱覆盖大炮
实际提高测试
新创建机体,自机jugg,25级满黄点无被动破防,武器大炮与和长枪圣者遗物测试
PA的数据可能较低,由于新开的测试忘掉点PA的黄点了,武器仍然是大炮长枪圣者遗物
测试目标仍为25级JUGG,无黄点,一强袭五龙心
以jugg50刀,PA40刀为限(50刀假如破防多了可能杀死)
jugg50刀导致伤害分别为5228/3749,提高百分比1.394
PA40刀导致伤害分别为5522/4204,提高百分比1.313
考虑PA有恩赐解脱对未携带大炮时的伤害预期影响,实际提高百分比是应当在1.3以上的,暂且可视为与jugg同为1.4
推论,在机制上,在dota2的PA和大炮应当是无任何冲突的,其实大炮在同价格上的武器中并不特别适宜PA,但这并不能说明PA不能出大炮,PA出大炮和其他dps出大炮的利润是一样的,只不过因为机体本身性能的区别,在大炮同价格武器中有更好的选择
花絮:扯那些都没用,4100的黯灭完爆大炮的输出,照样也是50刀杀死
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