更新公告原文可以参考我同学的专栏。
本期专栏分为三个部份:
1.更新本身
2.我对饮血强化的想法
3.我对TY的抢鲜服的想法
更新部份(截图来自我同学的专栏,他的想法不代表我的想法)
注:本次所有更新只更新抢鲜服,不更入即将服
白岩:大消弱
消弱缘由:可能企划又被白岩锤了?一想到他如此辛苦的在疫情中强化白岩却被白岩玩家打败,心有不甘,决定消弱白岩。
消弱内容:被动头痛小砍(个人觉得这个确实不怎样关键),R技能大砍,降低了1.5S的CD。
我的想法:作为ADC来说,自然是比较开心的,由于白岩对于我们ADC来说,压制力比较强。并且客观一点,作为一个游戏玩家来看,这个消弱很不合理。白岩的技能命中难度原本就很大,高难的命中率促使白岩在输出的时侯很有可能遭到更多的伤害,这一刀头痛层数锯掉,致使白岩在逻辑上(或则说各类方面)都更容易遭到伤害,R技能的消弱,更是砍废了白岩的高机动、强收割能力。2.5S是哪些概念呢?你被碳之狼缠住了,你本来1SCD可以快速拉开距离反手放E有机会反杀,而如今你被缠住,你跑不掉了。那么一点CD上的改动,也造成白岩的切入、抓人能力深受影响,起初从红路河渠树丛从露脸到上ADC的脸,只要1S多一点,两段R位移上脸开技能控杀,如今你只有一段R的机会,一旦露脸,在多了一层头痛层数的前提下,曝露的越多,越无法打出利润,基本上是把白岩砍废了(可能有些夸张,但2.5sR的CD,足够我作出好多反应反杀白岩了),原本这个英雄在技能上就有些笨重,企划可能认为给E一个移速增加了命中难度就可以在最本质的控制门槛上落刀,只能希望企划更新到即将服的时侯多思索一下。
智乃:小强化
强化缘由:我的个人猜想是,这个英雄上场率和胜率比较可怜(我并没有看过本月和上个月的上场胜率表,我猜想,近来都没看到智乃了,但是我本人十分喜欢这个人物,可惜的是,不仅仅我玩不来,这个英雄在逻辑上可能确实玩不了,体验很差),所以企划强化了一点。
强化内容:皮毛的增加了前期Q技能的CD。
我的想法:皮毛呗,聊胜过无,也让这个英雄前期稍为舒服了一点点,虽然玩到中后期,你也就是个一次性用具大招投放者,游戏体验堪称极差,前期舒服一点莫得关系,大约。
鸣人:小强化
强化缘由:未知,但肯定不是由于太弱
强化内容:增加了Q技能前期的CD,皮毛的加了点基本没用的属性
我的想法:为何这个强化缘由不是由于弱?鸣人要是弱,只能强化R的滚筒洗衣机伤害和时间,强化攻速几个意思啊?联想到脚趾,莫非会有鸣人出脚趾打平A啊?企划玩鸣人被白岩锤爆了?搓了一个丸子过去被白岩用E控住之后被白岩R追的跑不掉,死之前Q技能还有2SCD啊?我只能这样想了,不然如何轮得到鸣人强化,再说鸣人本身也不弱啊,这个天赋改的对鸣人不算好也不能说是亏,甚至还出现了脚趾和邪王真眼这些武器可以给更多选择。好,摒弃别的(包括企划)不谈,这个强化也算是比较ok,既没有直接加大到幻神,也没有强化错,鸣人现今的硬度确实适宜强化一下,奶一口之后要强化滚筒洗衣机的AP加成。
炉灶碳烤狼:消弱(消弱程度未知)
消弱缘由:45太强了呗。
消弱内容:我真的不晓得碳烤狼的技能,要不上次企划给我发个偷跑让我瞧瞧呗,我认为以我的专栏加上官方稍为宣传一下阅读可以破万啊(我在xpc我谢罪)。
我的想法:别的我看不懂,最直观的就是增加了AD加成也就是增加了伤害,而且柳柳舞被控的时侯不在导致伤害。这个我应当晓得是那个技能,甚至昨天还被被JOJO大招控了的碳之狼打成了残血。
应当是这个技能
只能说皆大欢喜,砍的好呀!一方面,碳治郎之所以给人一种很肉的觉得,不仅仅是免控+平A是AOE的吸血优势,另一方面也在于这些被控仍然可以输出而且吸血,造成打团根本打不死碳治郎,此次消弱之后...——也就那样,还是得继续砍,例如技能的吸血效率要砍。其实了,根据我的逻辑和我的预测,碳治郎的免控作为这个英雄的核心机制,应当会被保留,仅为我的猜想,但我认为我的毒奶还是很准的。
格蕾:大消弱
消弱缘由:我个人觉得,6级前和中后期,格蕾打ADC就只须要两个技能,跳过来,之后给我一个类似芥菜R的技能,两个技能把ADC控的BKB都开不下来,所以此次削的,假如我没记错,就是动的这两个技能,倘若不是,那你当我没说。
消弱内容:如图所示,我真的不晓得这具体是那种技能
我的想法:消弱缘由说的很明白了啊,这个英雄过分全能,他有爱丽丝、雪菜、师奶的大部份功能,并且伤害很高,灵活性好,不管怎样削,在我看来都很正常,强先手、技能强悍的combo疗效,尤其伤害和控制就集中的一两个技能上,变得不如何合理,我们可以参考可怜的君莫笑,我其实不希望TY把格蕾也砍成君莫笑,而且一个技能同时具备高额输出和不短的控制着实不够合理,其实此次TY砍了伤害,根据TY的尿性,金币化的时侯就会再砍一波伤害,那若是企划能看得到我的专栏,能否尝试一下,砍1S的控制?伤害不要动,这个英雄的硬度也会增加到非幻神级别。
风神:消弱
消弱缘由:这个风不动的时侯伤害比JOJO欧拉还疼?砍了砍了
消弱内容:风的伤害消弱,我同学早已算好了
我的想法:说实话我个人觉得这个砍的不合理,(TY求你请我当企划吧)。这个风置于原地的时侯伤害巨高,相信诸位都有体验,而把风打出去,一方面这个命中难度偏低,另一方面,你告诉我这个增加的伤害,从逻辑上可命中的伤害上限增加了好多好多,这而且把风打出去了啊,操作步骤比原地放个风多了几步呢,你告诉我你增加了飞行风的伤害,我是不是可以理解为企划不鼓励额外操作啊?其实我们也都很清楚,这个风置于原地,他命中难度也很大,基本不会有人往上面踩(不仅我后宫里的沙耶会干这些傻事),那岂不悲哉?砍一点原地风的伤害,这既不伤及根本,也上调了这个英雄的伤害上限,实战中输出影响也不大,也是比较平衡的状态。原本这个英雄刚出的时侯就没有伤害,中间一次强化后发觉R技能的缴械伤害偏高,如今又调低了飞行风的伤害,不过讲道理嘛,这个确实也算是平衡,增加了一点开R后的伤害,输出全靠R缴械,一波爆发,前期能打ADC半管血,之后搓澡,似乎从伤害总数上,也很合理。
接出来是我的话痨时间:ADC相关的英雄改动
巴麻美:强化!
强化缘由:求求大家了,给袋子姐一条生路吧!
强化内容:Q技能降低的攻速会更多,层数更多,E技能的被动平A附伤的伤害下限更高,稳定打出不俗的伤害
我的想法:俺们袋子姐,他弱是弱在这些持续输出DPS或则说伤害总数上吗?作为一个平A前摇后摇巨大、手感巨差、没有位移、没有保命、没有爆发的ADC!活靶心、盒子都是她的标签,在这个真神满地走的环境,没有位移,意味着你没有任何不仅意识和队友以外的手段规避碳治郎对你的欺压,没有爆发意味着你这一波团战的输出下限巨低,倘若没人保,可能一波团战刚露脸就被擒获砍死0输出,和三圣、天梭等武器上爆发的武器0适应度,没有任何不仅技术和意识以外能使这个英雄趋向完美的手段。可能企划比较想把袋子姐弄成琉璃大炮这样的角色,并且300近来的环境那么差,那么多不合理不平衡的英雄和伤害,即使算上下边强化的辅助,新出的饮血,真的有人会选辅助来保ADC吗?
离题了。——当然,这个改动加大了输出,他很合理,让一个下水道英雄再现天日的最简单的方式就是降低白值,很好。
阿库娅:大强化
强化缘由:这个辅助也配辅助ADC?我琢磨着没有ADC会要阿库娅的吧
强化内容:摒弃一些伤害、CD、法力消耗这种和辅助无关的属性,E技能控制疗效1级就有1.5S但是增加60%移速。
我的想法:不合理!即使E技能的命中难度很高,并且直接粗鲁的强化控制,而且全等级都强化1.5S,我们可以参考空白刚出的时侯,白弹墙1.5S妩媚,后续更新改成了随等级成长,之后现今砍成了权登记0.75S。现今的阿库娅E就和当初你们都不会弹墙的白Q一样,控制疗效太强了,利润上限偏低,即使讽刺的同时还要增加60%移速,致使近身的位置变动不会非常大,而且1级啊!就有1.5S。我就问诸位一个最简单的问题,大家先前玩阿库娅的时侯,有没有为了E讽刺的控制,主E的?这个改动很显著的告诉诸位,之后E学1级就够了,成长曲线及其不正常。其实对于这个英雄,这个改动,可能很合理,由于她很弱,她须要强化,她须要强悍的控制满足这个版本对她的需求,如同当初削大帝的控制削成成长性的,1级控制零点几秒的反向操作,某种角度上,也是企划肉麻的脑洞。
我又损上去了,尽管我很竭力地抑制我自己。——这个改动可以给阿库娅节约加点,尽管我并不认为现今会有人玩阿库娅主E,由于命中率过分难料,但前期就有很不错的控制上限,也算是提升了一点硬度,尽管很难,而且可以发挥无限的操作创造利润。
初音(秋山澪):改动
改动缘由:这个英雄太弱了
改动内容:降低E技能护盾的AP加成
我的想法:我都说是改动而非强化,诸位应当也都明白我的意思。一个辅助才能出的合理AP武器,只有两件——奶棒和鬼索,这能够加多少护盾啊?当时秋山澪放下来之前,我便表示了,这个版本哪怕她仍然2S魔免,也很难借助这个辅助改变ADC的地位,更即便如今这个盾正常情况下,只能抵御0输出的控制技能,只要技能带输出,最多挡2个。
一套辅助的武器构建一般有:奶棒、鞋子、鬼索、立场、暗盾、教会这类辅助加盾型武器和肉装组成。莫非你会为了一个E的魔免能多档几个技能而舍弃鬼索、立场这些武器去选择笔记和梅肯吗?很其实不是很靠谱。其实,你可以选择鬼索立场之后出个笔记,并且你不认为,小四的盾,更配得起这个笔记吗?
若果让秋山澪的硬度达到平衡,恢复魔免疗效是最好的,这个魔免盾太坑了,就是由于旁边技能输出高所以才要魔免,你改成盾,可能也能够压住一个伤害性技能,哪怕魔免初始0.2S,加点可以加到1S魔免,秋山澪的硬度都不会这么。
武器改动:
天锁斩月:消弱
消弱缘由:落雷太强了,亚斯娜都笑了,伤害还贼高,刺客的银镞血族BKB的AD太高了,刺客嘴都笑歪了,一个武器的疗效可以顶我一个甚至好几个输出技能,i了i了。
消弱内容:砍了0.4AD加成换成60点伤害,也算平衡前期。冷却时间最高6S,每次平A降低2S,对于亚斯娜来说美度只有2S左右CD,看上去也还ok,具体还得看是那个英雄。
我的想法:这个CD消弱妙啊,但凡能借助平A降低美度CD的刺客,要么就是借助平A输出所以出三圣铁碎等ADC武器造成AD不是很高,要么就是技术好在技能间补A,企划巧妙地平衡了这个武器(也可能是碰瓷)。不管怎样说,这个改动以外好评,我开始期盼这个武器放下来的样子了。
饮血:强化
强化缘由:我不晓得,我不懂
强化内容:更改了合成公式,使其愈发合理。作出完整武器后,额外有12%吸血。
我的想法(仅针对武器):这个武器,原本就很强了,这个改动不明所以。享受全额吸血,可以破防,AD加成0.4,这12%的吸血,论续航能力,比破刃的15%强好几倍,论团战的恢复能力,这12%的吸血可能能达到20%甚至30%吸血都达不到的地步,而仅仅贵了200G?200G?3000G的价钱,这代表哪些?人家破刃还得三千多呢?(太久没出过破刃忘了,似乎是3100还是3200)破刃脸往哪搁?
根据我的预测,饮血会从两个方面进行消弱:1吸血,吸血太强了,改成只享受一半会比较合理,这个版本ADC出个妖刀+饮血,开妖刀主动A一下残血变满血。2可破防,虽然根据我的逻辑,假如饮血的破防砍了,这个武器基本下水道没认出,0.4AD加成,打肉疗效虽然也不怎样样,我成形的白出饮血电肉破防了也才500左右,那要是不破防呢?200点?我为何不出个轻钢A能够A四五百呢?饮血本身就有触发门槛,须要A别的目标来电肉,这一点小细节可能造成一个ADC跑位失误,所以饮血的风险和利润并存,最好不要砍最本质的利润。
这么就又有一个问题了,上述我都在说饮血强,为何还在强化饮血?我的猜想是,饮血没人出,没有吸血,他无法名正言顺的在前几件出,所以上场率不高,企划看大数据,认为有毛病,就加大了,尤其是强化吸血,顶替原来蔷薇的位置。
饮血专属部份:
我对饮血本身的想法,就如上述。
饮血之所以在我这儿有如此高的评价,一方面是伤害太高,算下来发觉伤害上限笑死人,另一方面,饮血能把一个ADC在30min之后变为一个能打AOE的牧师,哪些概念?我明天恰巧打了一把饮血白,三圣+BKB+妖刀+饮血+圣剑,550AD面板,A一下的利润如下:
团战早期,剑心没R,士郎由于浪死在了外边,自家仅有风神和JOJO留有技能,自家妖梦被四个人追而且残血,在视野外的沟渠,还有奈叶和另外两个人,对方全技能都在,几乎是必输的局面。
在这些情况,由于我是提早入草,旁边看不到,开了W又开BKB,A到人后开妖刀吸血(这个吸血最后没有用到,由于她们死的太快了,没人输出我),打了一个AEA后补了3A,旁边死完了。(之所以补2A还是由于旁边就剩一个肉,饮血无效了)
这是一个A的输出
我们可以从图中见到,我这一个A,本体打在了水门脸上,打出了600的三圣+圣剑的破防疗效。以后从模糊的画面中,我们可以见到飘了五个破防的AP伤害,分别是319、288、514,以及两个两位数的饮血本身AP伤害的破防,以及鸡肉头上没有破防的AD加成闪电链,打了179。
我们可以很清楚的得到以下数据:成形ADC(无圣剑的,握着一把比较肥出了圣剑,正常也就450AD成形)的闪电链,电未能抗目标破防可以打400,不破防打200,打有法抗目标破防可以打250,不破防可以打150。
而我这个图,我这一个A,550的AD,一共导致了:640+320+290+510+180,差不多2K的伤害。
我一个人,这波团的一小波,一个BKB不到的时间,我的输出从起初只有5个A可能也就2000点的点输出,打成了保守5K点的AOE,当时场面太过惊艳,这一幕最后会步入我的集锦作为彩蛋出现。
饮血强不强?诸位说的算,我只给这三张图,表明我自己的想法,虽然实战中可能旁边不会挤在一起被你打。
饮血本身大致这般,这会衍生出另一个问题。很其实,饮血在处理肉里面非常强,在有铁碎三圣稳定破防之后,300AD的可破防闪电链电肉伤害远超于破刃的附伤,在不考虑触发门槛这一前提下,又降低了12%的吸血,这么,在这个版本只有15%吸血的破刃,他怎样办?
破刃在这个版本这个环境,据我观察,早已极少有人出了,他吸血低,最主要的属性攻速在这个版本也烂大道不会缺,惟一的优势就在于50点功击以及本身15%的吸血相辅相成促使这个武器在第一件做下来,在他人稳定破防曾经,都是最佳的DPS武器,如今有了饮血,破刃的续航优势再一次被稀释,上单和小团的输出,饮血在特定环境下也未必比破刃低,但是续航更强、刷钱更快,又是一件成形后的输出武器之一,饮血完爆了破刃!
这就是我这个专栏最想抒发的一点:破刃可能要加大。
以下纯属揣测:(不是很喜欢讨论的同学可以跳过这一部份,包括下边的抢鲜服问题)
首先,破刃曾经砍了5%的吸血就很不合理,我当时也说过这个问题。
其次,破刃的附伤在这个版本真的不够看,改成AP或则真伤更适宜。
最后,破刃的主动,在这个版本也很理想。
作为一件和妖刀价钱差不多的武器,利润差别巨大,如今饮血也和破刃妖刀置于了一起标签栏武器格里:吸血、打肉。破刃铁定要按照以上三点加大。
1.吸血20%,破刃的附伤享受吸血。
2.破刃的附伤改为AP或则真伤(你起码得比200AD的饮血伤害高三点吧?)。
3.破刃主动可以掂量强化以下。
抢鲜服部份
仍然是先前几期提及过的:抢鲜服真的只是提早了一周,别的没有任何用(可能修了点bug)。
意义在哪?拖慢成为2周日更,刚好这几天新年休假,企划不下班?
其实这一部份真的短,但我就是想问那么个问题。
更新总结:ADC的体验会好一些,虽然辅助也是强化了,部份上单英雄和中单英雄也消弱了,对ADC恐吓不算很大,过几天300胜活动和连败活动也结束了,希望环境会有所好转。
ADC总结:不管有没有这个更新,我都觉得,这个版本ADC没必要破刃,破刃作为一个属性全面但都不优秀的武器,他真的只能过渡,拖慢25min开始团战后的中后期输出节奏,正确的武器打造应当为:铁碎+三圣(音速)+BKB+妖刀或三圣+铁碎+BKB+妖刀,前期的续航可以借助天赋填补,正如学姐更新中我的想法所说,说这个版本ADC应当重视爆发性,没有爆发的ADC例如学姐、狂三现今硬度都不高,而白仅仅借助武器构建和AEA(可能还须要弹墙),可以让我(ADC补兵基本功都不行的人)在这个版本能带飞!诸位假如玩伊卡(尤其是伊卡和三圣起手的武器构建相性最好),肯定能玩得更舒服。其实,以上只是我的推荐,最终发挥还是要看个人以及诸位的喜好选择出装。以及饮血可以被加入武器构建了,打肉的首选武器是轻钢之后就是饮血,蔷薇这件武器更适宜打封疗疗效而非30%的穿透,打肉还是40%的轻钢和饮血够看。
专栏总结:我晓得我这个专栏比较夹带私货,四处都是我的个人情感,抒发的也比较损,我不晓得这能不能算作我的个人风格。我游戏中或则说我平常聊天都比较话痨喜欢拿我的游戏理解剖析各类改动、局势、操作。我不确定这些抒发能不能让诸位看的舒服,其实大家更想来打我,以及取关之类的。
接近7K字的专栏,让我写了超过3个小时。
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