王者荣耀7月4日更新内容王者荣耀S12赛季更新 王者荣耀7月4日更新内容有什么呢?明天更新以后将开启S12赛季哦,同时还将上线新英雄元歌,并对12个英雄进行了调整改动,更新后中单武器必须携带惩戒能够订购。下边就来一起了解下详尽的更新内容吧。
王者荣耀7月4日更新内容介绍:
更新时间
抢鲜服:2018年7月4日00:00-10:30停机更新(7月3日23:30点严禁PVP步入)
即将服:2018年7月4日00:00-10:30停机更新(7月3日23:30点严禁PVP步入)
(开服时间会因工作进度延后或则提早)
更新方法:停机更新
为了解决停机维护后,顾客端更新平缓的问题,我们推出提早更新资源包:在停机维护开始后,诸位召唤师即可登入游戏提早更新顾客端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登入游戏体验新版本!(提早更新策略仅对安卓用户)
更新范围:即将服/抢鲜服
因为这次为停机更新,停机期间您将难以登陆游戏。其实啦!老亚瑟将奉上60砖石+60铭文碎片作为这次更新福利,还请诸位召唤师更新杂记得及时登陆发放哦!
一、新英雄元歌上线
元歌才能任意灵活地在本体和傀儡头上切换操控权,才能使用傀儡和本体一起完成一些匪夷所思的位移操作,也才能借助傀儡的伪装深入敌方的腹地完成侦查和恐吓工作
> 元歌技能及出装、铭文搭配介绍
二、新英雄调整
这次S12赛季调整的英雄共有12个,有的强化了,有的被消弱了。
> S12赛季英雄调整一览
二、新赛季S12开启
本次版本更新后,我们将迎来S12赛季的开启,在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位承继规则。同时在排位赛中,我们将降低排位保护卡机制而且调整勇者积分的规则。
详尽更新内容如下:
(一)段位承继规则
(二)勇者积分规则调整
我们希望增加召唤师们在排位失败时的磨难感和参与排位时的心理压力。
在新政则启用后,排位失败时会检测勇者积分的存量,在存量足够时,消耗勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再博得一场排位,也能只消耗部份勇者积分,来额外获取一颗星。
规则调整:
1、取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护。掉星保护:当勇者积分满足一定分数时,启用掉星保护,当排位赛失败时,交纳掉星保护的分数,用于抵扣丧失的星级;
2、取消原勇者积分积累满时,交纳全部勇者积分,再额外降低一颗星的规则,改为当勇者积分积累满时,再博得一场排位赛胜利后,额外降低一颗星,且仅交纳当前段位一次掉星保护的勇者积分;
各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览:
举例:
一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师,当前勇者积分达到了勇者积分240点,若他排位赛失败,会交纳勇者积分80点,星级不变,最终为荣耀黄金III一星,160点勇者积分。若他排位胜利,会获得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自勇者积分额外加星),并交纳80点勇者积分,最终为荣耀黄金III三星,160点勇者积分。
其实,在排位中出现挂机等不文明的行为,是难以获得勇者积分的。
3、取消王者以上段位,假如7天不出席排位赛,交纳一星,并清空全部勇者积分的规则,改为王者段位以上,一周不出席排位赛,会扣一星,但不会清空勇者积分;
(三)新增排位保护卡
之前我们发觉,不少玩家在初次登上砖石、星耀等步入BP模式的大段位时,开局压力十分大,一方面希望继续努力再创殊荣,另一方面又害怕掉段,再加上打的是自己不太熟悉的BP模式,这方面的压力就更大了,在这次版本更新后,我们新增了一项规则:
每位赛季中,对于首次打上砖石段位的玩家将会获得2张排位保护卡,而对于首次打上星耀段位的玩家则会获得3张排位保护卡,(假如玩家在上砖石或星耀段位的这一局是通过挂机取胜的话,是没法获得排位保护卡的)。同时,排位保护卡才能适用于所有的单排、多排以及五排的情况,当玩家失败时,将不会扣星而是直接交纳排位保护卡,但若果在失败的对局中有过挂机行为,排位保护卡将未能生效。
举例:赛季后倘若直接承继到了砖石V,视为本赛季达到过的最高段位为砖石段位,所以假如掉到钯金段位后再度打上砖石段位是难以获得排位保护卡的
(四)S12赛季的奖励皮肤典韦——穷奇
玩家在S12赛季中达到黄金段位及以上,并博得10场排位赛即可获得
(五)颠峰赛
随着新赛季的到来,颠峰赛迎来了第一次更新。
不同于排位赛,颠峰赛不会有承继机制,所有玩家在新赛季就会从1200分从新开始
S11赛季的颠峰赛奖励中,主要包含了头像框,以及初次与你们碰面的生涯系统中非常提供的顶尖称号。玩家们就能使用S12一整个赛季,获得的条件为:S11赛季结算时颠峰积分的全省排行达到前一万名
当玩家处于全区排名榜的前99时,在loading界面会显示玩家的排行
当玩家是荣耀王者而且同时在颠峰全区榜前99时,将会优先显示排行更高的那一个,当排行完全相同时,优先显示颠峰排行
另外,和荣耀王者不同,颠峰全区榜的更新是实时的,所以玩家的颠峰排行会不停变化
三、召唤师技能调整
提高了弱化疗效,我们希望为保护后座提供更多的选择
召唤师技能——弱化
降低身边敌军伤害输出30%持续2.5秒→减少身边敌军伤害输出50%持续3秒
四、王者峡谷调整
(一)防御塔属性调整
我们觉得现今防御塔对于弱势英雄的保护有点过高了,好多英雄在前期就可以疯狂越塔取得击杀,所以我们降低了防御塔和基地的连续功击加成和加成上限,如今英雄假如被防御塔连续功击的话会遭到更多伤害,玩家须要在越塔时承当更多的风险并考虑更多的方法。此次调整只涉及英雄,防御塔中单上小兵和主宰先锋的伤害保持不变。
(二)打败英雄奖励调整
在现今的游戏对抗节奏中,前期滚雪球的效应有点过分强悍,在初期领到优势的一方就能对对手导致全面的压制,同时处于劣势的玩家无法找到机会进行还击。这与我们期望带给玩家的游戏体验是偏颇的,所以我们调整了前期经济分配的机制,略微增加了击杀的经济奖励,同时为保证整体节奏的一致性稍稍提高了对抗双方自然经济的下降。
1.首杀奖励调整:100金币→75金币
如今打败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:
战胜1-3级英雄金币奖励:200→150
战胜4-7级英雄金币奖励:200→175
战胜8-15级英雄金币奖励:200
作为补偿,我们略微提高了王者峡谷对战中的自然经济增速数值,现今从150s开始玩家的自然经济增速由2金币/s提高到3金币/s。
2.调整打败连杀英雄后团队获得奖励数值:
击杀英雄获得的抢断利润保持不变。
(三)连杀英雄死亡状态切换
之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只须要获得一次盖帽即可将自身极低的赏金状态清零,我们觉得这样的体验有点过分突兀,所以在此次更新中按照英雄的不同连杀状态,重新设计了她们在领到抢断/击杀/死亡后的赏金分配。
表中箭头为英雄获得一次击杀/抢断/死亡后新状态与原状态的比较
如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为负数表示该英雄处于连杀状态,状态为正数表示该英雄处于连死状态。
当英雄击杀状态
当英雄击杀状态>0时:每获得一次死亡击杀状态-3,直至状态等于0为止。
玩家可依据表中英雄在获得一次击杀/抢断/死亡以后新的状态来判定该英雄现有的赏金等级。
玩家被防御塔击杀的情况下不会影响连杀状态。
(四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整
因为后期英雄清军能力普遍很强,为了防止出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,逼抢方无法推动的情况,我们提高了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体游戏时间在一个合理的范围内。
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