炉石传说酒馆战棋死亡之翼怎么过?机械元素分析

qzone 2024-02-28 阅读:110 评论:0
炉石传说酒馆三消死亡之翼如何过?炉石传说酒馆三消游戏中死亡之翼的难度还是比较大,想要顺利通关并不是这么容易,明天小编就给你们带来炉石传说酒馆三消死亡之翼通关功略,希望可以帮助到有须要的玩家。 炉石传说酒馆三消死亡之翼通关功略 1.英雄介绍...

炉石传说酒馆三消死亡之翼如何过?炉石传说酒馆三消游戏中死亡之翼的难度还是比较大,想要顺利通关并不是这么容易,明天小编就给你们带来炉石传说酒馆三消死亡之翼通关功略,希望可以帮助到有须要的玩家。

炉石传说酒馆三消死亡之翼通关功略

炉石传说酒馆战棋死亡之翼通关攻略.png

1.英雄介绍

技能:被动所有随从获得+2功击力。

三消伙伴【女伯爵希奈丝特拉】

星级:★★

你的随从获得+3功击力

2.BP推荐

简单推论:不能ban鱼,鱼存在特别适宜dw生存(剧毒鱼对dw没用,dw都是频度);不建议ban海盗;适宜ban龙,其次机械。

ban了鱼人和海盗之前场均很低,恶魔也不建议ban,而且虽然ban机械野兽两大衍生物职业,再ban元素、野猪人、龙的场均也高于平均场均(更远高于4.5的场均)完全是可以选的英雄。不仅龙之外最适宜ban的是机械元素。

1.最适宜存在的种族是鱼人和海盗(只要有人玩鱼/海盗,基本上边对死亡之翼都是送分)

2.最不适宜存在的种族是龙

3.不建议存在的种族是机械、元素和野猪人(跟沃金类似,尽管死亡之翼/沃金牛肉十分厉害,而且无论是偏折体系,OMEGA学徒体系,机械愤青体系面对死亡之翼的时侯也毫不逊色。)

4.比较建议存在的种族是野兽、恶魔。(多衍生物)

3.英雄思路

死亡之翼打的就是一个频度。

而频度呢主要分为两种:战吼怪和战吼怪。(我们也可以把复生怪[木乃伊,侍僧,青铜龙,墨镜蛇的野兽]也视作战吼怪,在战旗里不仅结算不同外,疗效是差不多的——区别是铜须结算在复生之前,犹如布鲁坎的复生随从如苦痛侍僧和微型木乃伊,倘若被下了铜须孢子然后先死会先出11再出复生的2/1讽刺或1/1机械,所以配合复仇怪/偏折补盾的时侯须要算好条纹否则讽刺会出不来、盾会补不上。

不仅战吼怪和战吼怪之外还有更厉害的战吼战吼怪(比如模组蛋、贴了31磁力的仓鼠机器人)和会补盾的战吼战吼怪(贴过31频度的偏折机器人)等等。

战吼怪通常是两次频度,铜须怪通常起码2次频度。

战吼怪的优点是(减低旁边任务速率)通常质量都比较高,但是打完以后赖在场上,能入人。(例如曾经的战吼牛肉体系,常常是4本4血+双偏折6血+伯瓦尔龙人执行者4*x血,中期看到牛肉几个战吼怪都解不干净,遇到就是被打11-15血起步)曾经还有一系列能配合战吼的随从(例如天国的伯瓦尔,当初中期强悍即战力龙人执行者,这俩一个已在天国一个现版本纯废物几乎不会抓)如今也还有切分野猪人和机械FG还算不错。缺点是好多时侯须要他死了腾条纹他却死不掉,这就很难办。例如复仇体系须要这个怪死了触发特效,而不是丧失战吼。再例如前面的狮子鼠群须要你腾条纹,结果你站着条纹还不死,后续的战吼战力就可能会卡条纹。解决办法是:1.让他显得十分强,2.架上去。

哪些叫养他显得十分强呢?就例如双偏折都挂了2个31磁力,你会嫌弃他占条纹死不掉吗?你不会的。你只希望其他随从赶快死光让别卡了双偏折的31磁力的条纹。这儿的双偏折本身就是赶超复生大蛇的战力,谁又会去嫌弃他卡条纹呢。

架上去顾名思义就是要让他彻底跑掉,而不是赖在场上入人/占条纹。并且架上去还有一个用处就是战吼墙能多次抵御功击频度,为其他随从做生物交换创造时间。(但21战吼龙架上去是不能彻底跑掉的,复生下来的21自带战吼)

其实,伙伴版本纯频度体系比起偏折战吼体系更容易达成,普适性也更好。别管是哪些臭鱼烂虾,只有你有双频率,三频率甚至更多频度,你就是DW的好同事。

死亡之翼十分重要的一环就是讽刺,由于后座特别重要(伙伴、复生大蛇等)抨击可以帮助死亡之翼从左打到右拉满战力。所以前中期的22复生墙,中后期的战吼模组墙或则939都十分重要

4.营运思路和适宜的随从

营运思路:

1.假如3本频度怪特别多(鼠群、31磁力、21战吼龙龙、偏折)可以53或则5263。假如3本频度怪比较少推荐723保血或则5263或5273或4273standardcurve。

2.我好多英雄都喜欢84,但死亡之翼假如战力不够或则3本牌发的挺好我建议多在3本玩一轮(甚至是53的死亡之翼也可以94),从3本开始就有好多适宜死亡之翼的随从(鼠群、31磁力、青铜守卫、偏折机器人等等。)

3.战力足够上5碰6(通常战力不爆燃的情况下我习惯与二阶伙伴三连适宜上5碰6,假如战力很高可以提早1轮上5碰6)碰个大蛇找个复生安心吃分。

适宜随从:(主旨基本上是什么是频度怪就拿什么)

1本:克苏恩的侍僧,微型木乃伊,仓鼠机器人。这三个都是双频率,也都是有机会用到中后期的随从。(克苏恩侍僧双频率双讽刺,木乃伊双频率可补盾可贴膜,仓鼠机器人双频率自带盾可贴31磁力)

粗俗小鬼:三频率,DW一本最强战力,中期可配合愤青。

海盗无赖:双频率,且是1回合可以送完的双频率。(迅速腾条纹)

鱼人猎潮者,雄斑虎:双频率,理财属性。

小贩元素:理财属性。船舱海盗:52curve可以视作理财。晾膘的旅客:一定程度下5费可以视作理财。

喷火龙:3费能打平理财和小狗机器人,作为90%时间的垃圾随从,也就这一个优点。

2本:通常比较少会在2本回合逗留,所以抓2本怪的机率也较低

无私的英雄:大部份情况下可视为双频率,中后期挺好用。

爆爆机器人:前期可视为双频率,可贴膜。

麦田傀儡:双频率,可补盾,可贴膜。

小鬼囚徒:双频率,单讽刺,可配合愤青。

白赚赌徒:凑钱。

下水道老鼠:双频率,单讽刺,野兽属性可配合熊妈动物伙伴,没有墙或单墙的时侯还很好用。

臼齿野猪人:贴了宝石可视作双频率,但死亡之翼和野猪人不搭(野猪人没有频度怪)所以大部分时间是没有宝石也就没有战吼不能视作频度怪的。

3本:早已拥有核心或强悍战力的本。

量产型勒索机(即31磁力):必拿。不卡条纹的情况下起码是4频度,为了防止卡条纹最好贴给战吼随从(偏折机器人第一优先级,若没有贴给小猫机器人也是极好的,其次也可以贴个机械蛋,若随从数目够也可以贴给其他机械随从。)

瘟疫鼠群:不卡条纹情况下起码是5频度。前期超高上限单卡。还可配合熊妈蟒蛇伙伴。

偏折机器人:牛肉核心,贴上31磁力战力极高,本身战吼随从还可补盾还有3个4/1战吼,无敌中的无敌。

灵魂杂耍者:愤青恶魔核心,在伙伴版本之前愤青恶魔也是死亡之翼特别适宜的流派(而且伙伴下来以后更重视交互,重视生物交换,虽然只有生物交换才享受伙伴的功击力的额外加成,气宗的伤害则是固定的3点/5点,未能获得伙伴的加成)但依然是十分适宜打工的流派(后期也完全可用,只是跟老版本略弱一点点)

青铜守卫:4频度,好坯子(适宜大茶杯),战吼随从,适宜阿古斯,打架十分痛,强打工怪。一个小小的缺点:死不干净有小几率会卡条纹。

爆裂飓风:双频率,战吼随从,好坯子(适宜大茶杯,烟雾元素等)但说究竟也就是一个死得快的双频率战吼随从罢了,即战力也算不上多强。

巨大的鹦鹉:有讽刺情况下配合战吼随从有时可视为双频率或三频率,但这卡比较难用,对站位、阵容都有较高要求。

卡德加:上限特别高的后座,打工可以用,即使配合一个22复生起码也可以视作双频率,大多数情况可以视作3-4频度。

4本:狮子:强战力,3频度。不仅深渊巨蜥之外很适宜复生蛇的坯子。也可配合熊妈。

多头蛇:打工不弱,但通常养不太上去体型,通常就置于1号位双头蛇。

吵吵模组:双频率,贴个机械蛋、木乃伊、麦田都可以为偏折补盾。特别好用的双频率双盾,为小怪前赴后继送死安定军心。

机械蛋:强战力,双频率,可补盾。(相对比较适宜贴31磁力的非战吼随从)

大茶杯:质量高的buff手段。

火圈鬼母:2-3频度,单墙,可配合愤青。

步行坦克:机械愤青阵容核心。不像主母光耀之子,是一个可以提供战力的后座。

5本:

瑞文:配合omega白狼打buff,配合学徒复生omega,配合金蛋疗效还不错。而且单纯为了配合频度战吼怪多生战吼的话,多数情况下没啥用,会卡条纹。更不要妄想复生大蛇配瑞文,极大机率卡爆。(复生大蛇+瑞文须要6个条纹,也就是说其他5个条纹上面即便有2个条纹被占用就复生不下来大蛇。)

虚空领主:起码是双频率双墙,可配合愤青。

坎格尔的学徒:机械体系十分厉害的随从,可补盾,大多数情况下,3频度。复活下来的omega、机械蛋、微型木乃伊、麦田傀儡、31磁力都可以再度补盾。又由于复活的机械大多起码2频度-6频度,所以学徒上限甚至可以视作可以补盾3次15频度的随从。更不要说配合瑞文有哪些逆天表现,是一张在死亡之翼/三阶段陨烬板子里十分强势的随从。

熊妈:野兽体系核心,配合鼠群狮子蟒蛇发挥极其亮眼。蟒蛇:同上,野兽体系核心。这俩随从也都很适宜吃唤生响尾蛇的复生。

唤生响尾蛇:特别好用的buff牌,复生大蛇yyds,复生狮子、鳄鱼、熊妈也都挺好,打超大元素还是要复生蜘蛛。

机鱼圣者:特别适宜战吼阵容,适宜贴31磁力,模组等。小缺点:没有模组的情况下可能不适宜铜须频度阵容,可能会卡条纹死不掉。

6本:

阴森巨蜥:超超强悍战力。复生大蛇一个随从就可视作一个部队。

死神4000:贴了模组就起码是双频率魔神属性随从,强战力。

omega:强战力,好补盾。

鬼妈:不被挤死的话起码是双频率,鬼妈出939画面太美不敢看。

5.注意事项

1.死亡之翼三连需慎重。如同推拿一样1本听到理财鱼/虎的三连有时根本不会去碰,会把他一个一个卖了给小狗机器人/传血减小身形。对于死亡之翼来说,三连也不是哪些多厉害的东西,在条纹未满的情况下,好多三连合了战役力增长。不仅仅是像小狗机器人这些战吼随从,如同克苏恩的侍僧这些双频率随从合了以后多加的+2+2体型完全不能多交换一个怪,然而却少了一个作战单位造成战力变弱。

2.死亡之翼是一个靠技能保血混到前4甚至前2的英雄。所以即便有好多频度随从,除非战力非常爆燃,我个人也不太习惯太多白板后座,比如主母光耀等复仇发育随从。

3.当你后边有好多n频度随从时,尽量把能腾条纹的随从放在后置位挂掉;当你前面都是双频率随从时,尽量把三频率随从放在后置位增加旁边一击后座伙伴的机率。

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