玩儿网:这类游戏常常须要玩家反复挑战数个副本,《龙魂时刻》如何解决刷副本次数过多难免显得乏味的问题?
阿十:动作游戏的战斗须要的操作和注意力较多,玩家难免会有疲劳感,后期也很容易深陷反复刷副本的境况。对此,《龙魂时刻》角色的成长并不是单一通过挑战副本实现,不仅普通副本,我们制做了一系列的PVE和PVP玩法,副本里会有一系列的随机风波,怪物的AI也有多种层次。同时角色的成长可以通过普通副本积累,特殊手工构建,PVP对战以及极具挑战性的“精英之路”高难度团队副本挑战等多种途径实现。我们希望通过这样的安排,防止反复的刷副本,玩家就能自由选择自己的成长公路。
玩儿网:请大致介绍下游戏的职业和武器系统,例如装备种类、掉落规律以及装备武器的升级规则等等。
阿十:魔魂时刻的饰演设定不是职业化的,而是英雄的设定,每位主角都是一位英雄。目前将在CJ开放傀光、伽娜、孤月诚、珑夏4个英雄,供玩家选择。那些英雄的特色技能、造型、故事背景也将在以后逐渐放出。游戏内的装备是专属的,例如傀光用光剑,伽娜用双匕……武器和武器可通过副本掉落,也可通过材料合成、手工构建,还可以通过PVP获得积分之后去兑换,有多种成长途径。
玩儿网:游戏主要会采用哪种收费形式?假如是道具收费的话,对于休闲玩家来说会不会门槛太高。
阿十:应当不是时间收费游戏,也不是你们所害怕很氪金的情况,虽然动作游戏须要留给免费玩家更多的空间,拥有高超的操作方法,在游戏中有聊得来的同学,通过挑战获得最大的满足感,是我们所追求的。对于休闲玩家来说,同样可以通过练习操作和意识,自由选择自己的成长途径。
玩儿网:从数据上看今年国外端游市场的数值下降几乎深陷停滞,为何勇于在这个时侯推出《龙魂时刻》这款3D动作端游,对它的市场期盼怎样。
阿十:尽管端游市场下降趋缓,但毕竟并没有萎缩,整体规模还是相当惊人的。并且公司对于端游也有着长远的计划、节奏和严格的要求,几乎每一款产品都得到了玩家的广泛关注。而事实上,市场上也从来没有停止过对新端游的呼唤。
从团队角度,成员大多都是动作游戏的爱好者,我从入职开始就希望设计这样一款动作游戏,还能追上国际水准。而在整个国外ARPG市场上,正如你所列出的产品,如今是美国代理产品为主导。因而从立项开始,我们就决心要尽我们所能做一款具有代表性的国产3DARPG,静下心来好好做游戏,这一点仍然没有变过。
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