激怒巨魔很轻松?快来了解巨魔战将的背景故事

qzone 2024-08-31 阅读:21 评论:0
近身-先手-控制-辅助-中单辅助 一、背景故事: 击溃巨魔是十分轻松的一件事情。巨魔这个种族的特征是容易发怒,喜爱厮杀,靠着吵架和打斗度日,不会错过任何话茬扯着嗓门与人争论。女性巨魔在女族长的统治下在地下岩洞长到成年,终日饭来张嘴,游手好...

图片: 图1.jpg

近身-先手-控制-辅助-中单辅助

一、背景故事:

击溃巨魔是十分轻松的一件事情。巨魔这个种族的特征是容易发怒,喜爱厮杀,靠着吵架和打斗度日,不会错过任何话茬扯着嗓门与人争论。女性巨魔在女族长的统治下在地下岩洞长到成年,终日饭来张嘴,游手好闲。一般在成年后她们都会待上数年,女族长继续负责她们的吃喝拉撒。当年青的巨魔最终离开地下的山洞时,她们会找到同类三两成群,组成结伙到处闲逛,高声责怪各类琐事。既然巨魔生性交争吵,可以想像下一只巨魔由于太难交往被族人驱赶是件多么稀罕的事。例如巨魔战将的经历,来自霍文林地深处的巨魔商人。他是这么的轻信他人,言语又非常粗鲁粗鲁,虽然是其他巨魔也发觉无法与他交往。非常是有一次他用讽刺的语调宣称昨晚夜袭捉住的狮子他也该分到一份时,他的同伴们爆发了。她们把矛头都指向他,用棍棒痛扁了一顿,还把他逐出了宿营集聚地。他由于此次驱逐暴跳如雷,第二天回来的时侯早已全副武装,一个接一个地把同伴杀光。接着他立下血誓:随后成为一支战斗力量为自己卖命。如今他以巨魔战将的称号在世界上闲逛,言语尖刻,动作凶狠,作为一支单兵部队里高高在上的中级指挥官。

二、英雄基础属性

生命值473

魔法值169

力量17+2.205

敏捷21+2.75

智力13+1.00

初始功击力38-56

初始护甲1.94

功击范围500

视野范围1800/800

联通速率300

弹道速率1200

功击前摇/后摇0.3+0.3

施法前摇/后摇0.51+0.3

基础功击间隔1.7

以下为1级属性和15.25级别属性对比

图片: 图2.jpg

三、英雄技能及剖析

图片: 图3.jpg

狂战士之怒

容许巨魔战将使用他的飞斧进行近身功击,获得额外的功击力、攻击速率、移动速率、生命值和护甲,但是功击有一定几率击晕对方。狂战士之怒会改变旋风飞斧的作用机理。

技能细节

--技能无目标切换。

--近身时有重击疗效。

功击力加成:15

联通速率加成:20/20/20/30

基础功击间隔:1.55

生命值加成:100

击晕机率:10%

头痛持续时间:0.8/1.2/1.6/2

击晕伤害:20/30/40/50

【技能解析】:

巨魔战将是一个即可远程输出也可以近身输出的英雄.有的人常常到后期就忘掉了巨魔虽然也可以远程输出的这个细节.有的时侯输出环境不容许.虽然劈成远程打.伤害虽然也很可观的.而劈成近身输出形态.可以提升输出.并且还带有机率击晕.但是生命值加成100.

【注意点】:

头痛看脸.追不上的话记得可以劈成远程去打.队友控制足够的话切近身去打最高输出.

近身形态

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旋风飞斧(远程形态)

巨魔战将掷出手中的五把飞斧,减速并伤害前方900范围锥形区域内的敌人单位。

技能细节

--伤害类型:魔法

--只对英雄单位有疗效

--远程形态和火控形态不共享技能CD

魔法消耗:50/50/50/50

冷却时间:20

技能:单位目标,点目标

影响:敌人单位

伤害类型:魔法飞斧伤害:75

减速持续时间:3/3.75/4.5/5.25

联通速率减慢:30%

【技能解析】:

飞斧技能远程形态.扇形.附送75的伤害.巨魔的留人技能是为了减速可以让队友或则自己近战打出伤害输出.作用范围.

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旋风飞斧(近身形态)

巨魔抛掷出两把铁锤,在自身周围盘旋,对敌人单位导致伤害,并使她们部份功击落空。

技能细节

--远程形态和火控形态不共享技能CD

--伤害与致盲疗效对普通单位同样有效。

魔法消耗:50/50/50/50

冷却时间:12

技能:无目标

伤害类型:魔法伤害:125/175/225/275

范围:450

致盲时间:4/5/6/7

功击落空机率:60%/60%/60%/60%

【技能解析】:

巨魔战将的一个高爆发技能.而且附送了一定的概率致盲疗效60%.前期巨魔如今不是一个只能靠破甲能够输出的英雄了.并且对于被追杀.致盲疗效有时侯能帮助你反杀对方.不过1级的致盲疗效只有4S.作用范围也只有450.并且不是顿时达到450。

图片: 图10.jpg

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热血战魂

当巨魔战将持续功击同一个目标时,他会功击得越来越快。假如改变目标,则额外的攻速加成清零。

技能细节

--改变逼抢对象会清零攻速加成

技能:被动最大叠加层数:2/3/4/5

每层疗效攻速加成:20

【技能解析】:

巨魔战将的后期核心技能.降低功击速率.对于后期输出来说是一个不错的技能.刷野也适用.并且对于追杀他人的时侯近身形态叠加的加速buff.在你切换到远程形态的时侯一直存在.如图左下角buff.任然存在。

图片: 图12.jpg

战斗专注

巨魔战将将不知不觉地释放出埋藏的力量,唤起战场上每一个战士的狂野,极大地提高友方单位的功击速率。

技能细节

--对幻像单位没有疗效

--对所有友方英雄单位有效

魔法消耗:75/75/75

冷却时间:30

技能:无目标专注持续时间:7

功击速率:60/120/180

【技能解析】:

一个全队技能属于短cd冷却类型.在一场团战中常常可以开几次.并且大招的运用得当能让你在最短的时间内把战魂buff叠满.注意队友在杀敌军的时侯.即使自己不在.也可以给队友释放buff.好让队友击杀对方.30S的冷却时间.低耗蓝.属于一个不错的技能.

四、英雄剖析

【总成长】:成长值之和5.955,比较通常的纳格兰。成长通常.血量过高.刷钱能力中等.中单能力强.弹道好.施法速率快.前期输出环境远程可以.英雄偏脆.

【DPS指数】:4.5星

【GANK指数】:3星

【Push指数】:4.5星

【辅助指数】:1星

【肉盾指数】:2星

巨魔战将的化学DPS能力是比较出色的.如今还带有一个aoe伤害附送致盲.全图的大招buff.对于单挑来说巨魔属于比较强势的英雄.并且英雄比较脆皮.团战容易被集火直接秒掉.

【优缺点】

优点:前期属性远程.线上能力强.可以中单.带有致盲技能.有反杀能力.大招全团全图buff.远近功击切换.有机率头痛

缺点:生命值略低脆皮.逃生能力弱..欠缺稳定硬控技能.后期吃武器略多.

五、加点推荐

图片: 图13.jpg

1级姿态切换.为了更好的在线上打钱.近身形态补刀要比远程容易.如果线上压力大.1级可以远程补.那样1级就可以先升级飞斧先.而先升级满飞斧则是要减速和在线上伤敌的时侯打出一个高爆发.而4级点被动.则是要个被动buff.前期1级足够.1级姿态1级被动.比2级被动提高要大.输出要高.这样的加点.前期压线和爆发也有一定能力.属于比较多人选用的加点.

六、英雄使用建议

一、对线期

前期对经济的依赖.决定中期巨魔下来团战的疗效.而本身不错的弹道和压线能力决定了线上不会太弱势.除非碰到无脑黑阵容或刚3路.通常巨魔是走2人路.配合队友能争取3级的时侯打出一血.3级的时侯.减速+爆发技能.并且.是前期比较高的输出伤害.4级差距不大.5级太久..所以五级是开始可以尝试击杀敌军的开始。

其实.上单的能力也同时彰显出个人的基本功能力.基本功不好的人.也就没必要去玩后期去骗人.刷不来钱打不来战斗。

巨魔的定位是dps,后期。其实这个版本的巨魔也可以参与一些GANK和游弋。巨魔的初始功击力很高,补兵挺好补,配合补刀斧的话再漏兵就不应当了,但是巨魔不仅支配以后就可以混迹野区了,不用和队友抢资源,改版后的巨魔很强势,原先的巨魔只是一个后期,还老打不到人,而现今的巨魔都可以跟随游弋了,有双减速配合队友击杀还是比较容易的。

二、FARM期和PUSH期

中期巨魔还是要负责主要刷钱.适当的出席团战和带线补兵.作为一个后期.没有一定的武器鸡肋.是打不出哪些伤害.并且容易被杀成一本经验书.

但是刷钱的时侯路人通常没人管你死活.这个时侯可以自己买组眼.放到对方线她钱.野区.2个地方保护好自己.这样对方不是隐身或则开雾.通常都抓到你了.而这个时侯头上TP是必不可少.当你队友和敌人在别的地方开团.你适当的时侯应当去辅助队友一起团灭对方.团队肥才是王道.巨魔独肥难打.

而巨魔的推线能力也是出色的.aoe技能.外带回迁办技能.大招30S冷却.一路推起来3个塔能开3次大招..并且.队友一起拆.通常就十来秒的事情.炮台直接端掉.所以.也有的巨魔喜欢出沙王..切小脆皮切得快.拆塔顿时拆.

三、后期及团战

后期.巨魔.配合队友.先清除掉旁边的后座和小脆皮.通常纯后期大婶.例如虚空这种巨魔单挑实在是打不过.要靠队友一起辅助砍死.团战时对于切入时机和对象的选择十分重要,不畏惧pa,小黑这种后期,并且对于有大在手的兽王,蝙蝠,虚空这一类的英雄还是须要时刻留心。巨魔小脆皮.别盲目的看到开团就冲.要堆对方和友方技能的充分理解和判定.能够做到输出和生存一体.

七、DOTA2巨魔战将的搭档与克制

巨魔没有哪些特别适用的搭档,一切带控制技能的英雄都可以和其配合,为他提供输出环境是他最喜欢的了,像复仇之魂,恶魔巫师,撼地者那些都是不错的选择。其实全能勇士也是巨魔这一类dps十分喜欢的英雄,12s的无敌和加血实在是太好用了。

能克制巨魔的英雄比较多,在他没有bkb之前,一些高爆发控制都可以很轻松的击杀他,像恶魔巫师,小小那些都可以。虽然在他拥有了bkb以后,像蝙蝠勇士,兽王,虚空假面那些英雄都是巨魔十分担心的。

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