DOTA是一款非常具有想像力的游戏,其中好多的特色延伸出了现今你们所熟悉的MOBA游戏,而DOTA自身也许还有好多的特色没有被其他的游戏借鉴,例如十分复杂的英雄设计,如拉比克、卡尔、米波等英雄,又有许多的设定如今也是MOBA游戏中独一无二,例如Shift路径点,可操作多个单位等,不过这种也都要谢谢DOTA的鼻祖魔兽争霸3,不过在DOTA中,好多的武器都可以在其他游戏中看见其影子,但惟独一件没有,那就是阿哈利姆神杖,他可以加强好多英雄的技能,亦或则让英雄多出一些能力,不过有一些英雄的A杖疗效简单易懂,普通玩家都能理解,但还有一些英雄的A杖疗效普通玩家觉得没哪些意思,但职业选手能玩出花来!
首先,第一个英雄就是近来忽然爆火的四号位CK玩法,这个玩法实际上早已有好多玩家以前注意过,CK的技能设计虽然比较适宜穿行,联通速率快,具有控制和位移技能,能够在前期打出伤害,而其A杖疗效也是相当的厉害,可以让自己的大招对队友释放,假如配合TB、小黑、火枪这些高输出的英雄,点塔的速率十分快,同时能够帮队友解除一些控制,值得一提的是,队友的幻像在CK使用拉的时侯,一样会给拉过去,所以若是有大鱼人、敌牧师这样的队友时,她们的幻像也能打出极高的近战输出,这个玩法若是和路人局中的队友配合,很有可能会出现配合上的问题,而且在职业联赛中,我们也早已看到了一次,肯定也会有第二次!
第二个英雄则是风暴之灵了,这个英雄实际上是比较缺条纹的英雄,哪些武器都得出,又要具有控制敌方的功能性武器,又要保证自己的魔法值足够来回飞行,还得有自己的保命武器,所以圆盾、羊刀、紫苑、鞋子、慧光、林肯和BKB都是蓝猫要选择的武器,所以在路人局中,很少看到蓝猫出A杖,然而大赛中的蓝猫A杖可就不稀少了,由于蓝猫的A杖可以让电子涡流弄成范围技能,假如时机抓的好,能媲美一个DS的真空,甚至悬案的大招,但是相比起这两个英雄,蓝猫还自带位移,即使没拉好,也能立刻回去,容错率比较高!
第三个英雄则是美杜莎了,这个英雄似乎在近来流行玩二号位,但仍然有一个问题,那就是条纹不够用,须要出的武器实在是太多,所以基本不会选择A杖,并且在打钱比较快的情况下,美杜莎的确是有出A杖的可选性,虽然A杖比较平滑,合成物比较多,美杜莎的A杖疗效是让秘书异蛇具有石化的疗效,越是最后见到的单位石化时间越长,最长可以达到接近3秒,拿来对付分身系的英雄特别好用,虽然这个技能冷却时间本质不是很长,不过在路人局中若是如此出装,可能要被队友指责啊!
这么不仅以上三位平常玩家不出A杖的英雄之外,虽然还有好多的英雄都有A杖疗效,并且不被广大玩家注重,例如小鱼人的A杖疗效,可以让周围的队友,以及队友的召唤物一起步入虚无,这在路人局中可能用不太好,并且在联赛中,协作力比较强的情况下,疗效肯定十分不错,又例如斧王的A杖疗效,可以让战斗饥渴附加一个降低敌方导致伤害的疗效,才能足足达到30%的消弱,这对于好多英雄而言简直是致命的!还有A杖沙王可以加强化身目标的小技能,这么你还认为什么英雄的A杖设计值得被开发呢?
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