技能
中单与小范围战斗
克烈一心想着大杀特杀。既然被叫做发怒勇士,他的执念就是让敌方身首异处。斯嘎尔的勇气值系统让克烈才能愈发持久地争斗。而即使这头鬣蜥落荒而逃,它疯癫无两的约德尔主人仍能继续作战。不过,为了重新唤回斯嘎尔,克烈就要铤而走险大胆出击。假如他成功地赢得了斯嘎尔的信任,才能再度骑上满血回归的斯嘎尔重回战场。
在中单时,克烈的作战能力取决于暴烈禀性是否处于可用状态。当它生效时,发怒勇士的强力通攻才能痛扁对手,但一经使用,这个技能才会步入冷却,此时克烈想要再进行有效的伤害输出就须要依赖他的队友了。
既然暴烈禀性并不是一个随时可以开关的技能,经验不足的克烈玩家都会发觉自己总是在一波无害的小兵接近时便步入了狂热状态,即使她们心中清楚,在恐吓更大的目标出现时再激活狂热是更好的选择。因而,假如克烈认为自己很快还会与敌人英雄交手了,就应当慎重地使用其他技能进行补兵。
假如克烈杀得太过头了(对于他来说这不可能),让斯嘎尔都甩下了他,这么他有两个办法来寻回自己的伙伴:像个胆小鬼一样乖乖滚回基地,或是像他脑袋里仍然回荡的声音所说的:‘杀得再凶一点吧’。
一旦克烈决定开战,比武让他能轻松地冲脸。假如换血的情势不妙,克烈也能用比武冲回安全的区域,其实,最好是等他诠释了自己的暴烈禀性以后。
假如克烈杀得太过头了(对于他来说这不可能),让斯嘎尔都甩下了他,这么他有两个办法来寻回自己的伙伴:像个胆小鬼一样乖乖滚回基地,或是像他脑袋里仍然回荡的声音所说的:杀得再凶一点吧。假如发怒勇士要追击敌人的英雄,随身步枪里装的炮弹并不太多,而他要用这把步枪让斯嘎尔重拾信心,狂奔回他的怀抱。
假如克烈够聪明的话,他会时刻盯住斯嘎尔的勇气值,孤军主动出击,之后立即召回斯嘎尔——翻身上鬣蜥,血槽翻番长。假如比武和冲啊啊啊啊啊啊!!正是可用的状态,克烈的击杀就志在必得。
团战和后期策略
假如克烈能抓稳鬣蜥伙伴的肩膀,他都会诠释出自己擅长抓单的能力。借助Q和E技能,克烈能不断地减速并冲向落单逃走的对手,收割能力不可小视。所以要想逃出克烈的追击可不这么容易,只有一种可能,要么他死,要么你亡。
所以要想逃出克烈的追击可不这么容易,只有一种可能,要么他死,要么你亡。
克烈的黏人能力让他成为了应对分推战术的极佳选择。他可以开启大招冲到线上,立即开始单挑,总之他有大招加持的护盾在身。除此之外,大招沿路留下的加速疗效能让克烈的友军们也能更快地加入到酣战中。
一记时机刚好的大招就是开启团战的神器。假如你的克烈和队友站在了一起,全队都能搭上大招的顺风车,一鼓作气撞向敌军的后排。不过,冲啊啊啊啊啊啊!!也是克烈拿来夜袭侧翼的最好(也基本是惟一的)手段。假如大招仍在冷却,嗜血的约德尔人发动先手的距离就太紧了,他最多只能看准旁边跑位失误的后排英雄,把她们当做比武的跳板,进一步冲向脆弱的目标。
其实,即使是克烈,也不该一人鲁莽地冲进全员聚首的敌人之中。队友的援助可以让他更容易施展自己的战力。
英雄协作
适宜的搭档:
仙灵女巫璐璐
克烈其实有两行血槽,但他也算不上是坦克。仙灵女巫的护盾与BUFF疗效可以让克烈经受更猛烈的战斗,而不像正常情况下只能退居二线。假如他被斯嘎尔扔在了地上,璐璐也能让他保持态度,继续发怒。
德玛西亚之力盖伦
有了克烈的大招,起初联通不便的队友如今也能大步前进了。假如盖伦将自己的剑与心(没错)都交付于克烈,她们能够在敌人中又快又狠地杀出一条血路了。
永猎射手千珏
每每克烈被人从鬣蜥背上赶出来的时侯,他都要面对两个选择:是留在战场上破釜沉舟,趁机激起斯嘎尔的勇气?还是拾掇好铺盖直接回去?有了千珏,这个问题就好回答了——羊灵生息的存在给了克烈越战越勇的资本,使他能有更大的机会重新跳上鬣蜥,再次成为一名真正的勇士。
难缠的对手:
光辉女郎拉克丝
假如对手既有控制技能又有高爆发的伤害能力,克烈和斯嘎尔的二人转可就不太唱得动了。要是拉克丝的光之禁锢捉住了约德尔单人组,骤然而至的终极闪光都会让她们顿时天人永隔。
风暴之怒迦娜
任何才能轻松脱战而且还有减速能力的敌军都让克烈如坐针毡。一记快速出手的飓风呼啸或是复苏季风,便可以把冲啊啊啊啊啊啊!!直接弄成只剩下啊啊啊啊啊啊……的惊叫。
麦林炮手崔丝塔娜
豹女在游戏后期的射速会让四肢步行的克烈重新考虑继续作战的可行性。而且,尼克斯跳跃和毁灭射箭都还能抵消发怒勇士最强的能力之一:缠住不放。
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