谢谢季前赛带来的一个好东西(不灭之握),让墨菲特的整体表面显得坚如磐石。考虑到墨菲特在安稳步入后期时大招的可怕威慑力,我们正在软化他的中单阶段,来让对手有机会打破他安稳步入后期的美梦。墨菲特一直势不可挡,但在作为他的对手时,将不再见觉得到你被石头和困局给夹在中间了。
综合
基础生命回复:8.374>>>7
E大地震颤
基础伤害:60/100/140/180/220>>>60/95/130/165/200
机械公敌兰博
E会以充能形式来运作。
兰博能够在中期用完美大招主宰球赛,总是取决于他在上单期的表现。其实我们在当心翼翼地不让他变回原先的线霸,但兰博也是该获得一些升级了。我们给他配置了一个逆风追赶能力更强的技能模版,可用于温控和补兵,避免兰博因若干失误而一蹶不振。这个改动会让新老兰博玩家都能灵活地渡过艰辛困局,以达成兰博燃烧一切的后期幻想。
E电子鱼枪
如今会以充能形式运作(最大充能:2层)
新增每层充能时间:5秒
消耗:每层充能10热量
减速时长:3秒>>>2秒
只要兰博还有1层【电子鱼枪】充能,他能够在过热状态下施放这个技能
流浪牧师瑞兹
Q的伤害下调。
我们对瑞兹的上一轮改动让他认为无力,只因他的被动有了施法数封顶,于是我们正在给他一些爱。我们一直在旨在于我们对瑞兹的常年愿景上(而且还在持续监视他在现网中的状态)但与此同时,我们也在让他的出招愈加有力,尤其是在编制他的标志性连招时。
Q超负荷
伤害:60/85/110/135/160>>>60/95/130/165/200
暮光之眼慎
E能作用于野怪了
和辅助慎与中单慎相比,上单慎想要通向胜利的话,须要付出不成比列的代价,因而我们正在给他添加伤害来提升他在前期的清野效率,并准许他能控制个别心态悲观的淡水甲壳昆虫。
E奥义!影缚
如今会作用于野怪(包括峡谷迅捷蟹,嗯)
战争男神希维尔
W的弹射也会破防了。
因为对双子武器的翻新大都集中在破防属性上,致使希维尔这样的功能型水瓶倍感无法加码。希维尔总是以贫苦的单挑能力为代价来换取出众的大型团战能力,因而我们准备让破防对她来说成为一个愈发合情合理的属性,因而对她“群伤型水瓶”的奇特输出形式提供支持。
W弹射
假如【W弹射】对首要目标形成了破防,这么这段功击在弹跳时也将形成破防
湖泊之王塔姆
Q的长度上调。R在再度施放前有一个短暂延后,但潜航的总用时不变。
在6.2中对塔姆的伤害能力的严打,给他那主宰眼睛附近敌方的能力添了一些障碍,但塔姆依然可以让敌方倍感极其不爽。那些觉得的关键,就是塔姆粘上目标的能力,一旦被Q中都会倍感毫无希望,逃又逃不掉,打还打不过。我们首先说清楚:塔姆从远处施加控制疗效的能力不是问题所在。在线上用Q技能来垂钓是塔姆辅助玩法的关键——但Q的长度略微过于了,致使每次Q出去根本不像是一次普通的远程耗血,而更像是一次死亡裁定。其实我们消弱了塔姆的舔功,但我们对他的策略机动能力进行了提高,来让友军更易搭车并分享他对绝望的特殊癖好。湖泊之王依然可以到处横行,但我们想要的是推动他的队友也有更多机会卷入其中,来获得相同的结果。
Q巨舌鞭打
长度:90>>>70
R深渊潜航
再度施放前的延后:0秒>>>1秒(潜航的总用时不变)
当塔姆处于正在下潜至旋涡的状态下时,友军依然可以点击他来加入该次潜航
兽灵行者乌迪尔
W的护盾和R的普攻附伤上调.
尽管乌迪尔的强项与【符能回声】相得益彰,并让他恶名昭彰,但乌迪尔早已当了好久野区之王了,但是和他买哪些防具无关。乌迪尔是中单玩家的德国军刀——需要穿行和连环GANK吗?须要分推吗?须要强力刷野吗?须要控制中立资源吗?他都能满足你。我们不是想要特地移除乌迪尔的任何一个强项,而是下调了他的整体表现,好让其他英雄有机会击败他。
W灵龟姿态
护盾生命值:60/100/140/180/220>>>60/95/130/165/200
R火凤姿态
功击特效伤害:40/80/120/160/200>>>40/75/110/145/180
机械先驱维克托
上调了死亡射线的伤害
维克托成为强力之选已有几个版本之久,而这幸好了他安全稳定的中单期。其实没有任何传统意义上的机动能力(位移哪些的),但维克托的安全性主要来自他的某个技能的施放距离和清线能力。我们认同维克托可通过不用害怕被GANK的清军技能来给对手施加压力的能力,但在与他中单时缺少交互,由于他能非常轻松地无视你并把射线集中在清军上。调节他的清线效率,会让维克托的对手有更多机会窗口期来趁着他达到一个E秒兵的程度前对他发起还击。
E死亡射线
伤害:70/115/160/205/250>>>70/110/150/190/230
顺丰总管赵信
W的诊治疗效的法强利润系数增加了,但是攻速加成也增加了。
我们在上个版本中提及过,赵信的特质与他基于政局灵活出装的能力紧密相关。在我们修整6.3的改动对他的破防/功击流出装的影响时,我们发觉赵信与【鬼索的狂暴之刃】和【满足的吞噬者】之间的协同作用让我们怕得要死。虽然吞噬流赵信早已是他在改动前最成功的出装,但我们之前仍想先看下他在出了这种武器后能做到何种程度,之后再采取行动。如今,我们正在特地将吞噬梅肯流赵信作为目标并将他带回基准线,同时我们也会评估须要进行如何的跟进改动就能让各个流派的赵信都走得更远。
W魔神嘶吼
医治疗效的法强利润系数:0.7>>>0.4
功击速率:40/50/60/70/80%>>>40/45/50/55/60%
武器与物品
空灵之靴
联通速率调低。
【轻灵之靴】是召唤师峡谷上最热门的衣服,而且正在移除买鞋时的决策过程。如今,因为它那“更多移速,更少耗费”的卖点已得到了良好的理解,因而我们正在重度上调【轻灵之靴】带给你的速率感。一直快速,一直实惠,只是没这么强了。
联通速率:65>>>60
水银之靴
更有硬度!
【水银之靴】没有达到“买我来对抗硬控”的预期目的已然有段时间了。随着大多数玩家正在选择更为实惠的衣服(或更多联通速率的),我们于是下调了硬度疗效,来让【水银之靴】再次成为你在面对满是晕眩、恐惧、嘲讽和诺提勒斯时的首选军靴。
硬度:20%>>>30%
宗派
如今拥有【女神之泪】的叠加被动了
留着【女神之泪】不合成进阶物品,是一次赌场行为——在大多数情况下,你如此做是用一段战斗力十分低迷的时期来换取一次巨大回报(一旦升级为【魔切】)。虽然晓得“眼泪=没有战斗力”,这些想出【魔宗】的玩家会发觉合成【魔宗】后反而会拖延【魔切】的成形速率,由于在个别政局下,【魔宗】要比【女神之泪】更难积攒灵力层数。其实是否把【女神之泪】升级为【魔宗】是一个复杂的决策,但我们不想让“【魔宗】的灵力积攒疗效更差”成为一个决定性的诱因。
新增如今会每8秒提供+1灵力
魔切
不再是激活疗效。现今总会消耗灵力导致伤害,但只限于与英雄作战时。
借用【魔宗】章节的理念,泪水积攒灵力时的弱小,换来的是一旦攒满变为【魔切】后的战斗力暴增。但之前这个模式并非总是创立的。理论上,【魔切】使用你的灵力值作为一种让你超量输出伤害的方法——但实际上,玩家们常常把大部份灵力值消耗在补刀上(或则忘掉激活疗效)造成这件武器的表现乏善可陈。
这种改动都是关于提高它的易用性的,好让玩家们可以指望得上【魔切】提供的战斗力,而不像原先那样由于人为失误造成你选购的小件并没有助你博得最后一次团战。关于疗效的开关时机,绝大多数情况都是这些交互方法(对小兵:省蓝,对英雄:火力全开),但是可靠性带来的益处要远少于益处。
移除不再才能自动激活/关掉疗效
新增对敌人英雄进行的单体目标技能或普攻消耗你3%当前灵力值,并导致两倍于灵力消耗值的额外化学伤害。这个疗效只会在你拥有20%以上的最大灵力值时触发。
防具:符能回声
联通速率上调。
从数值上看,【符能回声】已经不止是【符文阔剑】的一个合适的取代品了。以获利的形式来使用它,会获得可观的回报,但是可以通过高额的联通速率加成来施加低于其它中单防具的地图压力。我们很乐于见到各类输出魔法伤害的英雄们在野区获得了成功,但很显著,它提供的地图机动能力正在把其它中单防具(以及使用这种防具的中单英雄们)挤压出去,而不是让中单防具之间存在可比性。
联通速率:10%>>>7%
冰脉护手
减速场的直径增加,但由护甲降低的直径提升。减速场不再持续存在一段时间。
谢谢持续存在的减速场,让【冰脉护手】的被动带给这些可以从远处施加减速场的英雄们的益处更甚于它带给战士们和坦克们的益处,虽然它的设计目的是为了帮助前者。我们正在对它进行调整,来让它的疗效与护甲之间的关系更紧密,同时让它的疗效取决于你在何时何地施放它,而不是怎样快速且安全地施放它。
减速场的直径利润:0.45额外护甲>>>0.55额外护甲
减速场的基础直径:190>>>180
斯特拉克的挑战护手
生命值上调。合成路线变更。
【斯特拉克的挑战护手】原本的设计目的是让重装战士们在加入战斗时有良好的觉得,但它本身用于保护双子们免予被爆发伤害给秒掉的频度要远少于援助这些标准的重装战士们。假如就事论事,这是可以的——但当它开始掩藏双子英雄们起初应有的弱点(容易被一套爆发技能带走)时,基准线就开始显得模糊了。通过下调基础生命值,我们正在让【斯特拉克的挑战护手】变得不这么像一件一劳永逸的防御装(由于它的护盾生命值直接随最大生命值下降)。坦克英雄们将继续堆生命装来获取优势,同时,这些较为脆皮的英雄们从这件武器中获得的生命值变少了,并在疗效触发时获得的护盾值也变少了。
生命值:500>>>400
合成路线:紫雨林之拳+红水晶+1100金>>>紫雨林之拳+长弓+1150金
总耗费不变
巨型九头蛇/私欲九头蛇
九头蛇之间不再才能免费置换了。
尽管这以前是一个绝妙的主意,实际上免费置换的能力给我们的平衡工作带来了一些难度。两件九头蛇之中的关键在于,【巨型九头蛇】的出装愈发平滑——让个别本应在前期有弱点的英雄才能通过撑血来渡过前期,并在后期免费换成伤害下降。我们与其连续不断地基于它们的相关硬度对它们进行调节(而不是它们对各自的核心使用者们的有用程度),不如一劳永逸地让它们彼此独立。
移除不再才能免费置换成另一种九头蛇了
天赋
战争领主的嗜血
如今会提供基于你的已损失生命值的生命偷取。
【战争领主的嗜血】有2个主要问题。对菜鸟来说,它的应用面窄得无法置信——某些基石天赋要么让你频繁地功击,要么有一定的触发伤害门槛,但【战争领主的嗜血】却须要你去形成破防。其实应用面窄并不总是不好的(【风语者的问候】只在被辅助携带时表现良好),【战争热诚】严重倾向于双子英雄,但是【雷霆领主的法令】也是一个不错的选项,让【战争领主的嗜血】显得多余(尤其是在其它职业根本不会从这个天赋中受益的情况下)。
不仅它的预期受众之外,【战争领主的嗜血】总是被当作一个后期型天赋,而且不会立即给你带来益处——而这是一种让人们不这么乐于去做的抉择。这种改动的目的就是进行一“石”(基石)二鸟的尝试。破防限制的移除明显放宽了它的应用面,并让【战争领主的嗜血】与剑圣和奥拉夫这样的一波流战士有特殊的协同性,而这也符合基石天赋这一概念的精神,还能否让这个天赋愈发合理地随着游戏过程获取实力上的下降。
新增对敌人英雄进行的功击将基于你的已损失生命值逐渐提高更多生命偷取(最大值:20%)。对小兵只有一半疗效。
[新]阐明弱点
新天赋,坐落凶狠系第二层。
和前几个版本中加入的【刺客】天赋差不多,【揭示弱点】的添加是为了协助这些逼抢型的辅助。其实好多辅助对【顽石契约】和【风语者的问候】表示完全满意,但通过一个天赋来激励辅助副升凶狠系天赋,应当会吸引到这些嗜血的辅助们前去寻找更多的,血水。
对敌人英雄导致伤害的同时,会使该英雄所受的来自友方英雄的伤害提高3%
召唤师峡谷小型暗影狼
在沟渠中惩戒暗影狼会将狼灵送到旁边野区。
这是一个在游戏中存在了有段时间的交互方法,但随着野怪耐心机制的引入成为了热点。此处的主旨是,我们觉得让你的狼灵“入侵”敌方野区是十分拉风的,但大部份上单英雄都能做到的情况下就不这么拉风了。假如你想让你的狼灵去敌人野区搜索,你将须要一些非常的野区交互方法(塔姆的W)或从个别友军(辛德拉、布里茨等)哪里获得帮助能够做到,让它成为一个对敌人来说愈发可以预测的策略。
暗影狼的狼灵巡视敌人野区的触发条件:将它引过中线时施放【惩戒】>>>将它引过河堤时施放【惩戒】
这个已在暗影狼的说明文本中提到!
小兵
线上小兵
第一波小兵难以被卡位。
在过去的几个版本里,我们听到了一个高档策略:双方队伍会在召唤水晶附近卡小兵的跑位,来控制小兵抵达线上的节奏。其实兵线操控是上单期的精进点之一,但这个战术的成功执行会造成执行方在上单期开始时就拥有一个特别夸张的优势,并让旁边没得选择——要么你也卡,要么就得处于下风。
这也意味着《英雄联盟》的“理想”开局是双方队伍一开始都站在基地里,把小兵像带着纱巾的镇宅猫一样聚在一起。画面是显得萌萌哒了,但游戏过程却便沉闷了——所以我们将它移不仅。
第一波小兵在赶赴线上的途中会无视单位碰撞容积
BUG修补
·波比的【R圣锤的持卫】在完全蓄力时将不再对史诗级野怪导致双倍伤害
·修复了一个BUG,该BUG曾引起:假如千珏把被【千珏之印】标记的野怪拉到离该野怪出生点过远的位置击杀掉,会难以获得【千珏之印】的层数
·修复了一个跳帧问题,这个问题曾在敌人的【勇者奈德丽】进入视野时触发
·【自由男神卡尔萨斯】的街舞语音中的鹰鼓声将不再全图播放给队友。
正式到来的皮肤
以下皮肤已在6.4版本中,发布日期待定:
腥红之月凯南
腥红之月亚索
已知缺陷
·玛尔扎哈冰雪节皮肤,回城动作魄罗资源缺位的缺陷。
·复仇之矛W被动技能伤害描述不正确。
·俄洛伊R技能描述部份缺位的缺陷
版本剖析
五分钟看遍6.4:烬生存力强化
6.4潘森胜率下跌刺客联盟模型初现
6.4补丁谁能称帝?无敌奥拉夫1秒五刀
【视频】6.4版本抢鲜看:赵信长刀不在亚索猩红来袭
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