明天炉石圈风平浪静,想必这就是7.7新版直播爆光前的静谧,然而Box君连日来都推荐了不少骚套路、浪卡组给大家儿,所以明天准备和你们聊一聊一个比较轻松的话题。
一个有关发牌员的话题。
讲道理,Box君始终觉得炉石竞技场最大敌军并不是对手,而是发(设)牌(计)员(师)!
之前炉石设计师就大方承认JJC部份数据经过了暗改,譬如说凶残的雏龙、剑龙骑术等卡就常常出现,有玩家特意挪到Reddit发贴责怪。
果不其然,钩直饵咸,设计师Iksar立即出现翻供:官方对于竞技场确实有着幕后操控,并且这不是第一次。
比如安戈洛卡牌出现机率是1.5倍、法术和装备是1.75倍。而这仅仅是选卡阶段,像什么哪些起手绢奇斯、换手还是帕奇斯的雷人案例就不另外举例了。
炉石三大惨剧:起手绢奇斯,豆荚过消失,脏鼠下雷诺
以Box君多年来鬼抽的经验来判定,设计师完全可以更改某张卡的起手率来搞各类骚测试。所以即使说发牌员总是冥冥中影响着我们,但我们却无可怎奈。
莫非我们就如此委任了?莫非发(she)牌(ji)员(shi)能够只手遮天?作为南非兄弟的知音、难民玩家指向明灯、炉石菜鸡的战斗机,Box君决定率领你们反抗一下。
接出来请看喵星人丨阿里老师连日来与发牌员PY后的心得吧,三大方法教你怎样借助换牌规则逆天媲美发牌员!
袋子的男子伴们你们好,我是喵星人丨阿里,很高兴又碰面了。近来我们也讲了好多实战的方法了,明天我们来和阿里一起回顾一下理论知识吧。每位人都晓得,炉石传说是个技(yun)术(qi)游戏,而怎样与发牌员抓好py关系则是我们从功略中须要学习的方法(大误)。
温情提示:阅读本文前,请先阅读阿里之前关于曲线的功略,《阿里竞技场vol1.曲线与曲线随从》,这样你会对本文讲的一些理论知识有更深刻的理解。
你们是否都有这样的经历:起手345觉得略轻卡手,随手全换,结果换来678,崩漏全场;又或是起手345,只换掉了5费,结果2费空过,3费摸到2费怪,捶胸顿足怪自己为何不多换一张牌。这到底是造化弄人?还是人品这么?本文将会揭露起手换牌的秘密。
图例:例如这些曲线的勇士,几乎没有2费随从,所以起手就根本不用考虑找2费的事情,2费大多数时侯摇报告就行了。
在我们学习怎么换牌之前,我们先了解一下炉石换牌的机制。这儿我用另一款耳熟能详的卡牌游戏作为类比,那就是三国杀。
三国杀里有2个精典英雄,孙权和袁术。这两个英雄的技能分别是“制衡”和“庸肆”,由于大量的滤牌能力,深得你们喜爱。
孙权技能:威慑:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,摸等量的牌。
袁术技能:庸肆:摸牌阶段,你多摸X张牌;弃牌阶段开始时,你弃置X张牌。(X为势力数)。
从上图我们可以看出,孙权是先弃牌,再换牌,而袁术则是先把牌全摸到,再选择性的弃牌。这就造成了大部份时侯,袁术的技能强于孙权,由于袁术可以选择当前回合最有用的牌去使用,而且留下自己回合外最须要的牌,而孙权有时会面临换上来的牌质量还不如一开始的牌此类问题。
猛然想起了远古时期植物园对土豪德的悬殊抽牌
也就是说,炉石的起手调度机制,是“制衡”而不是“庸肆”。假如说炉石的【制衡】机制是开局3-4张牌,可以选择任意张调换,这么【庸肆】机制则会是先手开局6选3,后手开局8选4。因为不能看见未知的牌,所以我们就应当把自己当作【孙权】在玩,我们的策略也应该很明晰,那就是:我们到底须要哪些?或则说,我们到底想换到哪些?
炉石悬案之最:怎么神抽?
好多男子伴的调度思路还逗留在比较初期的竞技场阶段,例如先手找23费,后手找2234开局或则244开局。但殊不知,竞技场节奏的变化让之前的经验成为干扰,卡组构成和对抗职业也是决定起手调度的重要诱因,抱着之前的思路墨守成规,就很容易在起手换牌中雪崩,正所谓“起手输一半”。那接出来,阿里就带你们来剖析影响换牌的各类诱因吧
1.卡组构成
卡组构成是影响我们起手调度的最重要诱因。无论是构建还是竞技场,换牌都应该先熟悉自己的卡组组成,举个很简单事例,你天梯玩土豪战不会想着起手去找2费随从,而只是会随缘找小斧头和一些解牌,由于你很清楚自己根本没哪些2费随从(现今带铸甲师的战士不多);而假如你玩猎人/海盗战,你就不仅仅是去找2费随从了,而绝大多数情况下应当都在竭力找1费随从,由于你晓得你的1费随从好多,你就是要博天胡,在场面上压倒旁边。
别迟疑,虽然选
竞技场和构建也是一样的道理。只有我1费和2费随从达到一定的数目,我才应该去“找”。而假如我根本没有1费和2费,只能期望随缘来的时侯,我就不应当去“找”,而是应该努力看下自己的手牌和英雄技能能不能撑过前期,保证中期不经痛就行。我见过好多男子伴在先手起手优质345费时换掉45费去找2费,但是卡组里只有2-3个2费,根本无法保证上手率,结果换到了更高费的人或则其他卡手牌造成4费节奏跟不上惨剧。假如卡组里低费极少,我强烈建议你们起手留下雨人、435等优质4费随从,保证自己中期节奏能跟上而不是经痛全场。
好好好,我投还不行么...
以上的调度思路,虽然是基于我个人打法属于比较“稳”的类型给的建议。假如你对自己的卡组构成十分了解,你就可以愈发的“贪”一些。喵星人的头头501就是个不折不扣的大贪逼,他当初起手234费(3费是3费33的精神控制技师)丢下34费去找1费和3费,由于他卡组里有好多1费,也有比TC130更强的3费34,所以他选择了更激进的调度方式;他也曾有过猎人起手换掉鹰角弓的创举,由于他卡组里有2个刃弩和2个鹰角弓,所以他认为找刃弩和1费随从更实惠:“刀多砍不完会卡手”。不过那些都构建在十分了解自己卡组的前提下,仅供进阶级男子伴参考。
2.节奏变化
不仅卡组构成这个影响我们换牌最大诱因,竞技场的节奏变化也是我们须要随时注意的一个方面。远古时期竞技场节奏比较慢,贼法称雄,不仅贼猎几乎没有职业会选1费随从,由于她们残障体型稳定亏牌,也不一定能赚到节奏,所以大部份时侯都是先手234开局,后手2234开局或则244开局(跳2费或则跳4费);
最新一期炉石JJC大数据
而安戈洛之前的版本,NAXX和GVG大量2费随从退环境造成了你们都是2费空过3费出人;如今安戈洛时代火羽精灵、迷失丛林等大量1费优质随从参杂环境,追求1费出怪早已不单单是抢断卡组的梦想而是弄成了全职业的常态。现今先手123,后手133或则1244成为了比较多的天湖开局事例(由于现今版本跳2费随从很难返场,所以后手大部份时侯选择跳3费或则4费)。
节奏是一种很唬人的东西
基于这种节奏的变化,我们也须要对自己的调度有一个明晰的改变思路。我这套牌的节奏应当怎样打,应该在心里有个大致的概念。而已有的牌和换上来的未知牌,将决定我本局的开局打法。例如起手2244的情况下,假如我早已确定了本局会跳2费,这么就应当扔掉1-2个4费去找3费(跳了2个2费若果没有3费节奏很难跟上);
而假如我早已确定了本局应当跳4费的时侯,这么就应当扔掉一个2费去找1费。(由于第2个2费大部份时侯很难用到了)
3.对抗职业
最后我们来讲讲对抗不同职业造成的起手换牌策略的变更。仍然是用构建举例,男子伴们在打开任意一个天梯功略的时侯,就会看见作者会讲各类优势对局和劣势对局的调度情况:“对抗猎人,起手找XXXXX;对抗牧师,起手找XXXXX”。竞技场尽管对于职业特点没有这么强烈的分辨,但也是有基础的快慢定性。
对抗不同职业我们就要遵守不同的调度策略:
1.对抗偏快的职业可以留下AOE和解场仙术防止前期暴跌;
2.对抗偏慢的职业我们则须要找什么体型扎实的随从避免被他人AOE清光光(但也并不是绝对,须要看自己的卡组构成是否适宜稳扎稳打)。
比如,牧师起手通常是不会留下火山药水,而是找自己的低费随从撑住场面;但是在对抗贼猎的时侯,倘若其他起手牌不是很理想,可以选择留下火山药水,由于贼猎都是偏抢断的职业,我们可以诱其铺场,在3费或则5费来一波解场赚到卡差。
总之就是各有各的特色
通常来说,竞技场热门的盗贼通常是属于偏快的职业,而牧师则属于偏慢的职业,勇士则两种兼有,67费骑龙+斩棘刀的中速为主;第二梯队的猎人偏快,萨满中速,祭司最慢。战术德其实是垫底的3个职业,但因为牌差选的人少,所以节奏良莠不齐,倒是七秀齐放百家争鸣……在对抗不同的职业时,不仅像昨天所说按照旁边职业的节奏留牌之外,还可以留一些职业针对牌:例如打牧师留张杰、打盗贼留各类软等等…
说了那么多,男子伴们应当对起手调度这门学问有简单的了解了。并不是发牌员不爱你,而是你自己都不晓得你想要哪些,发牌员如何帮你呢?留牌无所谓贪不贪,也无所谓对与错,没有梦想,只谈期望。假如这样换牌能让我们取胜期望变高,那我们就向这个方向努力。愿每个读者都能被发牌员温柔对待。
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