1.沙王用B的时侯要把技能圈圈边沿靠着自己,这样就不用联通了(甚至不用回头,节约一个转身速率)
2.巫妖的吃兵控线惊人,单劣势路挺好用(目前不普及,反倒广泛运用于311的3人一路)
3.神牛的C没有施法动作,用SHIFT沙王+C可以打断谜题的大招(通常情况下自然是用F打断)
4.沙王的转属性是难以被别人停止的,哪怕是沉默,哪怕是末日的大招
5.地狱领主的T能移除状态,对方有末日的时侯多把T给己方重要人物,末日将被完克
6.深渊领主的黑暗之门会被蝙蝠的大招,屠夫的钩子,小小的跳投,船长的标记打回原地
7.遇见开BKB或则魔免状态的单位使用TP时,若是距离较远的话,矮人火枪手要迅速用T将TP打断(距离近就直接A断他的)
8.祭师的E在4秒的间隔期间多加血,伤害将大大增加
9.血剑的大招未能对瞬移出一定距离的英雄导致伤害,骨法和女王的极限B可以在血刀1级大招就完克,并且记住是极限B,超过极限距离的话你会死得很惨(1级时超过1000码将难以导致伤害,2级时是666码,3级时是333码)所以记住,血剑3级大招用推推棒是帮他人逃命
10.团战时凤凰的可以用D或则R飞到一个龌龊的角落再开大招
11.白牛的大招是触发神技,可以用大招将正在放大熊猫打回原形而且熊猫大招CD
12.TS的C是化学伤害,配上勇气勋章可以引起很高的伤害,炸弹人同理
13.梅肯的E在作用的时侯会算上英雄模型,即使他人在你尾巴前面也可以插上去
14.剑豪F的时侯可以用梅肯(尽管没哪些用就是了……)
15.苦闷之源的B会固定吸300点血,哪怕对方只有一点血
16.剧毒的大招不会毒死人
17.屠夫可以勾无敌单位(例如沙王中的人,例如无敌斩剑豪)
18.牛头人酋长的C是按本体的联通而进行镜像联通,当你放C的时侯TP,对方温泉中会出现你的C,可以用这个办法杀空血英雄
19.兽王的大招可以拿来摧毁对方的飞行信使(万一爆了武器出来,这比杀了旁边的C还爽)
20.发条的钩子是AOE,范围是200,月神箭也是AOE,范围是125
21.龙骑的1级大招补兵疗效不错,2级大招刷远古野打钱疗效不错,3级大招是拿来团战的
22.打白牛的最好方式就是减他速,以至于SB的功击力增加(剧毒E,毒龙的V哪些的疗效绝佳)
23.猛犸的D可以飞跃地形没错,而且飞跃不了神牛的F(冰蛙你是故意的吧……)
24.幻像F和分身斧是混沌的利器,基本上2个E就死一个非豆类英雄
25.四肢不够快的哥们玩地卜师的时侯可以用SHFIT来操作,一样能玩出很出彩的四狗齐飞,满天花网
26.地卜师的网子可以打断他人的技能和TP,而且假如对方早已在被网中的状态下TP或则放技能的话,你须要=对方脸上的网子消失后在用网子来打断
27.VS的移形换位无视魔免并且可以破树,是先手神技
28.小鹿的T一但超过一定距离就丧失伤害(其实是1400左右)
29.蝙蝠出推推棒可以在大住对手以后很快脱离战场,同时还可以扯一个主力过来殴打
30.在AP房里对方有炸弹人,假如你认为你够肉,出个沙王多往野店和符点走,也许可以收到一个人头也说不定
31.黑暗贤者的C在作用期间会无视掉所有容积和碰撞,团战的时侯常常能引起特别大的杀伤力
32.狂战牧师的D难以用隐身来躲掉,痛楚女王的F可以用隐身来躲,另外猴子的T也不能用隐身躲
33.TB的吸血特别IMBA,而且只要一遗失视野就没有了,所以在用吸血之前先用一个分身开视野是必须的(多数英雄的技能都须要拥有视野,例如剑豪无敌斩,一旦对方隐身你就亏大了TOP10第37期上也有沙王躲视野让剑豪无敌斩放空的)
34.按小小技能机理来看,2级T能够使V导致2次伤害,既抛出700码高度,干拔类技能不少,低于700的却极少,船长的E是一个,这么小小用V接船长的E,再接跳投(T),伤害会不会再算一次呢?期盼达人解答(V能作用7次)
下边就是网上找的一些小方法了,十分有用,希望对你们有所帮助。
·吸血法球和毒球疗效是可以完美叠加的
·骨法可以用不仅反馈,吸血法球或远程冰眼(不是法球)之外的任何一个法球疗效功击被虚无位
·可以对正在持续施法的友方英雄是用推推仗而不打断技能,例如水晶室女。可以用推推仗跨地形推,峭壁等
·某些远程的非指向性技能对自己放(如老虎的箭兽王的铁锤等等)都在身旁100码左右省了个转身时间
·带有装着灵符杯子的凤凰大招后灵符落到地上(假如是幻像符是直接使用掉),杯子被灌满
·黑鸟装了F后回泉水等俩分钟要到时给自己星系束缚后能将灵符掉出来能囤积神F再抓人或团战时可以使用
·电猫飞的时侯开西瓦,全DOTA范围最大的群体减速+伤害AOE
·骷髅王大招之前使用灵魂之戒之后,复活以后会交纳150魔法值
·roshan不是魔法免疫并且魔法抗性很高且无视部份魔法
·死灵炼金召唤小树有特别不错的撑线技能假如你补兵犀利,用这种英雄很容易在前12分钟出到一个核心小件
·蚂蚁3级的时侯带坠饰可以借助蝗虫群断兵
·如果团战的时侯对方好多小兵都是满血的话撼地神牛跳进去以后先放沟壑再大的疗效比直接大的疗效好
·如果团队须要,你出门买一只鸡大家的胜算会大好多(这句屁话还是很有必要的,虽然如今我都还是会时常遇见不买鸡的辅助)
·现在版本的骨灰盒掉血状态不能打断骨灰盒的回血状态
·车子打建筑是150%伤害前期面包车砸一下塔抵得上你A3、4下
·飞鞋可以飞到小强招下来的小小强身上(还可能飞到法里奥的树人身上)
·蓝猫的3连招可以边用TP边按住SHIFT释放放完正好TP走
·6.70c月骑拿肉山盾弹射疗效会被取消
·无施法动作的物品或技能在面对悬案时可以打断悬案的ult(与黑洞作用机理有关)
·虚空的闪躲不能免疫超过自身血量上限的伤害(与该闪躲为回血机制有关)
·自己血量充足时遭到塔的功击,可以通过A对方小兵将仇恨转移给己方小兵
·大洗剂的作用机制:承受伤害低于20点/S时被打断,为此在中了血剑一级大招时可以边使用软膏边逃走
·精灵龙开手动F时,友方的凤凰的回血技能会被破甲掉。
·补刀斧(对小兵有伤害加成的粉碎法球)与吸血反馈缠绕(德鲁伊)等法球不叠加
·狼人龙骑魂守化身时先右键点击不远处的空地在按住shift键在使用分身斧就可以分身出3个化身后的狼人龙骑灵魂守卫
·术士的致命联接对AOE疗效有很大的提高,对于分身单位,仍然承继分身所承受的伤害量。任何BKB或则相位转移都未能甩掉该伤害,而且难以致死。
·凤凰的R是挺好的减速技能,并且可以无视地形飞行,和蝙蝠的E很像。
·剑圣在释放无敌斩的时侯可以进行普通功击和使用物品,但是不会打断无敌斩。
·影魔的3级大招在满灵魂状态下最高可导致1800+的伤害!
·全能勇士的被动光环可以与大部份减速疗效叠加!
·用shift使用梅肯不会打断TP。
·根据小小V技能的机理,抛掷被V头痛的单位将额外遭到一次V的伤害。
·小NAGA的大招配合网,可以十分有效地击杀开启BKB单位。
·跳刀是个神奇的武器,好多技能在持续释放的时侯不会被沙王打断。
·英雄步入隐型的顿时可以躲掉好多技能。
·圣堂刺客的被动技能是一个很奇怪的机理,在弹道没有击中目标之前,所有物品就会承继这个范围的伤害疗效。(例如TA的红杖清军)
·大牛的C可以配合所有使你联通物品使用,比如TP。
·dota系中的法球分为两类,冰眼算一类,吸血算另一类,所以冰眼能和吸血叠加。(本人觉得冰眼的机理有点偏似功击特效,故不和法球相冲)
·dota上面的灵符时间到的时侯正好存储该符印的英雄处于难以使用物品的状态,精魄将掉落。
·在杀害被船长的船压过的单位复活后,他的第二条命将会由于船长大时间的结束而变为空血。
·屠夫的钩子是一个大型AOE,他会随机勾取140码内的一个敌方。
·炼金的晕快到时间而没放出去会打自己但若果这时从普通状态弄成物理风暴的状态或则从物理风暴的状态变回普通状态那只会遭到伤害不会头痛
·夜魔白天使用大招可以延长晚上时间,拥有3级大招一晚的时间可以历时半个小时
·海象挥击有无视破甲的特点
·一般的自动法球(如毒龙C)在塔下自动释放功击对方英雄不吸引塔的仇恨(而且延长功击距离,大多数法球是这般,也有不加距离的法球)
·任何沉默技能都可以使SA亮相(其实必须沉默到),SA永久隐身是技能可以被沉默。而在网里的蜘蛛不能被沉默亮相
·宙斯的3技能能反隐,所以在学了3技的情况下可以借助无限C野区怪排眼,追杀隐身单位对后面小兵放个技能才能看见对方了
·炸弹人的e和c都是普通伤害,所以可以用勇气勋章减甲后c或则e伤害更高
·分身斧可以躲技能。类似骷髅王的晕、VS的晕、SVEN的晕等
·携带者的幻想也拥有真视宝石的真视疗效
·TB的换血对象可以是幻象(甚至是魔免单位)
·如果地卜师武器了飞鞋,这么每一个小地卜师还会有独立的飞鞋冷却时间。
·使用幽魂魔杖可以使小那加的诱杀,地卜师的网和深渊领主的怨念深渊(T)失效。
·猛犸的授予力量和小树的树甲可以拿来解除苦闷之源的虚弱(减功击力)。
·在睡眠的野怪旁使用个别物品会使野怪睡醒(例如梅肯套索)
.像黑弓,DP等有范围沉默的英雄被梅肯戳大(在自己后方)后可以把沉默(中心)点在自己后面,范围贴到梅肯,这样就可以打断大,转身是来不及的。
.血魔虽然可以出蓝仗,开大有海军视野(很大)并且他人几乎活在黑暗里了(五级大)。
.先知似乎可以出dps装4级传送+先知原本就还可以的输出+蓝仗,基本上没爆发5人也抓不死(中前期),并且看见情况不对要马上传。(这个我觉得有点欺骗听众啊--)
.刺蛇的黑蛇可以走一路插一路(有祭坛的时侯基本不掉魔)不但可以做短时间的眼并且摧毁也没多少钱,关键时刻能够卡位。
.黑弓和vs假如都被别人选到并且vs有意识让钱关键时侯还让线去ganke,这样就不好打了,尽量被让他人抢到一个。(这个你们忽略吧,我感觉真是屁话)
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