探索鲁恩特纳:英雄背景改动解析与设计团队新方向

qzone 2025-01-20 阅读:31 评论:0
在峰会上,有玩家对与之前的开发者日记;探求鲁恩特纳;中提及的英雄背景改动倍感疑惑,Jaredan与你们一起回顾了这种改动,设计团队的新方向以及在那以后她们都做了哪些: 我希望我起码在此可以让你们的苦恼有所减少: 战争大学早已不舒服这个游...

lol新英雄敖兴技能介绍_lol中国龙敖兴啥时候出来_lol龙敖兴什么时候出

lol新英雄敖兴技能介绍_lol中国龙敖兴啥时候出来_lol龙敖兴什么时候出

在峰会上,有玩家对与之前的开发者日记;探求鲁恩特纳;中提及的英雄背景改动倍感疑惑,Jaredan与你们一起回顾了这种改动,设计团队的新方向以及在那以后她们都做了哪些:

我希望我起码在此可以让你们的苦恼有所减少:

战争大学早已不舒服这个游戏故事的世界了。这些与战争大学紧密相关的英雄因而背景故事须要进行改动。在战争大学中提及的英雄会进行小幅的改动。并且这并不意味着这个概念永远不会再游戏故事当中出现了,只是她们和之前的角色不太一样了。所以并没有从鲁恩特纳当中被删掉。

我还能理解你们的苦恼。我们希望通过鲁恩特纳的故事向你们展示那些东西,而不是在那些英雄发布的时侯以编年体的形势将她们分别概括下来。老实说,有些内容我们想进行更多的探求,但是不断的改善,直至它们符合了我们日渐提高的质量要求。换句话说,我们正在竭力以赴增强游戏故事的质量,但是希望带给你们更多的故事。

从九月份以来,我们发布了一些关于恕瑞玛风波,卡兹克,泽拉斯万圣节,卡莉丝塔和雷克赛相关的故事内容。我们从小学到了不少东西,而且准备在去年年底与2015年更多这样的故事。我们遇见了一些技术上的困局,我们的目标是为了让故事内容的质量越来越高,有时侯我们听到某个故事,会感觉在把它呈送给玩家之前须要更多的掂量。

我们要做的还有好多,但是我晓得‘已经在加油了’可能会让你们倍感不爽,然而因为各方面的诱因我没办法给出更多的细节了。

最后要说的是,贾克斯是个很酷的英雄,始终都是。”

有玩家表示在英雄资料页面并没有听到任何故事内容的更新,所以害怕所做的这一切可能是徒劳的:

“我们仍然还有一些技术方面的困局。我们把卡莉丝塔的相关故事发到峰会上是由于没办法根据我们的看法推出她的故事,所以不得然则为之的,发到峰会上并不是最理想的方法。我们如此做是由于我们特别想把它发出来。我们并没有违背自己的意愿去做哪些。

你所提及的英雄完成度各有不同。有些早已完成了,有些在最后的复核阶段了(基本上是在编辑当中),有些还须要重画。所有的内容我们还会进行审查,有些可能要须要润色或则有些还没有满足我们的质量要求。

在我们放出了恕瑞玛与暗影岛的故事以后,我们会考虑一下不与任何特定阵营相关的英雄,非常是与战争大学存在千丝万缕联系的这些。其他有前后不一致问题的英雄我们也会关注的。

假如你们认真注意了近来的风波,这么大家应当会觉得到鲁恩特纳的下一个故事篇章是关于哪些的——这也是我们目前正在制做的内容。

我们还希望你们可以就我所提及的内容分享一下大家自己的想法,有可能的话希望你们与我们一起参与到讨论当中。不过老实说吧:假如这种看法涉及到战争大学这么就很难处理了。

另外,我们在故事全部推出之前不会为你们提供任何起床的细节,由于这会破坏故事本身的意义。

玩家和我,以及我们故事团队的成员之间还会对于去年所做的一些改动持有不同看法,但是我很确定关于未来几年我们带来的故事内容你们也会有不同意见。我早已尽量的集思广益了,而且是在工作质量保证的前提下。

企查猫

直至我们根据社区玩家所期望的那样有节奏的发布高质量的故事前,我们仍然会不断的与你们进行这样的讨论,并且我们很难给出你们与明天不同的答复。那些故事本身都会是答案,我们可以对其中的内容和细节进行讨论,并且在我们有足够数目的故事之前觉得上会仍然是这些喋喋不休的状态。这是我们的责任和义务,我们才刚才开始,路还有很远。

我晓得你们之前看过似曾相恋的内容,而且坦白的讲我们的团队以及我个人只能透漏那么多了。我们在改善整个团队,改善我们的工作进程,我们处理故事的方式,所有那些都是为了给你们带来更多更好的故事内容。”

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lol敖兴何时出?拳头官方设计师谈敖兴延后及部份英雄改动

你们期盼已久的敖兴在近日内还是不会与你们碰面,拳头官方表示这个英雄肯定会出并且会延后,另外一些英雄的技能会有一些改动!

1.敖兴真的成了熬心,从今年9月发布以来仍然成为了广大中国玩家关注的对象,然而却始终没有音讯,此次设计师亲自发话了:大家别慌,总有三天敖兴会下来的,只不过不是近日而已!

2.新英雄的隧洞机制讨论,尽管可以被捣毁,然而正如真眼可以被看到,但还是有好多方式可以巧妙的放置一样。这个英雄的隧洞也可以在小地图上有特殊的标志标明下来。

3.对于英雄背景改动的一些解释,总之小编是不爱研究这种的,有兴趣的看官可以下拉文章,查看更多详尽内容。

4.容积减小不仅对于碰撞容积影响较大以外,对于大多数英雄是没有影响的。所以吃了那种减小容积的糖浆其实负面影响也不大!

5.深海泰坦诺提勒斯的W技能如今是持续性的伤害,为了提高他,设计师可能将之改为一次性伤害,并加以提高!

Meddler还回答了有关熬兴的问题,最初这个英雄在一年之前就被觉得会很快发布,并且他的说法是“不会太快”:

“简单来说,熬兴会来的,并且近来不会。

稍为长一点的说法:我们花了好多时间在熬兴的脸上,并且我们认为并没有达到预期的疗效,所以准备搁置他一段时间研究一下。我们仍然认为他的概念十分拉风,我们在他头上尝试的东西也是这么,所以希望有朝一日会作出这样一个英雄。

不过别期盼才能太快见到他,我们宁可慢工出细活。其他的英雄也经历过这样的过程(盲僧,蜘蛛女皇,阿兹尔等),我们须要尝试好多不同的概念瞧瞧那个最合适(盲僧最初被我们认定是盲眼的僧侣,蒙牛斯被我们当成蜘蛛女皇而阿兹尔则是掌控黄沙的牧师),最终带来一个更好的英雄。”

他继续说道:

企查猫

他的名子仍然也是我须要继续讨论的东西,瞧瞧熬兴这个名子是否还适宜最终版本的他。不过现今未能提供任何这方面的可能性,不过我们肯定会关注的。

Meddler还提及了一些英雄之前的临时名子:

我们内部的临时名子只是在这个英雄最终的名子定出来之前暂时代替用的。有些名子像赛斯可能是比较严肃的,而有些则是开玩笑的(例如毫克兹之前叫眼棱院士)。

他继续说道:

“我们开发的过程中,雷克赛一度称作‘琼.T.掘洞女郎’。说真的,这个英雄发布的时侯我是最轰动的,由于她不叫那种名子了!直至发布前夕,金克斯还称作‘Seven’。薇的粉丝下来之前,我先说这和蔚的名子没哪些系(VI,罗马数字6)。并且众所周知,杰斯之前称作‘阿波罗’。”

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继续明天关于新英雄的讨论过后,Meddler在峰会上与你们进一步讨论了雷克赛的问题。

当有玩家问道,她的隧洞与处于战争迷雾之中的玩家互相会有如何的影响,Meddler表示:

“我们的看法是战争迷雾中的隧洞是可以被你看见的。我们如此做的意图是希望雷克赛可以把随到先埋好留作后用,然而当敌军发觉随到以后也就能追踪隧洞的方向。”

关于怎样在小地图里面分辨雷克赛的隧洞,Meddler表示:

“等到她即将发布的时侯,我们会按照队伍在小地图里面用颜色分辨隧洞,我们目前还须要处理一些代码方面的问题。”

Meddler还提及了玩家须要学会适应这个隧洞的问题:

“没错,当玩家对于她把握得越来越好,这方面的问题是我们须要关心的,非常是考虑到在英雄联盟当中,我们之前没有这样的技能,但是内部测试所做的也十分有限。另外一方面,玩家对于放置隧洞肯定会做得越来越出众,按照场面的情况去放置它。”

有玩家把真眼和雷克赛的隧洞相比较:

“这让我想上去当时真眼改成永久可见的时侯让我多么不开心,而且此后我意识到,假如位置正确的话,真眼可能仍然就会存在,从那之后我就喜欢上这个改动了。”

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