越通历史,越知未来
中国游戏发展亲历记(35)
第六部份联通风暴(3)
前文注重讲到的游戏《大掌门》和《我叫MT》。在中国手游萌芽期(2011-2013)《大掌门》是标志,《我叫MT》是重点,COC则是2012年苹果中国区年度畅销第十名,这款游戏当时没有英文版,也没有安卓版,完全口头传播,却意外的在中国部份玩家群里掀起不小的波动。
正如初期手游大量借鉴外国游戏一样,任何一款在内网畅销的游戏就会导致国外的模仿,而COC这款游戏,看上去制做十分简单,用的美术不多,可玩性丰富,不抄它抄谁?国外可不是三十个团队,至少有一百个团队,有一次,我在COC的群聊里用美式英语说:我是中国的游戏人,我是来学习的,同屏内收到两个ID说:俺也一样!
2012年的COC,兵种不多,五级基地
国外的各大公司的游戏人也大都玩了,视察一下基地会发觉。广深那儿有几个页游老总是氪金大户,冲值后,一气冲上八九本就置于哪里。玩的最用心的是做《梦塔防》电魂的蔡蔡,他剖析了游戏中消费,并进了国外最高阶的一个部落当打手,而我始终追求全省前200而不得。《COC》带来极简主义的UI设计,游戏又把排兵阵形抢金偷油的快乐,和搜索未知敌方的乐趣发挥到极至。令人惊讶的是,用Touch4和Ipad1代能流畅的游戏,全屏幕上百个单位的战斗,特效,反馈,以及静态时的各个建筑,防御塔,小兵英雄细节都非常精美。对比一下,同时间西山居的纯卡牌游戏《萌江湖》尚且做不到这么,可见COC的优化能力之强!
韩服在前面,今年变真韩服
在研习COC的过程中,我也习惯性同时研究页游。采用的方式“双选法”,即在一个超宽屏幕或双屏上开两个页游,严格的根据右侧点几下键盘,右侧点几下的规则进行。
这些研测方式须要绝对集中精神,稍稍有点坚持太久,通常几分钟后,你的键盘都会聚焦在一个游戏窗口而忘记另外一个,两个游戏虽然是完全换皮的游戏,玩一会人也会有选择倾向性。(非常提醒下,习惯单核处理的游戏人不要这样测,或则认为脑子不适后立刻停止,以免引起精神损失,不是开玩笑)。曾经非常试过《神仙道》和《龙将》,《龙将》是基于《神仙道》改下来的,在游戏初始的流程几乎毫无区别,而且在大概25级后,《龙将》需求的资源和强剌激性就都急剧提高,越到旁边越显著,键盘会渐渐倾向于在《龙将》的页面降低点击,同时进行冲值测试,从0元到V3小R,再从V3到V7中R的反馈,《龙将》的爽点要更早,更剌激,更直接。至于缺点,到后期,要玩跨服战和更多系统,非大R《龙将》是玩不爽的。总结说,赢利能力神仙道小于龙将,常年存留上则不如。
(以上两者游戏的体验系追忆,未必确切,仅供参考)
当时媒体亦有两个游戏的详尽比对
既然灵娱是墨麟系的公司,我就把《战龙三国》和《秦美人》继续这样测试,两者的流程必然是近似的,体验也是类似的,区别是两者的数值成长在同时间段大概差了10级,直观的体验是《秦美人》多了更多佳丽和互动。(其实是秦美人流水远低于战龙三国的缘由),为了确定,我又把灵娱在昆仑万维开服的《至尊仙灵》拿来对比,推论一目了然,同样的数值体系下,《至尊仙灵》更像是功能拼凑的整合,缺少核心的目标和剌激的追求(不易上头),自收入也就低多了。
秦美人的后宫系统
经过实际体验几款游戏后,我来到灵娱网路,当时灵娱在共和新路高架桥后面的红墙创意园里,这创意园和商城差不多,沿街的大红店面下都是饭铺,而步入上面,还有早教机构,超市等,是适宜做开发的地方,吃快餐便捷,还接地气。灵娱的负责人王锐直言要做一款新的页游,底子还是之前项目的。你们讨论思路,我就按之前的几个游戏对比论述剖析,谈的颇为投机,王锐如同上海这边的游戏人一样直接了当的说:“就按你说的,今天来下班可以吗?”
我也诚实回答:“明天我还有个地方要去看一下,之后答复。”
走的时侯,王锐提了三件事:
1:游戏推给渠道的时侯,要用陈默的名子,分成可多一点。
2:研制过程中,来不及解释的,先按陈默的经验做。
3:昨天陈默说某个游戏做的挺好,不看等于白做了,你去瞧瞧。
战龙三国的跨服争霸很吸金
三句话提了三个陈默,搞得我有些沉默不语。第二天就来到了完美世界战略发展部的一个工作室。工作室位于在灵石路上,矮的楼是动视,高的楼上面有绿岸网路和SKY李晓峰开的电竞工作室(虽然开搞硬件了,过不了几年,灵石路上最出名的该是心动科技和TapTap。
诺基亚安卓机随手拍的
进了工作室,看见负责人老齐(齐渭贤),我开口说:齐先生还记得曹杨路白兰街边指环王工作室吗?
不晓得老齐的心绪是不是回到2000年前开做网游的时节,2002年指环王工作室解散时《悲惨世界》歌剧首次引入中国,而我们重碰面的时节,刚好是话剧影片《悲惨世界》电影国外上映。时间过得太快,经过端游到手游,整整十二年,我们竟然坐在一起,谈假如做好玩的游戏。
从当初的单机提到近来你们都在学习的COC,讲起行业内一堆的《我叫MT》的改编游戏,老齐笑着说:“我那边有个经营游戏,也用了转佛珠,只是其中一个玩法。”
我便说:“来之前我详尽的玩了《玫瑰勇士团》,假如要改成手游,须要……”
玫瑰勇士团有facebook服,画面更精致
《玫瑰勇士团》是老齐到了完美开发的项目,登陆QQ平台,一度十分震惊,后来又上了facebook,觉得是完美世界涉足社交游戏的一大步。只是暖瓶,退的快,社交游戏很快被网页游戏的更高利润所替代。
举个反例,如果我的qq同学中有500个人(游戏行业的居多),这么大概100个玩过《玫瑰勇士团》,当时群里转发一下,可带来20-30个左右的同学体验,到了2013年这时侯,新的社交游戏转发,不加几句推荐语的,新增不会超过3-5个。
老齐笑着说:“《玫瑰勇士团》会改成手游,但要别的团队做。我找你,可能有个大IP影视项目来制做,须要有人执行,不晓得你敢不感兴趣?”
谈完以后,老齐希望我早日确定一下。
这么如今我,深陷了两种选择中。
其二是页游,有成功经验的负责人引导,有完备的开发成员和条件,具备做完产品并取得成功利润的机会。
其一是手游,要从立项做起,不晓得后续发展。大公司做事不容易,做人更难,云雀工作室很优秀,但未必会获得总公司资源倾斜。
利用同名连续剧的推广
假如是你,会如何选择?
我打开了所说必读的网页游戏,流水1500万。既然被陈默先生称为值得学习的,一定要好好体验。这是一个传奇类的页游,十分怀旧,如果迁往明天,大约要命名为《复古传奇》或者《重返沙巴克》,不是那个1刀999,随机爆极品的后期“贪玩系传奇”,是十分婉转和保守的线路,让你循循善诱中莫名的35级了,如今首冲闪烁中提示送狗书。
(因为事情太久了,细节未必确切,大约这个意思)
连不如何玩传奇的我都冲动了。
大闹天宫集页游之大成
冷静出来,明白研究这个游戏的目的,掌握玩家的感悟,给玩家恰到益处的剌激。
假如去做页游,势必要天天去观察所有新出的产品,同行的产品,找亮点,借鉴或则整合在自己的游戏里,尽早用数据来验证。
这是必须做的功课。但这和我心目想做的游戏是一样的吗?从某种角度说,页游发展至此,早已成为某种金融工具,考虑的是投入产出比,怎样用各类方式吸量转化冲值变现。
大闹天宫页游也有小孩国后宫系统
并不是批判页游,页游也是游戏,好的页游必有好玩的要素,只是不适宜我,回绝以后,后来从qq空间上相继看见王锐先生的动态:
测试……
再测试……
数据验证的时刻到了……
明天边测边看(工作照按键后面有一瓶救心丸)
流水突破1000万小庆典(庆贺照)……
流水3000万,庆功会(面包,果汁,德芙)……
后来我向团队介绍《大闹天宫》的引导和收费时,这个游戏的流水早已有望冲过亿元。
同名连续剧是那年新年收视亚军
墨麟的新好曾发消息讥讽:“是不是又错过了一个亿?”
又过了几年,由于灵娱前后的事情,新好又发消息:“你要去了,也未必独善其身……”
又过了几年,我碰巧又来到中科路盛趣附近的灵娱,不仅名子,无一认识。
所以,人生并不晓得选择的最终,凭借自己的初心和目标就好
在完美云雀工作室是最开心的一段日子,下班不急,上班不迟。不像创业害怕薪水的到位,不像传统投资的公司,总要和资本打交道,团队的人都是做游戏的和爱好者,假如工作室里忽然响起Timi,那一定是在玩刚上市的天天爱去除,假如某人忽然喊,又让科西嘉的人活出来了,那一定是当初手游市场的巨作《瘟疫公司》。
瘟疫公司挺好的介绍了病毒的传播
交给我的第一个任务是做《后宫甄嬛传》的手游,完成了初步立项后,从公司那儿传来消息,买得到电视剧版权,但得不到肖像权,也就是所有的角色须要重新勾画,可能还须要买小说版权,其实是个比较复杂的过程,是否值得还须要审视。(后来蓝港的甄嬛传就是买的流潋紫的小说版权,画的角色)
老齐做的立项案的封面
既然《甄嬛传》不能做,做哪些呢?
公司竞购过一家外国知名的游戏公司,我们可以做这个知名游戏的手游?
哪家公司?暴雪三大鳄之一,暗黑之父创建的游戏公司。
来做《火炬之光》!
文之将终,其言也善,是否这么?
第六部份联通风暴
第五部份乱世沉浮
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