一、全新补丁,惊艳登场
《魔兽世界》11.0.5补丁的上线,犹如一场风暴肆虐了诺森德内地。大量职业的底层天赋被重做,这一重大改革促使团本和大秘境的职业排行发生了翻天覆地的变化。
在这个全新的版本中,元素萨成为了当之无愧的焦点。暴雪重做天赋后,元素萨拥有了全职业最强的爆发机制“升腾”。爆发期的秒伤轻松突破千万,在小怪诸多的情况下,甚至能达到1000到2000万的惊人数字。除了这般,与当初登顶的奥法相比,萨满还具备多个减伤和清除debuff的能力,时常能够客串奶妈,功能性和输出能力都极为出众。
防骑在这次补丁中也闷声发大财。因为天赋改动,疯狂圣贤和神圣意志可以同时点出,翅膀覆盖率轻松突破40%,坦度和伤害都得到了明显提高。据网友实测,627现版本防骑全程伤害已达130至160万,努力一下才能赶超版本弱势的战士。
不仅元素萨和防骑的崛起,其他职业也有不同程度的硬度改动。冰法强化8%,生存猎强化6%,夜袭贼6%,狂徒贼5%,敏锐贼4%,兽王猎幅度不确定。而奥法被砍6.5%、血DK3%、惩戒骑3%、奶骑2%、平衡德0.5%、冰DK0.3%、奥法1%、毁灭术幅度不确定。
但是,元素萨的强势并没有持续太久。美服紧急热修了一个补丁,将引雷针的传导疗效由20%增加为10%,且只对元素萨生效。不过,按照往年冰DK、惩戒骑的经验,设计师虽然对萨满动刀,也只会让他从T0变为T1。虽然,她们深知若果不给玩家几个强力职业去体验,就须要调整更为复杂的大秘境数值。
二、各职业硬度变化(一)提高的职业
火法在这次补丁中经历了坎坷,先是预计单体和AOE提高幅度较大,但随即又被砍。日怒火法起初提高了11%,幻术火法单体提高了20%,AOE提高了29%,但是最终火法的仙术火焰宝珠仙术伤害加成增加,残留余烬仙术伤害加成增加,白炽耀焰的奥术弹幕伤害加成增加,灵力洪流提供的极速降低,射咒者裂片宝珠火法每位圆球的分裂生成上限降低,奥术冲击和奥术弹幕伤害增加10%。虽然这么,气纯在个别方面仍有一定的提高表现。
冰DK的提高非常明显,单体提高了8.1%,AOE提高了7.6%。死亡使者的死神印记初始和叠加伤害、破灭伤害、灵魂浪潮伤害(PvP除外)增加了22%,湮没伤害增加6%(PvP除外),辛达苟萨之息伤害增加10%,死亡暴雨伤害增加12%(PvP除外),但整体来看冰DK的硬度仍然有较大提高。
冰法提高了8%,在伤害输出方面有了显著的进步。生存猎提高了6%,在大秘境中的表现愈加出众。夜袭贼单体提高6%,狂徒贼整体提高5%,敏锐贼单体提高4%,盗贼三个专精的提高促使她们在阴影中愈发致命。兽王猎也有一定程度的提高,即使具体幅度不确定,但在大秘境中的作用有所提高。
(二)消弱的职业
奥法被砍6.5%,除了单目标输出损失更大,AOE方面也没有优势。惩戒骑的输出能力整体增加了3%,多个AOE技能遭到消弱,面对大量敌军时输出能力大打折扣。奥法的HPS增加了2%,医治能力有所回升。平衡德的单目标输出增加了0.5%,AOE输出增加了5%,变化其实不大,但也在一定程度上消弱了该职业的实力。
(三)不确定的职业
提高萨的硬度变化不确定,因为改动数目太大且PTR仍然处于维护状态,无法得出具体数据。防骑的部份线上热修补未推送到PTR,因而其硬度也难以评定。目前只能等待更多的测试和数据来确定这两个职业在11.0.5补丁后的具体表现。
三、大秘境排行变化DPS排行
在11.0.5补丁上线后,大秘境的伤害数值排名发生了巨大的变化。冰DK在新版本中依然强势,虽然部份技能伤害有所增加,如死亡使者的死神印记初始和叠加伤害、破灭伤害等增加,但整体实力依旧不容轻视。数据显示,8层以上大秘境中,冰DK的前5%平均秒伤仍然可观,达到了一定数值(此处需具体查找冰DK目前的平均秒伤数据并填入)。并且冰DK采样到的样本也是最多的,证明其热门程度和强悍实力,仍然是版本热门职业之一。
元素萨在暴雪重做天赋后,一度成为全职业最强的爆发职业,爆发期秒伤轻松突破千万。但是,美服的紧急热修促使元素萨的引雷针传导疗效增加,对其导致了一定影响。但虽然这么,元素萨在大秘境中的表现依然出众。按照目前搜集的11.0.5版本元素萨13-14层大秘境10份实战数据,元素萨平均秒伤为170万,TOP5%秒伤为200万,跻身大秘境伤害数值排名前列。
火法和冰法在本次补丁中得到了不同程度的提高,也在大秘境伤害数值排名中有了一定的提高。尤其是火法,即使后续被砍,但在个别方面仍有一定优势。冰法提高了8%,在伤害输出方面表现愈加出众。
生存猎提高了6%,在大秘境中的表现也可圈可点,其伤害数值在排名中有所上升。夜袭贼、狂徒贼和敏锐贼三个专精的提高促使盗贼在大秘境中的地位愈发稳固,在AOE方面和单体方面都有不错的提高,很可能明天依然会处于一个相当高的位置。
坦克排行
医治排行
分数排行
大秘境分数排名是依据职业平均完成的层数、限时率等综合诱因来给出的,理论上就是这个职业打的层数越高越多,分数都会越高。在11.0.5补丁后,各职业的分数排行也发生了变化。
冰DK因为其强悍的伤害输出能力和较高的热门程度,在分数排行中仍然抢占较高的位置。即使部份技能伤害有所减少,但整体实力促使它在大秘境中的表现依然出众,分数较高。
元素萨在分数排行中也较为靠前。虽然遭到美服热修的影响,但元素萨的强悍爆发能力和功能性促使它在大秘境中的综合表现仍然优秀,分数较高。
火法和冰法在分数排行中也有所提高。随着它们在伤害输出方面的提高,在大秘境中的表现愈加出众,分数也相应提升。
生存猎、奇袭贼等职业在分数排行中也有不同程度的上升。这种职业在大秘境中的改动促使它们在伤害输出和功能性方面都有了一定的提高,因而在分数排行中抢占更有利的位置。
而一些被消弱的职业,如奥法、惩戒骑等,在分数排行中可能会有所回升。奥法被砍6.5%,惩戒骑输出能力整体增加3%,奥法HPS增加2%,这种消弱促使它们在大秘境中的表现遭到一定影响,分数可能会升高。
四、副本难度与职业表现
(一)高难度副本
在高难度副本中,各职业的表现差别愈加显著。冰DK凭着其强悍的生存能力和不俗的输出,在面对高伤害的BOSS功击时,还能通过合理运用技能来降低所受伤害。诸如,借助死神印记的debuff疗效,在关键时刻增加BOSS的功击力,同时通过破灭伤害和灵魂浪潮等技能进行输出。虽然部份技能伤害有所减少,但冰DK仍然还能在高难度副本中站稳双脚。
元素萨在高难度副本中同样表现出众。其强悍的爆发机制“升腾”在关键时刻才能为团队提供高额的输出,帮助团队快速打败BOSS。并且,元素萨的多个减伤和清除debuff的能力,使其在面对复杂的副本机制时愈发游刃有余。比如,在面对具有持续伤害疗效的BOSS技能时,元素萨可以借助自身的减伤技能来降低所受伤害,同时通过去除debuff的技能来保持自身的状态。
火法在高难度副本中的表现则取决于玩家的操作方法和团队配合。其实火法在个别方面被消弱,但在合理运用技能的情况下,仍然才能发挥出较高的输出。比如,通过控制灵力洪流提供的极速,合理安排技能释放次序,气纯可以在高难度副本中打出可观的伤害。
生存猎在高难度副本中的生存能力和输出潜力得到了充分彰显。其延长的四野遍狩持续时间,致使生存猎在团队战斗中的输出持续性得到了强化。同时,生存猎的机枪杂耍和无情劫掠技能的优化,使其在战斗中的生存能力得到了提高。在高难度副本中,生存猎可以通过灵活的跑位和技能释放,为团队提供稳定的输出。
夜袭贼、狂徒贼和敏锐贼在高难度副本中的表现也十分出众。新加入的增压器和强制感应天赋,赋于了盗贼更多的策略选择。在面对高难度副本中的复杂机制时,盗贼可以通过合理运用连击点数和终结技,来控制敌方和输出伤害。比如,在面对具有强悍功击力的BOSS时,盗贼可以借助伏击的控制疗效,为团队创造输出机会。
(二)中等难度副本
在中等难度副本中,各职业的表现相对较为平衡。冰DK的输出能力仍然稳定,才能在副本中快速清除小怪和输出BOSS。元素萨的爆发机制在中等难度副本中也才能发挥出较大的作用,但其减伤和清除debuff的能力可能不会像在高难度副本中那样频繁使用。
火法和冰法在中等难度副本中的输出表现较为出众。提高后的伤害促使它们在清除小怪和输出BOSS时愈发高效。生存猎在中等难度副本中的表现也较为稳定,其生存能力和输出潜力才能为团队提供有力的支持。
夜袭贼、狂徒贼和敏锐贼在中等难度副本中可以愈发灵活地运用技能,通过连击点数和终结技的配合,快速清除小怪和输出BOSS。同时,盗贼的控制技能也才能在中等难度副本中为团队创造更多的输出机会。
(三)低难度副本
在低难度副本中,各职业的表现差别相对较小。冰DK可以轻松地清除小怪和输出BOSS,其强悍的生存能力在低难度副本中可能不会得到充分彰显。元素萨的爆发机制在低难度副本中可能会变得有些短缺,但仍然还能为团队提供高额的输出。
火法和冰法在低难度副本中的输出能力才能快速清除小怪和打败BOSS。生存猎在低难度副本中的生存能力和输出潜力也就能轻松应对副本中的挑战。夜袭贼、狂徒贼和敏锐贼在低难度副本中可以愈发自由地运用技能,享受快速击溃敌军的快感。
总的来说,在不同难度的副本中,各职业的表现各有利弊。玩家可以按照自己的喜好和团队的需求,选择适宜的职业来挑战副本。同时,随着《魔兽世界》11.0.5补丁的不断调整和优化,各职业在副本中的表现也可能会发生变化。玩家须要不断地适应新的版本变化,就能在副本中取得更好的成绩。
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