DOTA2是一款全球十分流行的MOBA游戏,游戏中有着形形色色的英雄,游戏的版本更迭也十分频繁,下边一上去瞧瞧7.20c的不朽血魔境遇剖析,希望对你们有所帮助。
《DOTA2》不朽血魔现境遇剖析
DOTA2在7.20版本进行了大洗牌,大多数英雄遭到改动,甚至有的英雄得到了史诗级的重做,同时,地形和机制方面也有所更改,从这几天的体验来看,现版本的节奏要比往年快了不少,往年仍然会打出历时一小时以上的战局,而现版本中,常常三四十分钟才能解决战斗,甚至有时侯只须要20分钟就可以上高地了,其最大的诱因就是经验机制的改动,现版本的经验公式十分简单易懂,但是连杀还有额外的经验奖励,这也让蜘蛛、米波等英雄可以更快的解决战斗了,所以现今的版本中,好多前期能够参团的伪核更迎合版本一些。
于是,现版本越是拖节奏的英雄就越容易不受待见,所以大部份后期英雄经过重做之后,前中期就可以打团,而有一些还是须要武器支持的英雄就不太适宜选择了,这么要说前中期打团,最厉害的英雄都有谁呢?虽然说实话,前中期能打团的英雄有太多了,无论是几号位,但若是要从中挑选一个能为“团战代言”的英雄,那也许就是不朽血魔了,这个英雄的技能设计让他还能推动团战,从DOTA1时代起,这个英雄就很适宜团战,假如掏出来一个推动体系的话,三、四号位的最佳人选就是血魔,不过这个英雄在近版本连续挨了几刀!
首先,在7.20的初版本中,他的技能遭到了重做,血肉傀儡不再提供伤害加深的疗效了,这一点比较有趣,那就是陈的赎罪也被重做,不在具有伤害加深的疗效,也就是说,如今只有血剑的血怒可以提供伤害加深的疗效了,这极有可能是由于V社暂时搞不定这个伤害BUG,也就是永恒之盘、冰龙大招、A杖军团的状态下可以借助伤害加深的疗效,因而打出伤害的问题,所以血肉傀儡也就不再拥有了伤害加深的BUFF,换成了一个掉血的光环,周围的敌军每秒减少当前生命值的7%,但是是魔法伤害,这或许不及之前的伤害加深好用。
其次,减速疗效被改为了恒定40%,范围375,虽然范围很小,几乎是沙王和luna的功击距离,不过在血肉傀儡的状态下,可以获得最高1600点生命值,这个提高还是十分厉害的,一级二级的时侯也有400到1000的生命值提高,这让不朽血魔的生存率再次提高,除此之外,还有一些小消弱,例如增加了10点初始移速,模型变小之类的,这种虽然都无所谓,所以现版本的血肉傀儡疗效更倾向于对自己的加成,而不是团队的作用,但是现版本的血肉傀儡冷却时间达到了110秒,总的来说还是比较长的!
7.20b版本没有对不朽血魔作出改动,而到了7.20c版本中,不朽血魔再次受到消弱,20级天赋降低6次石碑承受功击次数被改为了5,而25级的重生天赋从200秒CD改为了250秒,所以现版本的不朽血魔其实灵魂技能石碑没有遭到太多的改动,并且英雄个体方面所受影响比较大,总的来说,从四号位首选愈发适宜作为三号位了,这么你对现版本的血魔更改如何看呢?相信有好多玩家还认为应当消弱一下石碑啊!石碑着实是十分的IMBA啊!
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