序言魔兽世界怀旧服中战士的数目仅次于牧师,即使在战士中有好多随大流练狂暴战的玩家,并且喜欢防战的玩家仍然有好多,但是随着防战玩家越来越多,一些玩家却发觉好多菜鸟防战根本拉不住怪。久而久之,一部份菜鸟防战便舍弃了自己的“坦克之路”,另外一部份玩家则继续坚持。
防战作为魔兽世界怀旧服中的惟一MT,属于上下限十分鲜明的职业,高档防战可以让任何DPS职业畅快淋漓的打输出,而菜鸟防战常常只能靠讽刺来拉怪,这么防战和防战之间为何有如此打的差别呢?虽然诱因就是好多菜鸟玩家不太理解防战的核心机制“六秒循环”。不过在谈及“六秒循环”之前,还须要先介绍一下防战的各类注意事项。
01防战流派
因为魔兽世界怀旧服中的副本难度相对较低,于是在游戏中出现了各类防战流派,诸如双持防战,狂暴坦等等,不过无论是双持防战还是狂暴坦除了须要自身有强悍的实力,还须要有强悍的团队作为后盾,因而这种“非主流防战”都只活在WCL竞速赛里,而对于菜鸟玩家来说,使用常规的防战就可以。
02防战主流天赋推荐
防战的天赋点法好多,有深防坦,有穿刺坦,不过胖哥还是推荐菜鸟玩家使用前面的标准团本天赋,更偏向生存,但是在仇恨制造方面也不弱。在这个天赋中有两个值得一提的地方,第一个是圆盾闪避只须要1点,缘由就是1点圆盾闪避早已足够获得1次额外闪避的次数,再多点也只是增加持续时间,而在硬直次数不变的情况下,虽然持续1小时也没有任何意义。
另外一个就是装备系的愤怒把握,这个天赋的描述有问题,真正的疗效是每3秒降低1点怒意,可以在一定程度上提升防战的怒意获取,因而还是十分有必要点的。
03仇恨技能优先级
战士的三种姿态获取的仇恨基数是不同的,常规状态下,防御姿态获得的仇恨基数为1.3,而战斗姿态和狂暴姿态获得的仇恨基数为0.8,在点了防御系天赋中的“挑衅”后,防战的仇恨基数可以达到1.49,因而想要获得更多的仇恨值,别没事乱切姿态。
不仅姿态之外,防战的每位技能获取的仇恨值也是完全不同的,最高的就是复仇,之后是闪避,第三个就是盾猛,这三个技能也是防战优先级最高的技能,但是防战的“六秒循环”也是由这三个技能组成的。另外,魔兽世界防战并不是只用伤害技能来降低仇恨,在猎人开怪的时侯,使用绷带和血性狂暴同样可以获取一定的仇恨,这也是为何BWL的4-6号BOSS坦克们就会先用布条的诱因。
04哪些是“六秒循环”
所谓“六秒循环”就是以6秒为一个节点,打出相应的技能,反复循环就可以打出较高的仇恨值。“六秒循环”的优点在于简单易学,缺点在于比较生硬,虽然在游戏中玩家也须要见机行事,并且“六秒循环”却是菜鸟防战的基础,只有先学会了“六秒循环”之后,才会在实际操作中探求更多的可能性。老话说“想要跑的快,要先学会走”便是这么了。
05怎样使用“六秒循环”
“六秒循环”之所以是六秒,而不是七秒,就是由于圆盾猛击的CD是六秒,因而想要打好“六秒循环”就须要围绕着圆盾猛击的CD来打,在圆盾猛击的CD期间打出两次闪避或壮烈严打,一次复仇,一共三个技能。而之所以是穿插3个技能,缘由就是怀旧服技能公共CD是1.5秒,加上盾猛一共4个技能,公共CD也刚好是六秒。
“六秒循环”的操作手法虽然十分简单,无非就是起手先盾猛,之后触发复仇优先复仇,剩下的3秒打两个闪避或两个骁勇严打,不过到了游戏中菜鸟坦克常常会手忙脚乱,因而想要真正地成为资深坦克,还须要反复的练习,“六秒循环”用熟练以后,再尝试其他不同的方式,久而久之,水T迟早会弄成MT。防战的核心就是怎么提升怒意的价值,因而谨记不要“打地鼠”,那个亮按那个永远没法成本强力防战。
点击
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。
发表评论