正式离开WOW,各类职业都尝试过,最玩儿的还是“防战”,他是队伍的核心,饱含着责任感,而我正喜欢这样的角色。这篇主要是献给这些刚接触“防战”的玩家,一起分享我的一点经验,老兵们请多指教。
简单的说,防战就是要拉稳小怪、BOSS。曾有人对我说“防战”,不须要“宏”,全靠意识,我部份同意,但我相信,好的“宏”与“意识”的结合,会成为一个更“轻松”的防战,虽然防战是所有“坦”中最累的,尤其是拉群怪時,而一累就容易出错,好的“宏”可降低容错性。最好的输出是“无脑”输出,最好的拉怪是“半无脑”的拉怪(没办法,战士这职业决定了不能无脑拉怪)
第一部份:防战“宏”
先介绍下我用的宏,谢谢发明这套宏的原作者(忘掉名子了,抱歉!),我在他的基础上又进行了一点改进。
第一套拉群怪宏
#showtooltip
/cast雷霆一击
/swapactionbar12
#showtooltip
/cast回落波
/swapactionbar23
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/cast毁灭严打
/cast顺劈斩
/swapactionbar13
说明:这是三个“宏”,分別构建好后,置于三“行”技能栏的同一位置,拉群怪时,一边按TAB,一边狂按这个。功能是一键放出雷霆一击、震荡波和顺劈斩,同时给小怪上闪避;须要奶德:顺劈斩、雷霆一击、破甲
第二套拉BOSS宏
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/cast圆盾猛击
/swapactionbar12
#showtooltip
/cast毁灭严打
/cast骁勇严打
/swapactionbar23
#showtooltip
/cast圆盾猛击
/swapactionbar13
说明:这三个与上一套是对应的,主要是对单个怪使用(主要是BOSS),功能是一键放出圆盾猛击,毁灭严打和骁勇严打三个技能,和上套宏一样,不用盯技能栏来判定CD了,可以保证怒意不溢出,代价是要快速按呀按,对按键某个键很不公正。
这儿,我有两个重要技能没有放进来,如今也没心思去试验了,就是“复仇”和“震荡猛击”,这两个我个人始终是靠判定的。
第二部份“坦”的方式
1、关于防战的基礎
网路上天賦乘法好多,我如今玩国服了(不是不爱国,香港也是我们领土的一部份!),天赋5/8/58,不晓得是不是主流天赋,我加了加强雷霆一击和圆盾反伤,这样可以兼具大、小副本。
防战的手法很重要,尤其是副本拉群怪时,假若用前面的宏,我习惯把技能栏调到“雷霆一击”,之后警告小队开怪,用这个“宏”,
#showtooltip
/团队警告开怪了!!!
/startattack
/cast冲锋
冲锋后有足够的怒意放出雷霆一击,调整下位置,放回落波,顺劈斩,之后一边按TAB键,一边按这套宏就行了。有个方法是冲锋远程怪,这样近身怪会靠过来,怪就聚堆了。
2、关于防战的仇恨技能
有好多讨论哪个技能仇恨多的,总结下就是,盾猛,复仇仇恨高,但忽视了这两个技能都有CD,所以拉单个怪还是常用毁灭严打和骁勇严打,第二套宏可以保证三个技能,复仇要靠自己判定了。还有5破之前,复仇的仇恨是稍大于毁灭严打的,所以5破前就不用考虑了,5破以后可以另外加上复仇。
3、一些细节
1)不要轻易使用讽刺,只有BOSS或小怪功击目标不是你(他人引怪或OT了)时再使用,这是防战救场的招牌技能。
2)尽量不要远距离冲锋开怪,很可能“火车”,冲锋是为了怒意,不是开怪。
3)战士保命手段比较多,要擅于借助,尤其是“盾牌闪避”,如今是40秒CD了,开群怪或BOSS时先开下,给医治一个缓冲。
4)假如不刷小副本了,可以把顺劈奶德换成援护奶德,那样算上天赋,可以两分钟一开箭矢。
5)开目标的目标,TAB键切换时要盯着,怪物目标不是你的或闪避少的要重点“照顾”,讽刺啊或多毁灭几次。
6)把盾墙置于舒服的热键上,小副本是要常常用。
7)抵挡、躲闪、格挡常常比血量更重要。
8)WLK5人副本最低要防御520,大副本最低要540免碾压,超出后作用就不大了,之后要优先堆“三围”了。
9)善用卡视角聚怪
10)小副本时要留心小队血量(我曾经是祭司••),那种球员掉血了,说明有人OT了,要立即处理
11)尽量面向你的队友,一是监视场面,二是让小怪或BOSS背对你的队友。
啰啰嗦嗦说了很多,玩了5年WOW,总算留下点哪些,感伤时,又认为有点开导。WOW是个好游戏,是世界上惟一让我魂牵梦绕的游戏。掰掰,WOW;掰掰,我的魔兽世界。
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