拳头和暴雪的故事,俨然就是现实版的“莫欺少年穷”。
明天,身陷于职场风波泥潭的暴雪,创始人在内的核心职工数年内陆续辞职,甚至此前一度传出正式破产重组的消息。以前的暴雪粉丝们,在当下讨论最多的话题,竟然是“暴雪明天倒闭了吗?”
而在另一边,曾被非议六年时间只做了一款《英雄联盟》,因为国外代理腾讯而遭到辱骂的拳头,其塑造的S赛除了成为全球最受欢迎的电大赛事之一,近日更是由于动漫《双城之战》吸粉无数。
拳头和暴雪,两家以PC网路游戏为主战场的公司,现在外界口碑呈现显著的两极分化态势。可可谁能想到,仅仅就在两年前,两者的口碑却是反过来的。
Part.1影片制片厂的较量
两年前的2016年,暴雪带着《魔兽世界》首部影片登录院线,在国外的玩家当中掀起了前所未有的热度。其实公映被置于工作日零点,但昨晚的全省各大影院仍然座无虚席,听众们大喊着“为了联盟”和“为了部落”兴奋地等待着影片开场。
那一年的暴雪,续作FPS《守望先锋》正式上市,《魔兽世界》新资料片《军团再临》也将在月底上线,整个PC游戏市场虽然打遍天下无敌手——唯一还能恐吓暴雪地位的,毕竟只有席卷全省网咖的《英雄联盟》。
以至于当时,去观看影片展映的魔兽玩家间,口耳相传着一个有些人身功击意味的段子:“在联盟和部落开打之前,先干死喊德玛西亚的!”
甚至,坊间还留传着一张疑似盖伦在影院挨骂的相片,尽管后来证明图文无关。
彼时,因为影片水准的CG,江湖人送暴雪“电影制片厂”的盛誉。也正由于这么,粉丝和玩家对于魔兽影片的倡议,从2003年开始始终喊到了2016年,整整十五年的时间把无数青葱少年熬成了儿子的爸妈。
但就是在这一背景下,2016年却弄成了暴雪的“滑铁卢”。自此以后,这家如同是被注入了推进剂通常,以肉眼可见的速率由盛转衰。例如被寄寓厚望的魔兽影片,除中国内地地区以外的收视可谓低迷,仅仅勉强收回成本而已。
影片失败的缘由倒也很简单,暴雪也犯了游戏改编连续剧的老毛病:剧本选择了节奏缺少张力的第一次兽人战争,编剧和导演还对剧情进行大量改动,引起了魔兽影片既没能迎合玩家,也不足以留住通常影迷——没有玩过游戏的普通听众,很难get到玩家们津津乐道的积淀或内涵。
事实上,暴雪拍摄这部影片的本意,是为《魔兽世界》资料片《德拉诺之王》预热。但遗憾的是,影片由于延后播出而完美错过了新资料片开售——更惨的是,《德拉诺之王》由于不明缘由而遭到腰斩,给游戏圈留下了“兽人永不为奴”的宝贵文化遗产。
也是在2016年,中国战队在S6全球总世锦赛集体铩羽而归,这引起国外《英雄联盟》玩家将其称之为“LPL最黑暗的一年”。时至今日,S6的惨痛追忆都经常有人提起,非常是在全球总世锦赛LPL成绩不佳的时侯:“再惨也惨不过2016年吧?”
当时,LPL的成绩不佳,被粉丝们迁怒于腾讯的干预。由于就在前一年,腾讯竞购了拳头的剩余全部股份,意味着拳头自此成为真正意义上的腾讯子公司。但从昨天看来,这反倒是拳头和《英雄联盟》持续壮大的伏笔。
Part.2剪不断,理还乱
虽然早在《英雄联盟》甚至是《魔兽世界》推出之前,拳头和暴雪之间就有着说不清道不明的关系。
早年间,当《魔兽争霸3》还人气火热的时侯,DOTA、真三等MOBA雏型的玩家自制地图享誉一时。负责过一段时间DOTA地图维护的假腿,迅速意识到这个全新玩法的庞大潜力,但因为《魔兽争霸3》引擎的限制很难有更大作为。
考虑到这一点,梅肯联系到了暴雪方面,希望合作开发一款独立顾客端的MOBA游戏。经过谨慎考虑,暴雪拒绝了这一建议,理由是内部讨论觉得:热衷于硬核RTS的玩家,不会喜欢这些玩法简单的作品。
许多年后,暴雪高层当初公开承认,舍弃MOBA是她们最失败的决策。
但个人觉得暴雪还是有些自傲了,即便错过MOBA的黄金发展期,只是这家公司的失败决策之一。并且在未来,她们还将错过更多延续暴雪辉煌与荣耀的机会。
旁边的事情,就是你们所熟知的剧情:电刀牵头与好友组建了拳头,于2009年总算作出了《英雄联盟》,这是她们理想中的独立顾客端MOBA。
明天有好多人以为,腾讯是在听到《英雄联盟》大火以后,才选择投资拳头以便捷自己摘桃子。但事实是,《英雄联盟》尚在开发时的2008年,腾讯就投给了当时名不见经传的拳头800万欧元,保证了游戏顺利面世。作为回报,腾讯毫无悬念地领到了《英雄联盟》的台湾地区代理权。
与暴雪不同,未来许多年的时间里,腾讯和拳头还将作出好多类似的决定。
不过,即使是在上线初期,也仍然能看得出拳头托付在《英雄联盟》身上的野心。在当时,《英雄联盟》可能是市面上惟一一款,拥有完整世界观和角色故事设计的MOBA游戏。也因而,《英雄联盟》曾经被部份玩家吐槽:MOBA游戏整那些有的没的干嘛。
如今回过头再看,尽管拳头的导演多年来“吃书”无数,大部份角色设定和背景故事早已和初版迥然相反,但仍然魅力爆棚。
Part.3重走暴雪路
与暴雪类似,《英雄联盟》在全球热度与日俱增的时侯,玩家们也在恳求拳头拍摄一部以游戏世界观为原型塑造的作品。
最关键的是,拳头并非没有这样的能力。从S2开始,全球总世锦赛的宣传片就总在玩家中引起热议,到后来甚至是不玩《英雄联盟》的人,都对相关动漫和音乐有所了解。
以至于在“十年做游戏,九年做CG”的暴雪之外,拳头在中国成了第二家享有“电影制片厂”美誉的游戏公司——当然,拳头同时还获得了“伪装成游戏公司的音乐公司”的高度赞誉,得益于她们的创意经理VirandaTantula十分注重音乐监制。
要晓得,热爱着游戏的VirandaTantula也同样热爱音乐,为了拓宽自己的阅历甚至以前做过流浪歌手,后来才以自由职业者身分应邀加入了拳头。结果就是,从《英雄联盟》发售至今的11年时间里,拳头总计为其制做了将近300首音乐!
这样意味着,拳头每年的发曲密度,估计比好多职业音乐人都要密集。后来金克斯于2013年上线时,拳头又首次尝试为她量身塑造了专属MV,这在《英雄联盟》发展史上几乎可以看做是具有里程碑意义的作品,其热度成功出圈并吸引了诸多姑娘玩家。
不仅音乐和CG,拳头还尝试推出了小说、漫画,并在官网上线了英雄联盟宇宙。去年S赛结束后,拳头趁热打铁上线了首部番剧动漫《英雄联盟:双城之战》,凭着过硬的品质在竞争激烈的动漫市场成为现象级作品。在用户评价素以严苛而闻名的豆瓣,《双城之战》更是获得了9.2分的超高分数!
可话又说回去了,拳头几乎就是在重新走暴雪走过的老路,说是拾人牙慧也并不过分。虽然,暴雪许多年前就早已开始在做这种尝试,但是收效明显。
从《魔兽争霸2》开始,尽管那时还没有IP的概念,但暴雪还是率先意识到了为作品打造世界观的意义。日后《魔兽世界》之所以还能大获成功,实际上不仅游戏性的出彩之外,也离不开《魔兽争霸》系列对宏伟剧情的重塑。
随着《魔兽世界》风靡全球,暴雪也借此为基础,推出了官方小说、漫画、广播剧等作品,获得了粉丝们的普遍认可。直至明天我仍然记得,当初魔兽上古之战三部曲小说,几乎获得了全班女孩的青睐。
除此之外,暴雪做了FPS《守望先锋》,拳头做了FPS《瓦罗兰特》;暴雪做了《炉石传说》,拳头又做了《符文之地》。甚至,拳头还推出了回合制RPG《破败王者》,并正在开发一款以《英雄联盟》为背景构建的MMORPG。
这么问题来了,既然两家公司都在做同样的事情,为什么2021年的明天结果却大相径庭呢?
Part.4未来
我们首先要承认,想做任何一件事,都离不开时代的影响。
拳头的成功,也自然不可能例外。无论怎样,都必需要意识到,拳头作为一家2006年才创立的公司,是游戏圈内毫无疑惑的新贵。她们很辛运,能参考包括暴雪在内的高手们,所积累的众多经验。
“如果说我比他人看得更远些,那是由于我站在了巨人的肩上”——艾萨克·牛顿
然而互联网时代,市场需求和用户口味稍瞬即逝,关键在于你能够捉住风口。所以我们也不能忽略,两家公司面对历史机遇,作出了如何的决策。
或则说得更直白一些,两家公司是怎么对待自己用户的。
仍然以来,玩家对于暴雪的认知,总是离不开“暴雪出品,必属精品”,以及“教玩家玩游戏”的傲慢。典型如《暗黑破坏神3》发售时,曾有粉丝吐槽说这代画面是不是太过明亮,与前代的黑暗风格格不入——暴雪随即所做的,是在暗黑3中加入了彩虹关,作为对指责的回应。
关于这一点,你可以理解为“暴雪会玩,与玩家打成一片”,但也可以看作是她们用行动推走忠实粉丝。
直观表现在,《魔兽世界》在线人数逐年下降,风暴英雄比赛被忽然取消,以及OWL比赛深陷庞氏圈套的窘境。而与之产生鲜明对比的,则是《英雄联盟》及其相关比赛的热度屡创新高,《瓦罗兰特》在海外大获成功。个中原因,不仅韩服代理腾讯的各类迷之操作外,拳头自身还是十分注重玩家诉求和IP价值。
所以不论从哪些角度来看,拳头都有足够的潜力,取代暴雪那位老大哥成为PC游戏界新王,但是这个趋势也越发清晰。甚至可以说,拳头的野心其实从来就不是顶替暴雪,而是塑造游戏界的漫威宇宙,做一个属于自己的优质IP。
巧合的是,截至到发稿前《双城之战》4-6集早已上线。在新剧情当中,精典角色杰斯的重塑也更加丰腴——虽然可能是反向的。希望在未来,前景目前仍然光明的《英雄联盟》和拳头,才能汲取老大哥暴雪的经验的教训,不要让支持着她们的粉丝沮丧。
其实,也更希望暴雪,这家以前带给我们无数欢乐的公司,能顺利走出当下所面临的困境,继续构建粉丝们真正喜欢的作品。
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