玩家在副本中不容忽视的小怪:细数十大知名小怪

qzone 2025-03-30 阅读:28 评论:0
玩家在各类副本中面对的不仅仅是BOSS而已,同时还有各类形态各异的小怪。虽然她们常常被我们所无视,但9年来还是有不少小怪给玩家们留下深刻的印象,甚至是焦虑。 这么,接出来我们就来细数十大让我们闻风胆寒——知名度比BOSS还高的小怪吧。 图...

玩家在各类副本中面对的不仅仅是BOSS而已,同时还有各类形态各异的小怪。虽然她们常常被我们所无视,但9年来还是有不少小怪给玩家们留下深刻的印象,甚至是焦虑。

这么,接出来我们就来细数十大让我们闻风胆寒——知名度比BOSS还高的小怪吧。

图1:纳克萨玛斯之眼

No.10:纳克萨玛斯之眼

出没地点:斯坦索姆亡灵区

难受等级:

在精典版本下,斯坦索姆仍然是一个比较难的中级副本,伴随难度而至的就是理想的掉落。例如猎人最喜欢的斩骨短斧,法系标明入门武器血红礼帽,其实我们还不能忘掉瑞文戴尔男爵胯下的骷髅战马。

斯坦索姆分为两个部份,坐落病木林外的北门是暗红十字军区,还有东墙掩体外的侧门。而当初我们打得最多的就是侧门。亡灵区密集的小怪让我们只能在这儿亦步亦趋步步为营,由于一不留神就可以引到过多的怪而导致灭团,而我们最担心的就是纳克萨玛斯之影了。

这个怪平常是隐型状态,假如没有术士,你是没办法提起预警的,而圣勇士的探测亡灵对于这满地都是亡灵怪的副本来说没太大实用意义。当他出现时才会高呼:“这儿有活人!”然后在几秒钟之内都会召唤出两只雕像鬼。雕像鬼是纯法系怪,意味着坦克几乎抓不住仇恨。玩家只能时刻留意自己的聊天栏中有没有红字出现,一旦发觉它就得立即转火。

到后来玩家居备上去了,add几个怪也不足为惧,但在我们进行45分钟速杀瑞文戴尔(45DK)的过程中,它就成了最大的障碍,笔者不知有多少次由于这怪而失败。

图2:雷电王座巨型蜗牛

No.9:巨型蜗牛(以及走道上的蜘蛛卵)

出没地点:雷电王座

难受等级:

我是RL,我讨厌这两个怪。尤其是蜗牛。

带团打TOT无数次,总有这么几个小白见到蜗牛来了还不跑,还在用力偷伤害卡距离,结果自己一卡,哐当一声你已然死了你要释放灵魂吗?每次带团到这儿都要千叮万嘱不能踩蜘蛛蛋不能进白雾蜗牛来了要赶快闪,但人一多上去都会混乱,混乱都会发生各类问题。不过一旦熟练以后也挺好处理,不过即使是固定团也难以保证保证这儿不会死人。

蜗牛这个怪并不会功击,因而也没有仇恨,会随机定位球之后秒杀正面近身距离的人。走道上还有白雾,走起来会掉血,同时还有一些蜘蛛卵藏在上面。被蜗牛盯上的其实必须得赶快撤退,但好多时侯她们还走错地方,例如走到有白雾的地方进除去血,踩到蜘蛛卵而召唤出蜘蛛,让原本就很混乱的场面愈发无法控制。

这蜗牛战斗力实在逆天,暴雪甚至还专门消弱过一次。虽然这么,我们还是看到随机团队中的玩家前仆后继地把自己送进蜗牛嘴巴。在雷电王座多达一百多种的小怪里,只有这个能收获这么多的人头数。它如同《老无所依》里面那种连环杀手一样,长处并不在速率,而是那锲而不舍的杀心,不是你死,就是我死。

图3:比格沃斯先生

No.8:比格沃斯先生

出没地点:纳克萨玛斯

难受等级:无

从精典时期,到巫妖王时期,玩家群体中一直流传着一道流言:杀死比格沃斯先生会影响大家团队的掉落。

看来克尔苏加德是个爱猫人士,听说它也是这座庞大浮空要塞中惟一的活物,击杀它以后会导致克总的愤怒。但其实就没有其他的影响了,而掉落质量这些东西,也难以获知,由于玩家需求的武器不一样,但总有一点是确定的,就是团干无时无刻就会把掉落不理想的状况怪罪于某一个人,这黑锅一般都是由团长来背。

而这只猫的出现,可能让个别团长找到了替罪羔羊,宣称克总的愤怒会让大家全部拿不到武器,于是乎抱着信其有不信其无的态度,几乎所有的团队都严禁杀害这只猫。更有甚者,会对杀死这只猫的团干做出惩罚,例如交纳DKP。一时间玩家谈猫色变,同时它也弄成某种捉弄新团干的手段,利用杀猫变黑手的流言来威胁这些刚才步入纳克萨玛斯的新raider。

但暴雪早已澄清,杀害这只猫不仅让克尔苏加德暴跳如雷之外并没有其他的后果。但这些流言引起的影响实在太大,以至于到明天都有人深信事情不会这么简单。不过,到明天还有人在怀疑50年前日本登月的真实性,这也就见怪不怪了。

图4:灵力畸变

No.7:灵力畸变

出没地点:卡拉赞

难受等级:

从院长,到亚述之影,这段下楼又上楼是整个TBC资料片中最可恶的清小怪过程,大机器人,虚灵,狼人,幽灵,还有这个元素怪。

之所以说它难受,是由于院长执勤的路线上饱含了这种怪物,而她们都是1大带3小的组合,更别提周围这些灵力鳗。你对他的功击只能消耗它的魔法,杀不死他,当我们初次步入卡拉赞的时侯,都非常好奇为何自己的功击打不出伤害。但难受的地方还不止这儿,一旦它死亡,他都会来一个不可打断的读条仙术,进行自爆,任何血没满的单位都有可能受到秒杀。

虽然暴雪认为还不够,它身边还有名为混乱感知者的小怪,会对附近的友方释放一个buff,提升她们引起的魔法伤害,与此同时还增强敌人单位所受的魔法伤害。坦克还在疏于承受大量小怪,医治职业要维持坦克血量的同时,还要兼具驱赶debuff,即使在大怪死的时侯,还想办法制止它自爆,例如凿击和制裁之锤。当初的小霸王服务器促使这些特别有技术浓度的打断很难实现,好多情况下只能借助坦克拉楚雄程打的老办法解决。

图5:蓝衣战斗牧师

No.6:蓝衣战斗牧师(现复生的战斗牧师)

出没地点:斯坦索姆暗红十字军区

难受等级:(过去)不值一提(现今)

原本暗红区就不是哪些热门副本,大多数玩家都不熟悉,所以灭团之事经常有,例如乱开邮箱被邮差殴打也并不罕见。但当初最惊悚的怪物莫过分这普通弓兵:白衣战斗牧师。

当时我们只认为就是个普通的怪物,双挥剑和杖,而常常蔑视她们。要晓得知名暴力近身法爷干腐竹先生也是双持剑杖的,可想而知拥有这些能力的人绝非平凡之辈。

这种精英级法爷的技能相当强,她们的奥术爆燃能把玩家击败,因而引到更多的怪物;冲击波能引起特别高的火焰伤害,而且可想而知,外带减速;另外还有献祭的dot,对于我们那些新人来说,又有几个人晓得这个dot是可以被驱赶的呢?

当初不仅极少数刷正义宝珠,或则白衣大炮的玩家之外,只有极少数会特意绕远路来打这个副本。而我们大多数都是由于爱与家庭任务而走入这个副本的,等我们进来就发觉,这个世界真是残酷啊!

如今得益于旧世界重做,加上随机系统的武器奖励下,这种旧世副本显得越来越容易了,复生为亡灵的战斗牧师也丧失了往年的威力,弄成可有可无的弓兵。但每每我用大号打本的时侯,看到这种仍然双持剑杖的暗红十字军成员,仍然会回想起先前的恶梦。

图6:熔核巨人

No.5:熔核巨人

出没地点:熔火之心

难受等级:

打坦克像打小同学,血多到难受,不仅伤害高血高之外,这两兄弟没有其他特技。

但就是这只皮糙肉厚的怪最难对付。作为新wow玩家第一次面对的团队怪物,我们这种菜鸟还没打算好面对如此惊悚的怪物。当初我们常常说,进MC之前,你根本不会打副本。

明天看来,没经历过MC时代的人生是不完整的。当时我在韩服率领的40人团队,你们都穿着50级副本,甚至还有祖尔法拉克的武器,我们并不清楚哪些武器适宜自己。这些无知让我们付出了代价:在这两个巨人面前灭了一周。我们第一次感遭到哪些称作被怪虐,虐得体无完肤,坦克根本承受不住这么猛烈的功击,dps根本压不了它们的血线,而医治职业更是弃城无比。

为了压过这两个怪物,我们付出了不少代价。例如发动帮会的力量为坦克武装密林战斧,龙人盾等顶尖5人武器;为医治职业和法系凑到中级武器如亮木魔杖和大牧师披风等。当我们总算放倒这两个巨人的时侯,堪称是欣慰若狂,但当团长loot的时侯才发觉,这两个根本就不是boss。在这一刻,欢呼声停止了,这前面的怪物得多么丧心病狂啊!

图7:毒蛇祭坛中的小怪

No.4:海度斯到鱼斯拉之间的所有小怪

出没地点:毒蛇祭坛

难受等级:

对于这一个boss,团队每一个人都须要武器一两件自然抗武器,而对于坦克来说,可能是四肢的自然抗武器。任何一个经历过TBC时期的玩家都同意,塞纳里奥远征队的威望冲上去是相当困难的。你首先要达到崇拜威望才可以选购这种图纸,但是你还要具备那种专业才可以制造这种武器。作为一个元素怪,海度斯所有的功击都是自然伤害。而对于一个刚才从卡拉赞结业的团队来说,选择跳过这个看门boss是理所其实的,毒蛇祭坛的地形设计显著容许这样做。

假如大家跳过了海度斯直接去打鱼斯拉,如同大多数团队一样,你就必须祈求大家能一口气搞定鱼斯拉。假如大家是开荒阶段,这么就必须面对每四十五分钟一刷的小怪群。平均估算,从开打到灭团到重新开打,须要历时十多分钟;也就是说,假如是一个开荒的团队,大家很可能一个夜晚都打不了几次鱼斯拉,大把宝贵的时间就这样浪费在清小怪的路上。

当玩家步入团队副本,期盼的是有趣的挑战和优厚的奖励,而不是把有限的时间浪费在无尽的团灭、修装上。这些失败的小怪设计,加上无趣的战斗,复杂无序的地形,品质通常的掉落,让SSC成为了最不值得打的团队副本。

图8:“倒坦大厅”

No.3:映像大厅的小怪(尤其是前半段)

出没地点;映像大厅(英雄难度)

难受等级:

TBC时代英雄5人本的难度堪称登峰造极,白色沼泽、禁魔看守所等高难度副本无不让人闻风胆寒。但到了《巫妖王》时代,暴雪视乎把这种副本的难度增加了不少以取悦更多玩家的口味。但玩家或许众口难调,还是有许多人追忆当初那个必须掏出12分精神战斗的觉得,于是暴雪在ICC时期一并推出的三个三人副本(新三本),就显著地提升了难度,企图复刻TBC里高难度三人的觉得。

映像大厅,就如国服玩家所称,是名副虽然的倒坦大厅。在当时随机地城还是个新鲜事物,随进这副本以后,常常见到有玩家立刻退出队伍。由于她们宁愿接受逃出者惩罚也不堪忍受这个副本的摧残。

虽然全程战斗都可谓顶尖难度,但最难的还是在前半段。前两个boss之前会有十几波小怪,每一波小怪的组合和刷新地点都是随机的。枪手、法师、步兵、盗贼,法师,五种怪都有各自的招牌秒杀技能。而最让人厌恶的莫过分是盗贼与祭司了,法师会击飞,会焦虑,会医治,会给你dot,虽然是对付单个怪就足以让人手足无措;再加上会凿击,毒药和消失的盗贼,只有极优秀的队伍能够应付这些零乱无章的战斗。玩家为了应对战斗的须要,想出了全员窝在角落的策略,但也并没有好到哪去,由于牧师都会放高伤害的火焰冲击。

而后半段还有更无情的,一旦你死机,就意味着队伍就难以通关,当你重新登陆都会由于落在巫妖王前面而被秒杀。

暴雪企图提升难度,而且她们又弄错了方向。难度的提高应当彰显在数字和应对举措上,而绝不能让玩家应对这些不可控的混乱。假如难度只彰显在功击力和生命值这些数字上,玩家是可以接受的,由于她们晓得自己提高武器以后才能顺利通过那些副本。但以映像大厅,和十字军试炼这类设计,虽然玩家有再好的武器都是白搭,她们随时会败给随机性,对于完全由陌生人组成的队伍来说尤其残酷。

图9:安其拉阿努比斯XXX

No.2:阿努比萨斯哨兵/防御者/守望者

出没地点:安其拉神庙

难受等级:

假如有一种怪是暴雪和玩家都绝对不想再看到的话,那肯定是那些由黑曜石构成的狗头人,本名阿努比萨斯。

安其拉神庙(TAQ)是一个难度相当高的40人团队副本,其拉神族风格的环境设计早已让好多玩家毛骨悚然,但真正惊悚的却完全不在boss头上——因为boss是可以被打败的,而狗头人,对于当时的玩家来说,简直就是不可逾越的天障。

对于当时的玩家来说,叩响安其拉之锣以后从安其拉房门倾泻而出的狗头人还记忆犹新。但她们第一次展现到这些上古兵器的威力还要等到她们步入安其拉神庙。这种狗头人每位都带有随机的技能(或则说是词根),当你击杀一个以后,它的技能才会传递到周围所有狗头人身上。就是说,假如大家一个一个杀,这么最后一个将会显得非常困难。而对于刚步入TAQ的玩家而言,只能采取艰辛的同步击杀举措。

虽然暴雪在副本就给我们玩家一个绊子,但真正的考验却是在整个副本的尾声。玩家本以为搞定了大蚊子奥罗和射手太上皇以后还会面对上古之神克苏恩,但我们都太天真了。

在克苏恩的卧室旁边,竟然还有一大堆狗头人,但是不止一种,而是两种。更复杂的技能组合,更强的功击力,甚至血量还涨了四到五倍。假如说旁边的狗头人尚可一并解决,这儿的狗头人实在强到无法分头应对。在我当初率领40人团的时侯,我会牧师给看得到的狗头人上探测魔法,瞧瞧她们的技能组合;而看不到的,则随同猎人进去以拖遗体的方法来查看技能。假如技能太强,例如有太多的焦虑、尘土或则自爆,这么基本上我们这周的活动就可以结束了。

由于哪怕技能组合简单,杀到最后一个怪的时侯,上面狗头人的技能全部就会叠加起来,即使都是最弱的技能也极其困难。BWL时代的诗句:门神三自然,岁月加燃起,耐法红和蓝,这周全玩完;在这儿也同样适用。

这个怪物是这么令人反感,以至于美服有一个帮会私自更改了游戏的地形文件,以跳过这群怪物直接和克苏恩开战。在她们取得世界首杀以后,暴雪立刻进行确认的工作,得悉她们借助不正常手段以后进行了大规模的封号,从而让她们的首杀作废。

很其实当初的暴雪只是在一味找寻怎么创新,而忽略了这种创新背后的副作用。

图10:从左上到右下:“石后三兄弟”,魔暴龙,魔能机甲,阿鲁高之子,霍格,摩拉迪姆,缝线怪,白衣信使,鱼人大军。

No.1:以霍格为首的大号煞星们

出没地点:有人冲级的地方

难受等级:?

过去,你从布告牌上接到任务,却发觉这只名叫霍格的豺狼人实力非同小可;顺着赤脊山的小径旅行,忽然一张网朝你撒出,从大石头旁边窜出三个皮肤白净的兽人;在银松森林里冒险途中,忽然一个阴影从阴影出一跃而出,将你摁倒在地上……

那些都是我们作为菜鸟时总会遇到的劲敌,她们无处不在,无人能敌;我们都是成长中的英雄,我们有三天将终结巫妖王的冰凉霸权,挫败死亡之翼毁灭世界的嚣张,亲手把不可一世的地狱咆哮送上审判席……但在那之前,我们都曾是那些路霸的刀下冤魂。

从艾尔文森林到赤脊山,从东瘟疫之地到地狱火半岛。她们堪称无处不在,作为菜鸟的你根本没有打算好面对这么强敌,但是初出茅庐的你却浑然不知暗处埋藏着何等危机。

暴雪以前做过统计,在所有怪物中,霍格是名副虽然的大号杀手,死在他斧头下的玩家比其他任何一个怪物都要多。加上他显著比其他怪物高出一大截的等级,精英的身分,666这个不祥的生命值数字,都让他的故事平添许多神秘感。

在昨天的游戏设计中,对于菜鸟是否友好成为了相当重要的一项审视。作为游戏必须吸引更多的玩家,而当玩家的口味显得越来越挑剔,在体验过程中遇见的任何不快就会造成她们舍弃这款游戏。精典旧世中,诺森德中危机四伏,菜鸟若无别人随同,必须亦步亦趋。但随着《大地的裂变》等资料片的改动,WoW显得愈发友好,任务和怪物的设计也更成熟,比如玩家面对霍格的时侯也不会轻易送命了。

站在2014年的明天往前看,当初的《魔兽世界》可谓粗糙平庸,绝对不是一款成功网游该有的样子。但我们之所以怀旧,不是当初的版本好玩,而是在怀念当时玩游戏的觉得。有的玩家会说现今的WoW显得越来越便当,可这些便当化却恰恰是玩家自身推进的。玩家想要对菜鸟更友好的游戏,于是我们迎来了《大地的裂变》;玩家想要每位职业的专精都有好处,于是我们迎来了《燃烧的远征》;玩家想要更成熟的团队战斗,于是我们迎来了25人团队。

当初我们都讨厌这种伏击你的怪物,虽然她们有的消失了,但大多数仍然存在,只不过她们对于玩家的恐吓早已不如往日。这就是我们玩家的力量,不仅仅是杀害她们,而是化为一股推进改革的力量。

其实到好多年以后,我们可以抚着孙辈的脖子,看着她们的角色倒在某个豺狼人跟前,笑着对她们说,你看,父亲/母亲当初也被他杀过呢。

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