lol官网峰会发布一则消息预计下一个新英雄将是中国龙敖兴,新印象是来自虚空,而且和锤石有着一定关系,下边我们一上去看详尽的内容介绍。
lol中国龙英雄1月推出
Riot首席设计师Morello今天在峰会透漏:“下一个牧师英雄的操作难度将会是一个全新的等级,他颠覆了AP这个位置的难度定义,将不仅仅以简单的跑位和预判为主”。
按照透漏内容,那位牧师是来自虚空,而且和锤石有着一定关系(其实这个会降低新的彩蛋?)
而你们所期待的熬兴,短时间内不会推出,应当会放在第121或122位英雄,于1月份底,也就是中国新年的时侯推出。
新英雄的初步设定
被动:无视容积碰撞,并会依照英雄已损失的生命值降低仙术穿透,具体是比率还是固定值不晓得。
技能1:向前方放出一束shockwave(冲击波?虚空之力?哪些玩意儿?),在技能抵达尽头或再度释放时会呈墙状展开,并留下一个持续1秒的虚空之墙,对所有碰触到的敌方导致短暂的晕眩。
技能2:向直线方向掷出一根锁链,对于所有被锁链击中的单位导致伤害并附加一个持续降低的DEBUFF减速疗效,被击中的单位距离锁链越近,减速的衰减疗效就越迟钝,当锁链抵达落点后会钉在地上,持续短暂时间,期间英雄可以做任何联通且锁链不会被打断。倘若这根锁链击中了dreamofthewall(虚空之墙?梦境之墙?)将会停止并勾住并延长那堵墙的1秒持续时间,并且可以再度激活,将自己拉向墙面。
技能3:以英雄为圆心,原地甩动他的锁链,生擒小范围身边的敌人单位并导致伤害;假如锁链早已钉在地上,则功击范围以英雄到顶点的距离为范围;假如锁链顶在墙壁,则会推动梦境墙一齐甩动,在这期间接触到墙面的敌人可以再度遭到晕眩(假如我把自己拉到墙壁,再开这个技能,是不是就只有晕眩而没有打败疗效了?)
(设计师在来信里非常提醒了这个技能并不是你想像的这么简单,他非常解释了跑位对于这个技能的影响,假如你所在的位置不同,这么最后你画下来的圆的位置与范围肯定会有不同,但是那种锁定外墙的技能是可以锁定外墙的任意一个位置的,也就是说,假如你锁定了外墙的两头,但是在结束之间内与这堵墙产生一个三点一线,这么你这个技能所画下来的范围将是极其可怕的他将会是锁链宽度+外墙厚度,导致一个大范围的控制能力)
技能4(目测大招):向周围大范围的释放他的虚空之力并制造一片虚空区域,对碰触到虚空之力的单位导致伤害,对距离越近的英雄引起的伤害越高;距离越远的单位伤害越少。当该英雄站在该区域里还能给敌人导致更多伤害(貌似该技能的伤害估算方法是向周围发射一圈一定数目的扇形冲击波,每位冲击波带有固定伤害+法伤加成,具体冲击波数目应当是72~120,每位冲击波附送极少量的伤害)(额外伤害是指破片?技能额外伤害?消弱旁边抗性?)
这英雄简直就是个反杀利器…被人追杀到残血…一个晕眩波,过去暗灭…然后重合对手,一个草鱼打挺…然后就出人命了。
不过容易被净化破解,但是晕眩时间抓不准的话对手会闪现走,待会儿空大哪些的就丢人了。并且用得不好的话恐怕就是个2B……肯定会有无限中学生先用技能3把敌军弹开,之后再放大…
正确的连招形式应当是先丢晕眩,之后让钢索穿过目标勾住墙,把自己拉过去。在经过目标英雄的重合顿时,开暗灭,内射,倘若不死再开技能3,把他弹给队友处理,恩,应当是这样的,就是不晓得韩服这个服务器延后…还有中学生的操作……这英雄的难度就在于大招的重合与技能3的掌握,虽然开大招要越近越好,万一杀不死人,你就等着回家洗洗温泉吧。
对于S4赛季的特殊性,我们不仅修正一些由于赛季带来的失衡外,还准备为游戏降低一个有意思的地方。
没错,就是圈套!
我们正准备让圈套机制显得多元化,比如圈套才能让对手沉默,击败,吸血等等,让这个游戏在现有的基础上,降低一些计谋与可玩性。
其实我们会设计出一个以圈套为主要技能的英雄?(笑)
其实,这个提议还须要等到一切稳定出来后再考虑。
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